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Zenith Online: Renacimiento del Jugador Más Fuerte

La muerte a veces no es el final, y el cenit está vacío. Las leyendas surgen y desaparecen. Nacen los mitos. Enfrentado con la muerte tras una caída desdichada de la gracia donde una vez se encontraron la gloria, el renombre y la prominencia, la segunda oportunidad de Kieran está alimentada por la venganza. Arde como una llama ruinoso y conduce la búsqueda de poder de Kieran tanto en su interior como en su exterior. Aunque no es un desagradecido, permanece curioso sobre por qué volvió al pasado en lugar de morir. No tiene más que preguntas, pero su muerte pone el comienzo de su historia en perspectiva, mostrándole que Zenith Online... es el comienzo del fin —el fin de la Era actual. El cenit está vacío y llama a alguien para reclamar su trono, pero responder a esa llamada significa asumir las consecuencias. Todo —especialmente la elección— tiene un costo. Los desafíos acechan en espera. El camino hacia la supremacía está envuelto en sufrimiento, y conocer la verdad es conocer la locura. Y así, el Enloquecido despierta...

ApexPen · Games
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Llegada del Jefe Final

Corrected Spanish Novel Text:

El Estado Debilitado de un Jefe o Mini Jefe significaba su mayor susceptibilidad a recibir más daño debido a que su DEF natural sufría algunos debuffs.

A diferencia de antes, donde las habilidades eran la fuente principal de grandes cantidades de daño, uno podía infligir un daño considerable sobre un oponente debilitado con simples ataques básicos.

Además, estos monstruos no podían generar valor de aggro adicional mientras estuvieran en condición de debilidad.

Debido a lo indefensos que se volvían, la duración de este estado era efímera, oscilando entre 5 a 30 segundos, lo cual dependía del rango del monstruo.

La Salud de Guraha se desplomó como un grifo abierto mientras el equipo desataba una constante y abrumadora cantidad de daño. Sin embargo, debido a las acciones aceleradas de Kieran y Altair, el Aguante se drenó rápidamente.

Ya que normalmente las mazmorras duraban un tiempo considerable, a los jugadores se les otorgaba un consumo reducido, pero no era suficiente para compensar el consumo de jugadores que realizaban movimientos exhaustivos.

Afortunadamente, los ataques de Kieran, Altair y Aspaira vaciaron la Barra de Salud de Guraha antes de que pudiera recuperarse de su condición débil.

〈Sistema: Has ganado 9,200 de EXP.〉

〈Sistema: ¡Has subido de nivel! [Nv.13 → Nv.14]〉

〈Sistema: Has recibido 5 Puntos de Atributo No Asignados y 2 Puntos de Habilidad.〉

〈Sistema: ¡Has subido de nivel! [Nv.14 → Nv.15]〉

〈Sistema: Has recibido 5 Puntos de Atributo No Asignados y 2 Puntos de Habilidad.〉

[Experiencia: 520/9,200]

Debido a que Kieran era de nivel superior al de los otros, el Valor de EXP de Guraha era menor, ascendiendo a 4,600. Altair y los otros recibieron 6,000 de EXP.

Dado que poseía el Medallón del Crecimiento, Kieran no se preocupó por esta situación.

Guraha dejó caer bastante botín, pero no se pudo recolectar debido a la presencia de Shibak. Tras la muerte de Guraha, Shibak emitió un rugido ensordecedor.

Kieran recordó que si los jugadores mataban a un Mini Jefe, el otro recibiría un aumento moderado en sus atributos ya que eran compañeros.

Una vez que esta información se hizo pública, todos los jugadores eligieron enfrentarse a Shibak al final porque si Guraha se hacía más rápido, sería un dolor superarlo. En el caso de Shibak, su DEF aumentaría en consecuencia.

Tras el rugido de Shibak, la armadura cristalina que cubría su cuerpo se expandió para cubrir la mayor parte de su cuerpo. Sus articulaciones y otras áreas se dejaron vulnerables para promover la movilidad. 

Entonces, Kieran eligió sin dudar a Shibak como el último en enfrentar. Posteriormente, la armadura de cristal que cubría el cuerpo de Shibak creció aún más.

Aunque subir de nivel dos veces le devolvió una cantidad decente de su Aguante, Kieran entendió que el DEF aumentado de Shibak significaba que la batalla se prolongaría, incluso si pudiera usar Rompe Salvaje a menudo para reducirlo.

De repente, Shibak se lanzó hacia Kieran con una carga rápida. El resultado hizo que Kieran frunciera el ceño antes de recordar rápidamente qué estaba mal.

—Aunque Altair asestó el golpe fatal, Shibak me está persiguiendo debido al valor de aggro anterior —pensó Kieran.

Los valores de aggro dentro de Zenith Online eran un asunto delicado que tomaba tiempo comprender. No eran los valores en sí los que eran complicados, sino cómo restablecerlos y manipularlos. Cada monstruo era diferente, pero generalmente el aggro comenzaba a disiparse después de 30 segundos y desaparecía después de 2 minutos.

Sin embargo, el aggro de Shibak no desaparecería ni se disiparía si Guraha era asesinado y viceversa. 

Tras recordar esta información, Kieran dio un paso atrás y evitó el golpe de Shibak mientras contraatacaba con un corte giratorio. Lamentablemente, el resultado oscureció la expresión de todos.

—¡Oh! ¿Qué demonios? ¿Por qué solo estás infligiendo un punto de daño? —exclamó Sithik aterrorizado.

El daño de Kieran era la fuerza impulsora del equipo. Si su alto Poder de Ataque no podía penetrar la DEF actual de Shibak, ¿acaso era posible superar esto?

—Calma —dijo Kieran con frialdad—. La partida es rescatable solo por mi presencia y la de ella.

Kieran señaló a Aspaira, quien le devolvió una mirada vacía. A diferencia de Kieran, Aspaira estaba al tanto de los distintos tipos de DEF en Zenith Online.

—¿Yo? —murmuró Aspaira.

—Sí. Como dije antes, tu Poder Mágico es crucial en esta partida. Si no lo fuera, no habría pasado horas buscando una Mago adecuada.

Después de hablar, Kieran ejecutó tres cortes más que variaban de 1 a 4 de daño.

De nuevo, Kieran blandió su espada.

La prueba confirmó que solo la DEF y la Reducción de Daño de Shibak habían aumentado, ya que no logró igualar la AGI de Kieran. Si hubiera tenido Aguante ilimitado, Kieran podría haber derrotado solo a Shibak, pero no era así, por lo que esa posibilidad no existía.

—Altair, ignora la AGI por el momento. Necesitamos aumentar nuestro daño para asistir a Aspaira —dijo Kieran.

—Ah... ¿estás sugiriendo que lo invierta todo en Fuerza? ¡Puedo hacer eso, buen señor! —dijo Altair emocionado—. El estilo de juego con alta AGI era fantástico, pero Altair comenzó a sentir las desventajas de carecer de Fuerza, lo cual era inaceptable para todas las clases físicas.

A diferencia de Guraha, Shibak no poseía habilidades problemáticas; su punto fuerte era su DEF. Los jugadores eligieron a Shibak como el segundo oponente con una tasa de selección del 100% por esta misma razón.

—Aspaira, liderarás con tus hechizos mientras Altair y yo actuamos como distracción para infligir daño asistente. ¿Entendido? —dijo Kieran.

—Entendido, Aatrox —expresó Aspaira, agarrando su báculo.

Una vez que dio la orden, Kieran y Altair se separaron, apuntando a los lados izquierdo y derecho de Shibak mientras dejaban su frente despejado para que Aspaira pudiera apuntar con sus hechizos. Ya que ella mantuvo en mente el consejo de Kieran, guardó sus PE y no los usó para subir de nivel sus hechizos.

Como resultado, el daño de Aspaira solo se disparó cuando lograba un Golpe Crítico con una Bola de Fuego o Bala de Agua. Pero, su uso constante de hechizos la forzó a tomar otra Poción de Mana para Principiantes.

Una Bola de Fuego costaba cuatro veces el Maná del Corte de Fuerza de Kieran.

Afortunadamente, la estadística principal de un Mago era Inteligencia, por lo que su Reserva de Maná eclipsaba la de un Guerrero.

Una vez que Kieran usó Rompe Salvaje, la secuencia de daño de -1 a -4 aumentó a -9 a -15. Esto aumentó aún más cuando Kieran o Altair usaban una habilidad.

Empleando una táctica donde se movían constantemente, Kieran logró llevar el DPS promedio del equipo por encima de 30. Pero había veces que Shibak era inalcanzable debido a sus ataques frenéticos.

Aproximadamente diez minutos después, el gran cuerpo de Shibak cayó con un poderoso temblor antes de recompensar una cantidad decente de EXP y botín generoso.

〈Sistema: Has ganado 8,700 de EXP〉.

〈Sistema: ¡Has subido de nivel! [Nv.15 → Nv.16]〉

```

〈Sistema: Has recibido 5 Puntos de Atributo No Asignados y 2 Puntos de Habilidad.〉 

[Experiencia: 20/15.000]

Aparte de la curiosidad por el botín, todos suspiraron y se desinflaron. Diez minutos de lucha constante eran suficientes para agotar a cualquiera. Kieran y Altair, especialmente, se tomaron un tiempo para recuperar su Aguante.

Debido a la identidad de Shibak y Guraha como Mini-Jefes, su botín superó al de Hrulhar. Aunque Kieran no vio libros de habilidades entre el botín, notó varios Ítems Poco Comunes y algunos Ítems Raros basados en su brillo.

Aparte del equipo, había algunos materiales y aproximadamente 13 Monedas de Plata.

La mayoría de los ítems estaban orientados a un tanque, ya que Shibak era un oponente que soltaba botín basado en tanques. Era similar a cómo Hrulhar soltaba botín exclusivo para Ladrones.

Afortunadamente, aparte de un Escudo Raro y piezas de Armadura de Placas, Shibak también soltó Parte Superior de Armadura Pesada, Pantalones y Zapatos que eran mucho mejores que el equipo actual de Kieran.

Cuando se lo puso, el color de su traje se volvió mucho más brillante, y algunos de sus atributos recibieron el respectivo impulso.

Luego, Kieran encontró el último ítem Raro —un anillo.

「Anillo de Cristal (Accesorio)

Rango del Ítem: Raro

Nivel de Ítem: 15

Salud +60

Defensa +15

Habilidad del Ítem "Piel Endurecida" - Permite al usuario obtener una Reducción de Daño del 10% durante 20 segundos. Esta habilidad solo puede usarse una vez cada 30 segundos.

Descripción: Un anillo tallado de material cristalino que promueve la estabilidad, mejorando la solidez del usuario.」

El anillo era principalmente gris en color, pero poseía grabados amarillos oscuros a lo largo del espacio interior. En general, Kieran sonrió porque este anillo hacía que no necesitara asignar una cantidad insana de Puntos de Atributo en Vitalidad y Aguante.

—Tómalo —dijo Altair encogiéndose de hombros.

—Sí. Creo que ese ítem queda mejor en tus manos ya que no hay un tanque en el grupo —estuvo de acuerdo Sithik.

—Te mereces los ítems ya que, a pesar de ser el miembro más valioso del grupo, has cambiado tus ítems menos que nadie —expresó Aspaira.

Como el grupo estuvo de acuerdo con la idea de que él lo tomara, Kieran no se hizo del rogar.

「Nombre: Aatrox

Nv.16 (Experiencia: 20/15.000)

Clase: Guerrero」

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Título(s): Ninguno

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[«Estadísticas»]-

Salud: 325/325 (0.2 regeneración de HP/seg)

Maná: 155/155 (0.16 regeneración de MP/seg)

Aguante: 69/119 (0.1 regeneración de Aguante/seg)

Poder de Ataque: 142

Defensa: 135

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[«Atributos»]-

»Fuerza: 55 (43 + 12 + 0)

»Inteligencia: 25 (25 + 0 + 0)

»Agilidad: 50 (42 + 8 + 0)

»Aguante: 33 (13 + 20 + 0)

»Control: 30 (30 + 0 + 0)

»Vitalidad: 33 (18 + 15 + 0)

»Percepción: 50 (50 + 0 + 0)

[Punto de estadística sin asignar: 20]

[Puntos de habilidad: 8] 」

Las estadísticas de Kieran eran sobresalientes para su nivel, pero sabía que alegrarse por los parámetros inferiores de un personaje inicial era en vano.

Tal vez solo después de que pudiese promover su clase sentiría alguna satisfacción. 

Después de la distribución del botín, Kieran permaneció en su lugar y se recuperó. No porque no quisiera visitar al jefe de la mazmorra, sino porque este jefe era único.

Diez minutos después, numerosos árboles imponentes cayeron y enviaron intensos temblores a través de todo el bosque. En medio de los terremotos, pasos atronadores resonaron por el bosque.

Excepto por Kieran, la expresión del grupo palideció al darse cuenta de una enorme sombra proyectada por un oso de más de 4 metros de altura.

¡El último jefe de la mazmorra había llegado!

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