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El objetivo elegido por Kieran se asemejaba a un tipo de marioneta de combate.
La marioneta tomaría la forma de un humanoide de dificultad variable según el nivel elegido. La dificultad coincidía con la Insignia de Aventurero en posesión del usuario, ya que el Gremio de Aventureros era el propietario de la Sala de Entrenamiento.
Era uno de los muchos lugares donde los aventureros podían ir para perfeccionar sus habilidades.
La Sala de Entrenamiento era similar a las áreas exclusivas de entrenamiento en el Consejo de la Deidad de la Guerra. La única diferencia era que la Pureza de Mana dentro de la Sala de Entrenamiento palidecía en comparación con lo que aparecía dentro de los templos del Consejo de la Deidad de la Guerra.
Kieran sacó Ceniza Carmesí y esperó a que el gólem humanoide se activara.
Su exterior emitió una luz dorada, simbolizando que el gólem estaría en el estándar de un Aventurero Dorado.
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