In den "Darkhold"-Ruinen, in der Nähe des letzten Endgegners, lag eine Gruppe von Spielern müde auf dem Boden wie tote Hunde.
Es war das fünfte Mal, dass sie den Kerker ununterbrochen durchlaufen hatten. Alle hatten Schmerzen am ganzen Körper. Diese Geschwindigkeit war einfach zu viel für sie.
Der einzige Pluspunkt waren die Erfahrungspunkte
Das System meldete ständig Erfahrungspunkte. Ein paar von ihnen hatten sich in diesen wenigen Stunden sogar zweimal hochgearbeitet.
Aber in diesem Moment interessierte das niemanden. Sie wollten sich nur ein wenig ausruhen.
Inmitten dieser leblosen Gruppe betrachtete ein einziger Mann zufrieden die gewaltige Beute in seinem Schoß. Es waren insgesamt 10 geknackte dämonische Kerne.
Nicht alle Durchgänge ergaben die gleiche Menge an Kernsplittern, so dass er nach fünf kompletten Kerkerrunden insgesamt nur zehn statt fünfzehn Kerne besaß.
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