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Zenith Online : Renaissance du joueur le plus fort

La mort n'est parfois pas la fin, et le zénith est vide. Des légendes s'élevèrent et tombèrent. Des mythes naissent. Confronté à la mort après une chute désastreuse de grâce où la gloire, la renommée et la prééminence se trouvaient jadis, la deuxième chance de Kieran est alimentée par la vengeance. Elle brûle comme une flamme ruineuse et guide la quête de pouvoir de Kieran, à l'intérieur comme à l'extérieur. Bien qu'il ne soit pas un ingrat, il reste curieux de savoir pourquoi il est retourné dans le passé au lieu de mourir. Il n'a que des questions, mais sa mort met le commencement de son histoire en perspective, lui montrant que Zenith Online... est le commencement de la fin — la fin de l'Ère actuelle. Le zénith est vide et appelle quelqu'un à revendiquer son trône, mais répondre à cet appel signifie assumer les conséquences. Tout — surtout le choix — a un coût. Des défis se dressent en attente. La route vers la suprématie est enroulée dans la souffrance, et connaître la vérité, c'est connaître la folie. Et ainsi, l'Enragé s'éveille...

ApexPen · Du hí
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Conseil de la Divinité de la Guerre

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Après avoir réglé les problèmes financiers d'Aspaira, Kieran n'avait plus qu'une question en tête : le laissez-passer d'admission au Conseil de la Divinité de la Guerre, obtenu après sa transformation en Véritable Berserker. Scar insista pour qu'il visite rapidement cet endroit après avoir acquis au moins un peu de force.

Considérant qu'il était assez puissant pour utiliser maintenant le Crimson Ashrune, Kieran sentait qu'il avait accompli le strict minimum de force nécessaire pour attirer l'attention à l'intérieur de cet endroit. De plus, Kieran se demandait si le Conseil de la Divinité de la Guerre avait un lien avec les Rautori, car leurs actions transcendaient généralement les connaissances des royaumes ou des organisations.

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