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Zenith Online: Renascimento do Jogador Mais Forte

``` A morte é, às vezes, não o fim, e o zênite está vazio. Lendas se erguem e caem. Mitos nascem. Diante da morte, após uma queda vergonhosa de onde outrora havia glória, renome e destaque, a segunda chance de Kieran é alimentada por vingança. Ela queima como uma chama destruidora e impulsiona a busca de Kieran por poder, interno e externo. Embora não seja um ingrato, ele permanece curioso sobre por que voltou ao passado em vez de morrer. Ele só tem perguntas, mas sua morte coloca o início de sua história em perspectiva, mostrando-lhe que Zenith Online... é o começo do fim — o fim da Era atual. O zênite está vazio e clama por alguém para reivindicar seu trono, mas atender a esse chamado significa arcar com as consequências. Tudo — especialmente a escolha — tem um custo. Desafios esperam à espreita. O caminho para a supremacia é entrelaçado no sofrimento, e conhecer a verdade é conhecer a loucura. E assim, o Enlouquecido desperta... ```

ApexPen · Games
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Criação de Técnica

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O alvo escolhido por Kieran assemelhava-se a um tipo de boneco de combate.

O boneco assumiria uma forma humana de dificuldade variável baseada no nível escolhido. A dificuldade coincidia com a Insígnia do Aventureiro em posse do usuário porque a Guilda dos Aventureiros era a proprietária do Salão de Treinamento.

Era um dos muitos locais onde aventureiros poderiam aperfeiçoar suas habilidades.

O Salão de Treinamento era similar às áreas exclusivas de treino no Conselho da Divindade da Guerra. A única diferença era a Pureza da Mana dentro do Salão de Treinamento, que empalidecia em comparação à presente nos templos do Conselho da Divindade da Guerra.

Kieran sacou a Crimson Ashrune e esperou pelo início do golem humanoide.

Sua superfície emitiu uma luz dourada, simbolizando que o golem estaria no padrão de um Aventureiro de Ouro.

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