Im Spiel "Evolution Online" waren die Friedhöfe nicht immun und die Spieler konnten getötet werden, sobald sie wieder auftauchten;
Außerdem konnten sie sich erst ausloggen, wenn sie ihren Statusbildschirm aufriefen, nachdem sie wieder aufgetaucht waren, und die Logout-Option auswählten.
Wenn es also jemandem gelang, eine Person anzugreifen, bevor sie sich ausloggen konnte, konnte er sein Ziel unendlich oft töten, solange er wollte, oder besser gesagt, solange die Seele des anderen noch existierte.
Dies wurde erst später im Spiel bekannt, und bis dahin waren Massaker auf Friedhöfen an der Tagesordnung.
Dieses einzige Schlupfloch machte alle Arten von Stealth-Fähigkeiten sehr wertvoll, da dies eine der Möglichkeiten für die Spieler war, einem möglichen Friedhofsmassaker zu entgehen.
Die aktuellen Spieler hatten jedoch keine Ahnung von diesen Dingen, vor allem nicht die fünf jungen Männer, die gerade erbarmungslos abgeschlachtet wurden.
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