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第624章 生命之塔(4)

苏糖看到这两个字,薄薄的眼皮轻垂了一下,又抬起了起来。

  她的表情依然冷漠平静,看不出任何的情绪波动,声音很冷:“什么样的游戏都可以?”

  E说:“是的,什么样的游戏都可以,但是必须符合一条基本的设定。”

  苏糖问:“什么设定?”

  光屏里面的E露出了一个意味深长的笑容,“游戏的基础设定就是以玩家死亡作为标准,10号玩家,你以为1号玩家刚才设计的游戏到底是怎么通过系统检测的?”

  苏糖眯了一下眼睛,觉得非常可笑。

  刚才肖策设定的那个游戏,其实从内容上看和运气的游戏主题没有多大的关系,但是“IE”系统却让这个游戏通过了。

  苏糖在听到E介绍这个游戏的时候,就觉得有些奇怪,现在E解答了她的疑问。

  因为肖策设定的游戏满足了最基本的设定,在那个游戏里面,如果玩家的身手稍微差点,根本没有办法躲过那些攻击,结果必死无疑。

  这个A级惩罚区其实并不算难,麻烦的是系统让玩家之间自相残杀,所有的死亡都是玩家方自己设计的。

  在这里,惩罚会随着玩家的死亡逐渐变成一场人类之间的相互杀戮,第一轮游戏因为肖策的捣乱,还没有出现玩家死亡的情况,局面目前还能控制住,但是这种僵局很快就会打破,玩家会因为其他玩家的死亡,逐渐走向疯狂的状态。

  而在这个过程中,“IE”系统从头到尾什么都没有做,它就像是一个事不关己的局外人,在旁边冷眼旁观。

  看透了惩罚区的本质之后,苏糖就想要把情况掌握在手里,她正要说话,就听见E说:“1号玩家设计好了第二轮游戏——【时间旅店】,按照1号玩家的介绍,游戏背景是在一间旅店里面,误闯进旅店的玩家将在旅店里进行三个游戏。”

  “第一个游戏发生在旅店的大厅,大厅里有一幅古画,玩家在进入大厅的一瞬间将会被画吸进画的世界里,玩家只有在规定的时间里找到画的出口,才算游戏通关,超过时间,将会以自爆的方式死在画的世界里。”

  “第二个游戏是在旅店的走廊里,当玩家进入走廊,这里就会变成一个复杂多变的迷宫,同样,玩家需要在规定的时间内,从迷宫里走出去,超过时间,走廊的墙壁会直接变形,直接将玩家挤压成肉酱。”

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