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Zenith Online : Renaissance du joueur le plus fort

La mort n'est parfois pas la fin, et le zénith est vide. Des légendes s'élevèrent et tombèrent. Des mythes naissent. Confronté à la mort après une chute désastreuse de grâce où la gloire, la renommée et la prééminence se trouvaient jadis, la deuxième chance de Kieran est alimentée par la vengeance. Elle brûle comme une flamme ruineuse et guide la quête de pouvoir de Kieran, à l'intérieur comme à l'extérieur. Bien qu'il ne soit pas un ingrat, il reste curieux de savoir pourquoi il est retourné dans le passé au lieu de mourir. Il n'a que des questions, mais sa mort met le commencement de son histoire en perspective, lui montrant que Zenith Online... est le commencement de la fin — la fin de l'Ère actuelle. Le zénith est vide et appelle quelqu'un à revendiquer son trône, mais répondre à cet appel signifie assumer les conséquences. Tout — surtout le choix — a un coût. Des défis se dressent en attente. La route vers la suprématie est enroulée dans la souffrance, et connaître la vérité, c'est connaître la folie. Et ainsi, l'Enragé s'éveille...

ApexPen · ゲーム
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442 Chs

Arbre Gimmick, Diffusion en Direct

Le message est apparu pile à temps, juste comme Kieran l'avait planifié.

Le délai de trois minutes de l'activation de son flux n'était pas une action arbitraire sans signification. Après avoir estimé le temps nécessaire pour convaincre ses coéquipiers et atteindre le premier jalon du donjon, Kieran a décidé du délai.

Le jalon, ou plutôt l'obstacle, était les trois Loups d'Ombre devant eux.

Seulement deux loups pouvaient être maîtrisés avec l'astuce de l'arbre, tandis que le troisième s'échappait toujours de justesse, c'est pourquoi Kieran avait demandé à Altaïr de divertir la dernière bête. 

Comme ils avaient pénétré dans la plus grande difficulté de la Forêt des Bêtes, espérer gérer les monstres par des moyens normaux à leur niveau actuel était quelque peu insensé.

L'Agilité nécessaire pour cette prouesse était supérieure à ce que Kieran possédait actuellement. C'est pourquoi les Loups d'Ombre le rattrapaient rapidement.

Néanmoins, Kieran ne s'attardait pas sur les "et si". Il agissait simplement en fonction de ce qu'il fallait faire.

Parce que l'arbre immense écrasait les Loups d'Ombre, leur Santé diminuait chacun de 1000 points. Les dégâts infligés par l'environnement apparaissaient généralement comme des dégâts fixes, qui ignoraient la DÉF de la partie affectée.

Sans cette caractéristique, Kieran n'aurait pas ciblé l'arbre putrescent. Essayer de faire tomber l'arbre serait inutile s'il ne pouvait pas piéger les deux Loups d'Ombre en le faisant.

'Super, la Forêt des Bêtes est un peu délicate car certaines parties nécessitent une AGI suffisante et d'autres un tank désigné. Mais, tant que tu sais ce que tu fais, il est possible de la terminer avec notre composition actuelle,' pensa Kieran en lui-même.

Il regarda en bas les Loups d'Ombre hurlant faiblement, incapables de bouger à cause de l'énorme arbre les plaquant au sol. 

Après avoir observé les loups immobilisés, Kieran jeta un coup d'œil dans le coin droit de sa vision périphérique. Une version minimisée d'une interface utilisateur simple flottait dans son champ de vision. 

Elle consistait en un œil, qui symbolisait les spectateurs actuellement en train de regarder le flux, une icône typique de zone de texte représentant la fonction de chat, et une icône obscure ressemblant à une pièce de monnaie en dessous pour indiquer le nombre de dons effectués.

Chaque icône indiquait actuellement zéro puisque le flux venait de commencer. Comme Kieran était inconnu, le début de son flux attirait peu ou pas d'attention. La plupart des joueurs n'étaient même pas conscients qu'une plateforme de diffusion active existait déjà.

Après tout, ils passaient leur temps à monter en niveau et à s'habituer à combattre dans «Zénith En Ligne».

Diffuser, bien que très rentable, était le cadet de leurs soucis.

Comment pourraient-ils gérer une diffusion réussie si leur contenu n'était pas divertissant ? Personne ne souhaitait regarder une bataille lente où l'on faisait plusieurs erreurs maladroites.

GamerHub existait pour que les joueurs d'élite avec des personnalités charismatiques puissent présenter leurs compétences. 

Néanmoins, la situation actuelle de Kieran était temporaire parce qu'une notification s'est répandue dans tout Zenith Online et a clignoté sur le forum officiel pour alerter les joueurs d'un changement sans précédent.

Système: Attention à tous les joueurs, le Connect Gamer Republic, spécifiquement la plateforme GamerHub.tv, est désormais en direct ! Si vous êtes intéressés, veuillez consulter la catégorie «Zénith En Ligne» pour les diffuseurs actifs !

Suite à l'annonce, l'onglet Connect Gamer Republic clignotait d'une lumière bleu pâle. Le clignotement persistait jusqu'à ce que les joueurs, réticents ou curieux, cliquent sur l'onglet pour l'explorer plus en détail. 

La fonctionnalité était considérée comme ennuyeuse, mais elle était efficace en termes de génération d'exposition.

'Le service de diffusion était généralement utilisé pour diffuser des walkthroughs, des événements ou même des matchs PvP, mais rien de cela n'est possible en ce moment. Du moins… maintenant pour les autres joueurs. Comme je dois me faire un nom pour générer pour recevoir des récompenses spéciales, cacher mes actions est essentiellement impossible. Mais, je peux limiter ce que je révèle.'

GamerHub.tv deviendrait sans doute une plateforme lucrative à l'avenir, donc Kieran ne pouvait qu'exploiter l'inexpérience des joueurs célèbres avec le jeu et revendiquer des avantages initiaux.

Tout ce qu'il avait était un peu moins de 5000 dollars à son nom. Donc Kieran avait besoin d'argent, et il en avait besoin rapidement, compte tenu du fait que corriger sa condition ne serait pas bon marché.

Une fois que le flux a commencé à accumuler des spectateurs, Kieran a ajouté un titre racoleur qui attirerait plus tard une plus grande attention : [Écrasement d'un donjon pour débutants : Forêt des Bêtes Très Difficile!]

Après avoir vu la Santé des Loups d'Ombre instantanément diminuer de 1000 points, Sithik et Cygnus fronçaient les sourcils.

Sithik frotta même ses yeux pour s'assurer qu'ils n'étaient pas entachés ou qu'ils lui jouaient des tours.

"C'est…" marmonna Sithik avec incrédulité, incertain de quoi dire. Leurs doutes étaient-ils injustifiés ? Ce membre du groupe pourrait-il réellement être quelqu'un avec une compétence divine ?

Kieran ignorait les réactions de ses coéquipiers et se préparait à éliminer rapidement les Loups d'Ombre immobilisés.

Système: Vous utilisez 6 PS pour augmenter «Charge» du niveau 2 au niveau 5. Souhaitez-vous continuer ? [ Y | N ]

Kieran accepta, produisant des changements significatifs dans la compétence habituelle de Guerrier.

Tous les cinq niveaux servaient de petit seuil où un renforcement substantiel se produisait. Et comme le passage de la compétence du niveau 1 au niveau 2 était facile, Kieran n'avait besoin que d'utiliser ses PS restants pour la pousser à ce petit seuil.

「Charge (Niveau 5)

Rang de Compétence : E

Maîtrise (00,00 %)

Description de la Compétence : Après que l'utilisateur canalise sa force pour renforcer sa jambe, il peut charger en avant avec une grande impulsion. Un ennemi touché pendant cette charge subit des dégâts équivalents à 205 % de la Puissance d'Attaque de l'utilisateur. Après avoir été touché, l'ennemi est laissé «Étourdi» pendant 2,5 secondes. La prochaine attaque de l'utilisateur inflige 20 % de dégâts en plus.

Consommation : 3 Mana

Prérequis : Classe de Guerrier

Temps de recharge : 30 secondes 」

Le temps de recharge de Charge était plus élevé que celui de Coup de Force et entre celui de Fracture Sauvage. Mais cela était attendu pour les compétences avec un effet utilitaire. Il est de notoriété publique que les compétences avec des effets utilitaires avaient un temps de recharge plus long que les compétences purement dommageables.

'La période d'étourdissement actuelle est parfaite. Pas trop courte mais pas trop longue non plus de sorte à retirer toute difficulté à un combat,' pensait Kieran. 

2,5 secondes pourraient paraître une période dérisoire, mais lorsqu'utilisées correctement, elles pouvaient être le moment parfait pour surmonter ses ennemis.

Après avoir monté en niveau Charge, Kieran se précipita vers les Loups d'Ombre abattus en brandissant horizontalement son épée longue. Une fois proche, Kieran s'orienta pour éviter de heurter l'arbre.

Bang!

Un bruit fort résonna alors que Kieran fonçait dans le Loup d'Ombre le plus proche.

-100

Considérant sa Puissance d'Attaque et la valeur des dégâts de Charge, on pouvait affirmer que la Défense des Loups d'Ombre était décente malgré le fait que ce ne soit pas leur point fort. Les statistiques du loup étaient plutôt élevées comme Monstre d'élite, surtout puisqu'il était cinq niveaux au-dessus de Kieran.

Altaïr arqua lui aussi les sourcils en remarquant que ses attaques régulières infligeaient de 5 à 11 dégâts par coup. 

"Les Monstres d'élite sont plutôt solides," remarqua Altaïr.

"Ouais, si tu n'es pas prudent, ils sont suffisants pour nous mettre en pièces. Mais, je n'ai pas besoin de dire grand-chose sur ta compétence ; je l'ai vue de mes propres yeux," répondit Kieran.

Les sourcils d'Altaïr se froncèrent plus longtemps alors qu'il gérait son  Loup d'Ombre. "Bro, tu es sûr que c'est faisable si le premier ensemble de monstres est aussi difficile ?"

Plutôt que de répondre, Kieran sourit énigmatiquement. 'Tu verras bientôt pourquoi c'est faisable.'

Une seconde plus tard, Kieran se tourna vers Aspaira avec une exigence rapide. "Ne reste pas là à regarder ; aide-le. Nous devons conserver notre Mana et notre Endurance. Sinon, la course sera prolongée."

"O-Okay!" bégaya Aspaira après avoir retrouvé ses esprits. 

Elle pointa ensuite son bâton vers le Loup d'Ombre et effectua un bref chant. Le chant influença son Mana, le poussant à coaguler jusqu'à ce qu'il devienne une petite boule d'eau. 

Après cela, Aspaira l'envoya vers le Loup d'Ombre.

Cette compétence était connue sous le nom de Balle Aqua, une compétence essentielle de rang E avec un temps de recharge relativement court et un taux de tir élevé. 

Cependant, la mâchoire de tout le monde tomba lorsque Aspaira accomplit l'inattendu. Sa Balle Aqua rata complètement le Loup d'Ombre !

"Oh, bon sang," grogna Kieran après avoir assisté à cette scène. Il n'arrivait pas à comprendre comment elle avait pu rater ce tir si elle avait de l'expérience avec la difficulté précédente.

Entre-temps, Altaïr maintint le loup dans une petite zone en le maintenant étourdi avec une rafale de coups de dague. Être étourdi différait des effets de Charge car il pouvait être interrompu une fois que l'adversaire trouvait une ouverture.

Être étourdi était plus ou moins considéré comme une tactique d'immobilisation temporaire.

"Ah—! Désolée," murmura Aspaira avant de conjurer une autre Balle Aqua environ cinq secondes plus tard. Malheureusement, le résultat de ce tir était encore pire que le premier.

Altaïr dut abandonner le Loup d'Ombre et esquiver !

Car il n'y avait pas de système de tir ami dans «Zénith En Ligne», les joueurs pouvaient involontairement endommager leurs coéquipiers. Ainsi, les Mages étaient quelque peu boudés à ce stade du jeu.

'Merde… J'avais oublié ça,' grogna intérieurement Kieran. 

Les sorts d'un Mage devaient être bien visés, sinon ils devenaient inutiles !

"Merde ! J'ai pas besoin d'un bain, madame. J'ai besoin que tu infliges des dégâts !" s'exclama Altaïr avec une pointe de frustration dans sa voix. 

Les Loups d'Ombre ne pouvaient pas régénérer, mais ils possédaient une tonne de Santé. Donc, même si le triomphe était inévitable, il serait retardé si le DPS du groupe n'était pas à la hauteur. 

'Je ne peux pas perdre trop de temps ici,' pensa Kieran.

Il décida de déchaîner un coup assez puissant pour renforcer les dégâts de son prochain coup.

"Fracture Sauvage !"

Boom!

-636! «Coup Critique !»