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PREFACE

C'est incroyable de voir l'univers de Warcraft grandir et prendre forme au cours des vingt dernières années. Ce qui a commencé comme un cadre de jeu relativement simple est devenu un monde à part entière durable et dynamique, visité quotidiennement par des millions de joueurs du monde entier.

Le monde d'Azeroth a été façonné par des centaines d'artisans, designers, artistes et écrivains depuis sa création. C'est le produit de nombreuses mains talentueuses et de nombreuses voix passionnées, toutes déterminées à créer un monde si riche en détails, en thèmes et en caractérisations que... eh bien... vous voudriez enfiler vos bottes de fesses +6. Donnez des coups de pied et donnez tout pour le défendre.

Au cœur de tout cela se trouve un véritable sens de… bistory. L'histoire globale de Warcraft est un vaste patchwork de mythes, de légendes et d'événements bouleversants qui, en fin de compte, contextualisent les efforts héroïques des joueurs dans le monde en constante expansion qu'ils partagent.

Vingt ans de narration. Des dizaines de milliers de moments, de personnages, de races et de monstres, formant tous des strates denses de concepts et d'idées au fil du temps. Ce livre, cette chronique, est destiné à rassembler tout cela et à renforcer le récit global qui est au cœur de Warcraft. Écrire ceci a été l'occasion d'unir les fins effilochées de l'histoire et d'aplanir les aspérités de cette histoire fictive.

En fin de compte, cette entreprise éditoriale grandiose (et super ringard) nous donne une perspective étonnante sur les thèmes et conflits récurrents de Warcraft :

Comment les sociétés s'affrontent souvent avant de voir une humanité commune les unes dans les autres... Comment des héros sérieux et bien intentionnés peuvent souvent succomber aux tentations du pouvoir... Comment ne pas assumer la responsabilité des erreurs du passé peut conduire à des calamités dans le présent. ..

Ce ne sont là que quelques-uns des motifs qui constituent le fil conducteur de la grande histoire d'Azeroth, exprimés à travers des cultures, des factions et des individus disparates au cours de périodes mythiques. Des cycles dans les cycles...

C'est à partir de cette vue descendante que nous pouvons voir plus clairement les horizons dangereux mais glorieux qui nous attendent. Et même face à tout cela... l'histoire... Je suis quasiment certain que l'aventure ne fait que commencer !

Chris Metzen

Vice-président principal, développement de l'histoire et des franchises Blizzard Entertainment

Août 2015