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INTRODUCTION

Il a découvert pour la première fois le monde d'Azeroth en 2000. Blizzard Entertainment cherchait à transformer la ligne inquiète de son Warcraft Adventures Lund of the Clanrings en un roman. J'ai mis quelques semaines pour écrire un livre se déroulant dans un monde que je ne connaissais absolument pas. Grâce au soutien et à l'enthousiasme sans faille de Chris Metzen (toujours joignable pour répondre à des questions aussi brûlantes que "De quelle couleur est le sang du minerai ?"), ces six semaines ont posé les bases d'une relation d'affaires qui reste empreinte de joie constante, d'aventure, du pur plaisir et de la magie.

Après avoir écrit Lord of the Clans, j'étais tellement amoureux d'Azeroth que j'ai appris à jouer à mon premier jeu vidéo, World of Warcraft, principalement pour pouvoir y passer plus de temps. Et bientôt, nous allons tous pouvoir visiter Azeroth dans un autre média entièrement celui du cinéma.

En attendant, comme tous les autres lecteurs de ce livre, j'ai l'intention de m'asseoir et de me détendre avec cette histoire exhaustive et magnifique d'un monde vivement imaginé qui parvient toujours à m'attirer, même si j'ai joué à Wow presque depuis son lancement. lancement et écrit huit romans se déroulant à l'intérieur des frontières d'Azeroth. (D'accord, surtout... E est allé à Draenor pour l'un d'eux.) Il y a toujours quelque chose à apprendre, un nouveau personnage à rencontrer et une nouvelle histoire à raconter. C'est comme retrouver un vieil ami.

Puissiez-vous ressentir la même chose.

"Pour Azeroth !"

Christie d'Or

Ensuite, on m'a d'abord demandé d'écrire des histoires pour Warcraft, le jeu était déjà en quelque sorte un phénomène W, mais je ne pense pas que même ceux qui se trouvent au sommet de la hiérarchie de Blizzard ne s'attendaient pas à la sensation mondiale qu'ils créeraient quelques années plus tard.

J'avais eu la chance d'être là dès le début de l'essor de Dragonlance. La Légende de Huma était le premier roman non écrit par Margaret Weis et Tracy Hickman et j'avais été émerveillé par les légions de fans fidèles à la Gen Con et par les dédicaces. J'avais aussi ma propre série, The Dragonrealm, avec son grand nombre d'adeptes dévoués. Pourtant, rien de comparable à ce que j'ai vécu lors de la sortie de mon roman Warcraft : Day of the Dragon en 2001. La réaction a été aussi immédiate qu'énorme. L'appréciation des lecteurs est venue des quatre coins du monde, signe à quel point la base de fans de Warcraft était déjà dévouée.

Au cours de la dernière décennie, j'ai seulement vu ce dévouement continuer à augmenter. Azeroth est un monde si riche et si réel qu'il n'est pas surprenant que des millions de personnes non seulement l'aient apprécié, mais y reviennent sans cesse. Cela a été un plaisir de faire partie de ce phénomène et de voir mes histoires et mes personnages s'ajouter à l'histoire déjà très chargée d'Azerothy, une histoire qui ne cesse de s'étoffer.

Une histoire qui va bientôt avoir besoin d'un volume...

Richard Knaak