Remarques: Tous les guerriers peuvent voyager sur un parcours professionnel, mais l'effet de montage du cavalier est de 200%.
Cinq races :
Elfe de lune :
Réservé aux femelles.
Trait racial : [Élevé par les ténèbres]
Pendant la journée, ils bénéficient d'une réduction d'attaque de 25 % et lorsqu'ils sont exposés au soleil, ils perdent 1 % de leurs PV chaque seconde.
Durant la nuit, ils bénéficient d'un bonus d'attaque de 25%.
Les Elfes de la Lune obtiennent un parapluie en métal lourd en main secondaire qui peut les protéger du soleil (annulant la perte de 1 % de PV). Le parapluie peut également être utilisé comme bouclier, réduisant les attaques magiques de 30 %.
Humain :
Caractère racial :
Les emplois de type construction présentent l'avantage d'une augmentation de 25 % de la vitesse d'amélioration des compétences.
La croissance de la force augmente de 10 %.
DEF augmente de 5 %.
L'elfe du vent :
Caractère racial :
Les elfes du vent ont des ailes qui leur permettent de voler jusqu'à une hauteur de 100 mètres. Recevoir des dégâts égaux à 20 % de la santé maximale entraînera la rupture des ailes, entraînant une perte temporaire de vol.
La précision de la portée a été augmentée de 50 %.
La croissance du mana a augmenté de 5%.
La vitesse de déplacement en vol est augmentée de 200 %.
Barbare :
Des humains qui ont grandi dans des terres sauvages.
Caractère racial :
La croissance de la force a augmenté de 10 %
Croissance de l'endurance augmentée de 5 %
Morts-vivant :
Trait racial : [Volonté des morts-vivants]
Croissance des attaques augmentée de 15 %
1 % de vol de vie en mêlée (restaure ses propres PV à chaque fois qu'ils infligent des dégâts)
La croissance des HP a diminué de 10 %