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第625章 生命之塔(5)

画中的世界,肖策已经在这片桃花林待了有四个小时三十分钟,桃花林上空悬浮起来的倒计时还在继续。

  作为【时间旅店】这个游戏的设计者,他只是提出了自己的设计理论,具体的游戏细节都是“IE”系统设计好的,比如说这片桃花林,就是系统的杰作。

  肖策试过了好几种方法,都是错的,中间甚至还有迷路的时候,好在他凭借着直觉走回了原来的地方。

  站在桃花树下,肖策看着眼前一片桃花辉映的世界,陷入了沉思中。

  很显然。

  A级惩罚区的本质就是挑起玩家之间的矛盾,不断的激化,让玩家之间陷入自相残杀的绝境。

  玩家作为游戏的设计者,同时也是参加者,最基础的要求就是危险性,还有那位E小姐提起的精彩度,如果这是一个必死的游戏,那么呈现给其他玩家的就不是这些,而是绝望,这也太没意思了。

  肖策不认为“IE”系统会这么无聊。

  所以,这个地方是可以走出去的。

  肖策觉得自己可能陷入了思维的误区,他知道“IE”系统对自己恨得牙痒痒,以前大概是因为他玩游戏的时候不够循规蹈矩言听计从,做事随心所欲,偶尔搞出点小打小闹的闹剧,气到系统先生爆红灯。

  至于现在吧,肖策觉得系统知道他的真实想法以后,百分之九十会对自己更恨一层楼。

  毕竟,他的大领导是系统的管理层,而自己作为系统的讨厌对象之一,想要挖墙脚,还想要挖一辈子,“IE”先生会气到多正常啊。

  大概是因为太清楚自己的本性,肖策猜测“IE”系统会故意为难他,提高游戏的难度,所以他对待这个游戏还算认真。

  但是现在,肖策觉得自己大概路走窄了,他得站在“IE”系统的角度来对待这个游戏。

  如果他是“IE”系统,他会怎么设计这个游戏?

  肖策觉得他如果是系统,对待这样一个狡猾自大的玩家,他会让他所有的知识和经验都成为无用的废品,让他的自信和骄傲都被当作垃圾踩在脚底下,等到最后才让他知道什么叫做真正的绝望。

  站在这个角度上,肖策大概能够猜到自己为什么会失败这么多次?

  画里的世界除了眼前的这片桃林,其他的东西都非常奇怪,天空是笔触般虚假的蓝色,仿佛蓝色的水粉从调色盘里流淌出来,有种诡异的邪气。

  而那些桃花,却真实的像是现实里的花朵,重瓣累积出来的桃花绯艳异常,五朵花瓣的桃花,花瓣的颜色却有一种透明般的清淡。

  微风一吹,粉色的花瓣因风而起,纷纷扬扬的打着转儿。

Gesperrtes Kapitel

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