Dies ist die Geschichte eines verrückten Lichs, der ein internes Spielsystem besitzt und eine Katastrophe über die ganze Welt bringt. "Schauen wir uns heute die täglichen Quests an... es ist wieder die verdammte Auswahl einer von zwei Möglichkeiten. Zerstöre eine Stadt mit 30.000 Einwohnern oder mehr; Belohnung: 10.000 böse Punkte. Stehle 3 Kindern die Lutscher; Belohnung: 1 Minuspunkt. Wenn keine der beiden Aufgaben erfüllt wird, werden 2 Punkte abgezogen." "Tsk! Hältst du mich für dumm? Wenn ich wirklich eine Stadt zerstören würde, würde mich mit Sicherheit ein Kreuzzug von Heiligen Rittern mit dem Rang eines Mythos jagen. Selbst wenn ich mir die Punkte verdienen würde, hätte ich kein Leben mehr, um sie auszugeben. Ich sollte lieber ein freundlicher Lollipop-Bandit sein." Ich hatte schon genug davon, ein berüchtigter Lich zu sein. Wer sagt, dass ein Lich nicht auch ein guter Mensch sein kann? Ich werde definitiv dieses verdammte System besiegen und ein aufrechter und würdiger guter Mensch sein.
Der Hauptgrund für den Beginn des Heiligen Krieges war der Konflikt zwischen den Göttinnen der Ordnung und des Chaos. Anfangs wollten sie vielleicht tatsächlich, dass alle stärker werden, damit Eich nicht von dimensionalen Invasoren zerstört wird. Doch das Ergebnis war...
"Glorreiche Zivilisationen, die nach Tausenden von Jahren aufgebaut wurden, sind genauso ätherisch wie eine Sandburg, die ein Kind am Strand gebaut hat. Die nächste Meereswelle, die auftaucht, wird nichts als Schutt zurücklassen. Ist alles Schöne nichts weiter als ein Traum? Sind alle Opfer und alle harte Arbeit völlig sinnlos?"
Das Streben nach Ruhm und persönlichem Gewinn war in der Regel nicht im großen Stil schädlich. Doch die größten Ideale könnten die Welt zerstören. Das Leben war wie ein Spiel, und die Welt war unberechenbar. Manchmal würde die Wahrheit viel mehr schmerzen als Lügen.
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