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Les neuf classes principales

Neuf classes principales :

Épéiste : Spécialisé dans le DPS physique.

Croissance :

Force : 1,0

Agilité : 0,9

Endurance : 0,8

Défense : N/A

Magie : 0,8

Compétences :

Niveau 1 -

[Frappe lourde]. Coûte 5 manas par niveau. Augmente les dégâts de 1% par niveau. 0,1 temps d'incantation.

Niveau 10 – Apprenti épéiste

[Combo] / [Frappe en chaîne]. Coûte 5 manas par niveau. Frappez une cible plusieurs fois. Le nombre de frappes augmente par niveau.

Niveau 20 -

[Hâte]. Augmente la vitesse d'attaque de 2% par niveau et la vitesse de déplacement de 1% par niveau.

[La défense]. Augmente la défense de 1% par niveau.

Niveau 40 – Épéiste d'Argent

[Spécialisation en escrime]. Compétence passive. Augmente les dégâts de type épée de 25%

[Lame de Flamme]. Rang B. Coûte 20 manas par niveau. Augmente les dégâts de 3% par niveau. Ne peut pas être appris avec [Ice Blade].

[Lame de glace]. Rang B. Coûte 20 manas par niveau, augmente les dégâts de 2% par niveau et inflige un debuff [Lent]. Ne peut pas être appris avec [Flame Blade].

Niveau 60 – Épéiste Doré

[Skyshaker Slash](A) : Consomme 30 points de mana par niveau. Invoquez le pouvoir d'un dieu ancien, infligeant une attaque dévastatrice à la cible. Effets de guérison réduits de 30%. Temps de recharge de 12 secondes. Frais d'apprentissage : 20G. Ne peut pas être appris avec [Grand Royaume de Désolation].

[Enrager](A) : coûte 30 points de mana par niveau. Vous devenez enragé et augmentez votre propre attaque de 1% par niveau pendant une courte période. L'effet augmente en fonction de la quantité de dégâts subis. Temps de recharge de 12 secondes. Coût 20G pour apprendre.

[Blade Rush](A) : Consomme 40 manas. Concentre le Sword Qi sur le bord de la lame et vous chargerez en avant de 5 mètres, infligeant des dégâts à tout ce qui se trouve sur votre chemin. Les dégâts sont basés sur votre statistique de force. Temps de recharge de 12 secondes. Cela coûte 40G pour apprendre.

Magicien : Spécialisé dans le DPS magique.

Croissance :

Force : 0,5

Agilité : 0,7

Endurance : 0,6

Défense : Inconnu

Magie : 1.1

Compétences -

Niveau 1 -

[Boule de feu] : coûte 10 mana par niveau.

Niveau 10 -

[Vent glacial] : coûte 10 mana par niveau.

Niveau 20 -

[Glaçon] : coûte 20 mana par niveau. Inflige un débuff [Lent]

[Rock Spikes] : coûte 30 mana par niveau. AoE de 5x5 mètres. Inflige des dégâts dans la zone.

Niveau 40 -

[Pilier de feu et de glace] : coûte 100 mana par niveau. AoE de 5x5 mètres. Inflige des dégâts dans la zone.

[Instant Cast] : coûte 100 mana par niveau. Temps de recharge de 60 secondes au niveau 1. Le temps de recharge est réduit selon le niveau. Pas de temps d'incantation au prochain sort.

[Mana Shield] : coûte 70 mana par niveau. Entourez le lanceur d'un bouclier qui absorbe les dégâts.

Niveau 60 -

[Saut dimensionnel]

[Flèches de mer indigo]

Berserker : Spécialisé dans le DPS physique.

Croissance :

Force : 1,1

Agilité : 0,5

Endurance : 0,9

Défense : Inconnu

Magie : 0,6

Compétences :

Niveau 1 -

[Frappe lourde] : coûte 5 manas par niveau. Augmente les dégâts de 1% par niveau. 0,1 Temps d'incantation.

Niveau 10 -

[Hache de feu] : coûte 5 mana par niveau. Augmente les dégâts de 2% par niveau.

Niveau 20 -

[Pénétration] : coûte 10 mana par niveau. Ignorez 5% de défense par niveau.

[Rage] : coûte 10 mana par niveau. Augmente l'attaque de 2% par niveau pendant une durée.

Niveau 40 -

[Spécialisation Hache] : Passif. Augmente les dégâts de type Hache de 25%.

[Piolet]. Coûte 20 Mana par niveau. Augmente les dégâts de 2% par niveau et inflige un débuff [Lent].

Chevalier : Spécialisé dans le tanking ou le DPS physique. 

Croissance :

Force : 0,8

Agilité : 0,7

Endurance : 1,1

Défense : Inconnue (Élevée)

Magie : 0,7

Compétences :

Niveau 1 -

[Frappe lourde]. Coûte 5 manas par niveau. Augmente les dégâts de 1% par niveau. 0,1 temps d'incantation.

Niveau 10 -

[Partager les dégâts]. Coûte 5 manas par niveau. Redirige 5 % par niveau de dégâts subis par la cible vers le lanceur.

Niveau 20 -

[Position de défense]. Coûte 10 Mana par niveau. Augmente la défense de 2% par niveau.

[Position offensive]. Coûte 10 Mana par niveau. Augmente l'attaque de 1% par niveau.

Niveau 40 -

[Spécialisation Lance]. Compétence passive. Augmente les dégâts de type Lance de 25%

[Lance de feu]. Coûte 20 Mana par niveau. Augmente les dégâts de 3% par niveau. Ne peut pas être appris avec [Icy Spear].

[Lance glacée]. Coûte 20 Mana par niveau. Augmente les dégâts de 2% par niveau et inflige un debuff [Lent] à la cible. Ne peut pas être appris avec [Fire Spear]

Assassin : Spécialisé dans la reconnaissance furtive et le DPS physique.

Croissance :

Force : 0,7

Agilité : 1,1

Endurance : 0,7

Défense : Inconnu

Magie : 0,7

Compétences :

Niveau 1 -

[Sneak] : coûte 5 manas par niveau. La vitesse de déplacement et la compétence de dissimulation augmentent avec le niveau.

Niveau 10 -

[Saignement] : coûte 5 manas par niveau. Ignorez 2% de défense par niveau.

Niveau 20 -

[Backstab] / [Ambush] : coûte 10 mana par niveau. Augmente les dégâts de 10% par niveau. Nécessite d'être derrière la cible.

[Gouge] : coûte 10 mana par niveau. Étourdit la cible pendant 1,5 seconde. Nécessite d'être devant la cible.

Niveau 40 -

[Spécialisation Dague]. Passif. Augmente les dégâts de type Dague de 25%

[Poison] : coûte 20 mana par niveau. Inflige à la cible un debufff [Poison].

[Aveugle] : coûte 20 mana par niveau. Inflige à la cible un débuff [Aveugle].

Niveau 60 -

[Twin Blade Harmony] : Inflige des dégâts et ignore un grand pourcentage de l'armure de la cible.

[God's Dance] - Le taux d'évasion a été augmenté de 70.

[Absolute Step] - Vitesse de déplacement augmentée de 150 % et vitesse d'attaque augmentée de 30 %

Soigneur : le médecin qui suspend le pot et le monde, à l'exception du pied de lait, n'a aucun attribut important.

Croissance :

Force : 0,5

Agilité : 0,6

Endurance : 0,7

Défense : Inconnu

Magie : 1,0

Compétences :

Niveau 1 -

[Hémostase]. Buvait. Coûte 5 manas par niveau. Soigne 50 HP par niveau.

Niveau 10 -

[Encourager]. Coûte 5 hommes par niveau. Augmente les dégâts d'attaque de la cible de 1% par niveau. Coûte 1 argent pour apprendre.

Niveau 20 -

[Guérir]. Coûte 10 manas par niveau. Temps de recharge de 6 secondes. Soigne 150 HP par niveau.

[Thérapie]. Coûte 10 hommes par niveau. Supprime les débuffs de blessures.

Niveau 40 -

[Avent du guérisseur]. Compétence passive. Effet inconnu.

[Relancer]. Ravive la cible. (Ils perdent encore un niveau à cause de la mort)

[Soins de groupe]. Guérit les membres du groupe. Montant inconnu.

Mousquetaire : Spécialisé dans le DPS physique à distance.

Croissance :

Force : 0,7

Agilité : 1,0

Endurance : 0,8

Défense : Inconnu

Magie : 0,8

Compétences :

Niveau 1 -

[Aimed Shot] : coûte 5 manas par niveau. Augmente l'attaque de 2% par niveau.

Niveau 10 -

[Keen Eyes] : coûte 5 manas par niveau. Augmente la précision (taux de réussite) de 0,5% par niveau.

Niveau 20 -

[Quickload] : coûte 10 mana par niveau. Réduit le temps de recharge des compétences de 5 % par niveau.

[Augmentation des critiques] : coûte 10 mana par niveau. Augmente les chances de coup critique de 1% par niveau.

Niveau 40 -

[Spécialisation en munitions] : Passve. Augmente les dégâts de type Pistolet de 25 %

[Amélioration du projectile] : coûte 20 mana par niveau. Augmente la portée de 3% par niveau.

[Bombardement] : coûte 20 mana par niveau. AoE de 7x7 mètres. Infliger 40 % des dégâts normaux dans la zone,

Archer : Spécialisé dans le DPS physique à distance.

Croissance :

Force : 0,7

Agilité : 1,1

Endurance : 0,7

Défense : Inconnu

Magie : 0,8

Compétences :

Niveau 1 -

[Flèche de feu] : coûte 5 mana par niveau. Augmente l'attaque de 2% par niveau.

Niveau 10 -

[Précision] : Coûte 5 Mana par niveau. Augmente la précision (taux de réussite) de 1 % par niveau.

Niveau 20 -

[Eagle Eye] : coûte 10 mana par niveau. Augmentation de la portée et des dégâts de 3 % par niveau. Nécessite du temps d'incantation.

[Bras de fer] : coûte 10 mana par niveau. Augmente la défense de 2% par niveau.

Niveau 40 -

[Spécialisation tir à l'arc] : Passif. Augmente les dégâts de type Arc de 25%.

[Triple Flèche] : Coûte 10 Mana par niveau. 3 attaques continues infligeant 40%-50%-60% au niveau 1. Inflige 70%-80%-90% au niveau 10.

[Shatter Shot] : coûte 20 mana par niveau. Inflige des dégâts d'attaque normaux et étourdit la cible pendant 3 secondes. Le niveau 1 a 30 % pour étourdir et augmente de 3,3 % par niveau par la suite.

Moine : Spécialisé dans le rôle de tanking. 

Croissance :

Force : 0,8

Agilité : 0,6

Endurance : 1,0

Défense : Inconnu

Magie : 0,9

Compétences :

Niveau 1 -

[Régénération]. Coûte 5 manas par niveau. Augmente la vitesse de régénération des PV de 1 % par niveau.

Niveau 10 -

[Frappe lourde]. Coûte 5 manas par niveau. Augmente les dégâts de 1% par niveau. 0,1 temps d'incantation.

Niveau 20 -

[Défense dorée]. Coûte 10 Mana par niveau. Augmente la défense de 3% par niveau.

[Raillerie]. Coûte 10 Mana par niveau. Réduit l'attaque de la cible de 2% par niveau et génère de l'aggro. Également connu sous le nom de [Abaissez votre épée]

Niveau 40 -

[Spécialisation du personnel]. Passif. Augmente les dégâts de type Bâton de 25%

[Corps de Diamant]. Coûte 20 Mana par niveau. Devenez immunisé contre les dégâts en dessous d'un certain seuil.

[Frève de montagne]. Coûte 20 Mana par niveau. Augmente les dégâts de 3% par niveau.