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Les 5 races majeurs

Remarques: Tous les guerriers peuvent voyager sur un parcours professionnel, mais l'effet de montage du cavalier est de 200%.

Cinq races :

Elfe de lune :

Réservé aux femelles.

Trait racial : [Élevé par les ténèbres]

Pendant la journée, ils bénéficient d'une réduction d'attaque de 25 % et lorsqu'ils sont exposés au soleil, ils perdent 1 % de leurs PV chaque seconde.

Durant la nuit, ils bénéficient d'un bonus d'attaque de 25%.

Les Elfes de la Lune obtiennent un parapluie en métal lourd en main secondaire qui peut les protéger du soleil (annulant la perte de 1 % de PV). Le parapluie peut également être utilisé comme bouclier, réduisant les attaques magiques de 30 %.

Humain :

Caractère racial :

Les emplois de type construction présentent l'avantage d'une augmentation de 25 % de la vitesse d'amélioration des compétences.

La croissance de la force augmente de 10 %.

DEF augmente de 5 %.

L'elfe du vent :

Caractère racial :

Les elfes du vent ont des ailes qui leur permettent de voler jusqu'à une hauteur de 100 mètres. Recevoir des dégâts égaux à 20 % de la santé maximale entraînera la rupture des ailes, entraînant une perte temporaire de vol.

La précision de la portée a été augmentée de 50 %.

La croissance du mana a augmenté de 5%.

La vitesse de déplacement en vol est augmentée de 200 %.

Barbare :

Des humains qui ont grandi dans des terres sauvages.

Caractère racial :

La croissance de la force a augmenté de 10 %

Croissance de l'endurance augmentée de 5 %

Morts-vivant :

Trait racial : [Volonté des morts-vivants]

Croissance des attaques augmentée de 15 %

1 % de vol de vie en mêlée (restaure ses propres PV à chaque fois qu'ils infligent des dégâts)

La croissance des HP a diminué de 10 %