webnovel

Capítulo 8: Energía de Combate y Mercenarios

Durante los dos meses en los que Lorist estuvo recuperándose de sus heridas, aprovechó el tiempo para leer todo lo que encontró sobre la historia, geografía, leyendas y relatos de Galintia. Finalmente, comenzó a hacerse una idea general de este mundo desconocido.

Este es un mundo que se parece un poco a la Europa medieval de la Tierra, ya que en los recuerdos de Lorist, términos como "señores y caballeros" eran conceptos de esa época. De hecho, él mismo llegó a replicar algunas armaduras de caballero para venderlas a buen precio en una plataforma en línea.

La gente de aquí también se parece a los europeos, todos son de piel blanca, aunque él siente que este mundo es más avanzado que el oscuro y supersticioso periodo medieval que había leído. Bueno, salvo en lo que se refiere a la comida: el menú diario consiste en gachas de avena, pan negro y puré de patatas con sal, lo que hacía de cada comida una experiencia casi insoportable. Comenzó a sospechar que la robusta cuidadora que lo atendía, cuyo nombre era Keli, estaba robando algo de su comida.

Con esta sospecha en mente, Lorist le preguntó a Keli si podría variar un poco la dieta. Ella le respondió que esa era la comida que ofrecían a los enfermos en la academia.

Entonces, Lorist sugirió que lo alimentaran como a una persona sana, no como a un enfermo. Al día siguiente, Keli le trajo pan negro, puré de patatas y una sopa de verduras que contenía apenas un par de hojas. Lorist comió mientras las lágrimas brotaban de sus ojos.

A diferencia de los europeos de su mundo, las personas de aquí colocan el apellido antes del nombre, igual que los chinos. Leyó en un libro sobre el origen de la nobleza que durante la Era Oscura, aquellos que mostraban valentía al enfrentarse a bestias mágicas y regresaban victoriosos recibían títulos como "Montaña Blanca" o "Colmillo Grande", los cuales se añadían al frente de sus nombres y, con el tiempo, evolucionaron en apellidos. Norton, por ejemplo, significa "Oso Furioso" en el antiguo idioma élfico.

Una gran diferencia de Galintia es que hay dos lunas: una grande y plateada llamada Daflin, conocida como la Diosa Luna Plateada o la Diosa del Amor, y otra más pequeña y roja llamada Sufina, también llamada Diosa de la Luna Sangrienta o Diosa de la Venganza. Según las leyendas, cuando Sufina aparece como luna llena, se avecina una gran guerra.

Daflin y Sufina, según la mitología, son esposas de Sigva, el dios de la luz, la guerra y el sol. Así, en Galintia, la poligamia es común, y la costumbre de tener dos esposas es ampliamente aceptada, siempre y cuando uno pueda mantenerlas. Dado que ambas esposas tienen igual estatus, la dote para la segunda debe ser equivalente a la de la primera. No obstante, muchos, incluyendo a los nobles, prefieren tener solo una esposa para evitar complicaciones.

Cuantos más libros leía, más se confundía Lorist. La gente de Galintia solo ocupa aproximadamente un tercio del continente, mientras que el resto son tierras deshabitadas, bosques y montañas. Sin embargo, la mayoría de los mapas de los libros muestran el continente entero, supuestamente trazados por magos en la época de la civilización mágica.

El idioma es universal; todos los humanos de Galintia hablan una sola lengua sin dialectos. Su escritura es una combinación de letras en forma de pictogramas, de fácil aprendizaje. Los libros dicen que esta lengua fue creada por magos para el uso humano, aunque ellos mismos dominan otros lenguajes mágicos, como el antiguo élfico, el idioma de los dragones y el de los duendes.

Lo que más sorprendió a Lorist fue ver que en muchos mapas el continente de Galintia estaba representado en una esfera, y la gente aquí sabe que vive en un planeta. Sin embargo, no lo llaman planeta, sino "plano". En algunos libros sobre la civilización mágica, se mencionan varios planos menores, cada uno de ellos representado por un orbe en el vacío.

A menos que las historias sobre los magos sean verdaderas, estos mapas, idiomas y escrituras son difíciles de explicar. Si todo esto es realmente parte de su historia, indicaría que la civilización de Galintia tomó un rumbo distinto, donde la magia precedió a la energía de combate y el desarrollo se centró en las habilidades personales, a diferencia del progreso tecnológico de su mundo.

Lorist comenzó a interesarse en la energía de combate. Estudió el manual de combate de Llama Ardiente y, tras practicar, comprendió que el núcleo de la energía de combate es la circulación sanguínea.

En Galintia, los puntos de confluencia en el sistema circulatorio se llaman "nodos": setenta y dos nodos mayores, trescientos sesenta menores y mil ochenta nodos misteriosos. La energía de combate implica acelerar la circulación de la sangre a través de varios nodos, para crear circuitos específicos que, al conectarse con la energía del aire, generan una fuerza explosiva, velocidad y reflejos mejorados.

Una cosa le resultó curiosa a Lorist: la energía de combate tiene atributos, algo similar a la teoría de los cinco elementos en medicina china. Sin embargo, la energía de combate en Galintia es aún más variada.

Por ejemplo, los nodos en la coronilla, ojos y mandíbula producen energía de atributo luz; los de la nuca y coxis, atributo oscuro; los que pasan por los riñones y vejiga, atributo agua. En el pecho derecho, la energía de combate es atributo madera; en el abdomen derecho, atributo fuego; en el pecho izquierdo, atributo metal; y en el abdomen izquierdo, atributo tierra. Además, de los nodos entre los hombros y muslos surge la energía de combate de atributo viento, y también existen atributos raros, como sangre y hielo.

Generalmente, el entrenamiento de la energía de combate consiste en formar un pentagrama o hexagrama con los principales puntos de la circulación sanguínea en el cuerpo. Dentro de esta figura, se establece un nuevo ciclo de circulación utilizando varios puntos menores, acelerando así la velocidad de la sangre para generar la sensación de energía de combate. Controlar esta sensación y lograr que la energía responda al movimiento de la mente es el objetivo del entrenamiento de la energía de combate. Por este motivo, Lorist siente una familiaridad entre el entrenamiento de esta energía y las técnicas internas de su vida anterior.

Sin embargo, existen muchas restricciones en el entrenamiento de la energía de combate. Las energías de combate con distintos atributos no pueden ser entrenadas conjuntamente. Por ejemplo, si posees una energía de combate de tierra, no puedes entrenar otra con diferente atributo. Aunque no llegue al punto de provocar una desviación grave, sí impediría que avances al siguiente nivel. Además, existen muchos tipos de energía de combate; incluso la energía de combate básica sin atributo tiene una docena de variantes, similares a las usadas en el ejército, que son de bajo nivel y solo pueden alcanzar el rango de Hierro Negro.

La ventaja de las energías de combate básicas y las del ejército radica en que, primero, no tienen requisitos de atributo, por lo que cualquiera puede entrenarlas; y segundo, son simples de practicar, permitiendo sentir la energía con mayor rapidez. Estas energías suelen estructurarse en un pentagrama con pocos puntos internos, facilitando el control de la sensación de energía.

En la academia, las clases introductorias de energía de combate enseñan primero la energía de combate básica. Una vez alcanzado el nivel de Hierro Negro, los estudiantes eligen una energía de combate intermedia o avanzada según su atributo. Sin embargo, los manuales en circulación solo llegan hasta el rango de Plata en energías de nivel medio o bajo, y los que alcanzan el rango de Oro son extremadamente caros.

Lorist está muy interesado en la energía de combate de Llama que practica su cuerpo actual y ha decidido entrenar bien en ella. No le preocupa mucho no tener métodos de entrenamiento de rango de Plata y superiores, ya que recuerda que su tercer tío siempre lo visitaba una vez al año para ver cómo estaba, además de proveerle de la manutención y la matrícula. Así que, cuando llegue al nivel de Hierro Negro en la energía de Llama, podría pedirle a su tío que traiga la siguiente parte del manual para continuar el entrenamiento. Sin embargo, tras tres años, su tío desapareció sin dejar rastro, y después de otro año estalló la guerra de sucesión entre los tres príncipes del Imperio Krissen, que duró seis años. Así, Lorist perdió por completo el contacto con su familia en el norte.

A Lorist no le preocupaba perder el contacto con su familia; al contrario, lo veía con cierto alivio, pues el dueño original de este cuerpo había sido desterrado. Sin el vínculo familiar, no tenía que preocuparse de que alguien sospechara que era un impostor. El problema era que se quedó sin dinero para la manutención y la matrícula. Aunque la comida no era un problema, pues siempre podía comer en casa del gordo Madoff, quien tenía un puesto de comida frente a la academia, o incluso comer en la misma academia, ya que la matrícula cubría tres comidas (aunque estas eran bastante malas). Sin embargo, la matrícula sí le resultaba un dolor de cabeza.

Para entonces, Lorist llevaba tres años y medio en la Academia Amanecer, y ya había recibido certificación en contabilidad y entrenamiento de caballeros, lo que le permitía graduarse. Pero habiendo llegado a este mundo en este lugar, en tres años había hecho amigos y conocido el entorno, por lo que ya veía a la ciudad de Morante como su hogar. ¿A dónde podría ir tras graduarse? A sus diecisiete o dieciocho años, y habiendo recién alcanzado el nivel de Hierro Negro, parecía un poco temprano para aventurarse en un mundo desconocido.

Además, con el fin de conocer mejor el mundo de Galinthea, Lorist se había inscrito el semestre pasado en dos asignaturas adicionales: Farmacología y Conocimiento de Bestias Mágicas, pensando que cuanto más supiera, mejor podría integrarse. Afortunadamente, había llegado a una ciudad civilizada y próspera en vez de a un remoto pueblo en medio de la nada, evitándose la incertidumbre de explorar un mundo desconocido donde un mal paso podría costarle la vida en algún rincón.

Cada semestre, la matrícula para una asignatura variaba de cinco a ocho monedas de oro. Conocimiento de Bestias Mágicas era más sencillo, ya que solo requería observar ilustraciones y conocer las características de cada bestia mágica, cómo derrotarlas y qué partes de ellas eran valiosas. Con buena memoria, aprobar esta asignatura no era complicado. En cambio, Farmacología era un verdadero desafío, ya que implicaba identificar y procesar distintos ingredientes, y finalmente componer pociones, lo cual requería dinero para experimentar.

En esos tres años, el tercer tío de Lorist siempre le compraba ropa y comida, además de dejarle unas treinta monedas de oro para cubrir la matrícula y manutención del año. Cuando el negocio del tío iba bien, incluso le daba unas pocas monedas extra. Lorist era bastante frugal, y aparte de gastar en libros, comida y servicio, no tenía otros gastos. Al final, apenas había ahorrado unas treinta monedas de oro.

Tal vez para el gordo Madoff, el vendedor de comida frente a la academia, treinta monedas de oro parecían una fortuna, pero para Lorist, que quería continuar sus estudios, ese dinero solo le alcanzaría para año y medio.

Decidido a quedarse en Morante, Lorist comenzó a buscar formas de ganar dinero. Unos amigos de la academia lo llevaron al gremio de mercenarios para registrarse, convirtiéndose en un mercenario de nivel Bronce y comenzando con trabajos de recadero.

Gracias a su experiencia previa, Lorist aprovechó la oportunidad mientras realizaba encargos para el gremio de mercenarios y descubrió una idea de negocio. Se asoció con algunos amigos, juntaron unas monedas de oro y compraron una gran cantidad de piel de bestias mágicas de bajo nivel, que luego mandaron a curtir para fabricar mochilas de doble asa, comunes en su vida anterior. En el gremio, las mochilas fueron muy bien recibidas entre los mercenarios debido a su diseño práctico y gran capacidad. Las trescientas o cuatrocientas mochilas de cuero se vendieron rápidamente, y Lorist y sus amigos obtuvieron unas diez monedas de oro cada uno. Animados por el éxito, repitieron el negocio un par de veces más, ganando entre todos unas setenta u ochenta monedas de oro.

Sin embargo, justo cuando planeaban abrir un taller de cuero para producir estas mochilas, comenzaron a aparecer imitaciones en el mercado con una gran variedad de estilos y precios mucho más bajos. Esto enfureció al grupo, quienes maldijeron la situación, pero finalmente abandonaron la idea del taller.

Este evento le dio cierta fama a Lorist en el gremio de mercenarios y ganó el respeto de sus amigos. En realidad, Lorist tenía muchas ideas para ganar monedas, pero prefería pasar desapercibido y evitar llamar la atención. Con las monedas que tenía, podía vivir cómodamente, asistiendo a clases en la academia, realizando pequeños encargos en el gremio en su tiempo libre, y organizando aventuras con amigos durante las vacaciones para cazar bestias mágicas de bajo nivel. En unos pocos años, Lorist se había convertido en un veterano en el gremio de mercenarios.