100 ANS AVANT L'OUVERTURE DE LA PORTE DES TÉNÈBRES
Une mer nouvellement formée entre Kalimdor et les royaumes de l'Est. C'est au cours de ces voyages autour de la Fracture, que les Zandalari partirent à la découverte des nombreuses îles qui parsemaient la région, que les trolls découvrirent Kezan, une île habitée par des gobelins. Ces petits êtres à la peau verte étaient intelligents mais grossiers.
Au début, les deux races gardaient leurs distances. Les Zandalari étaient venus à Kezan à la recherche d'un étrange minéral appelé kaja'mite. La consommation de kaja'mite vaporisée a provoqué toute une série d'effets, tels que des sens accrus, des hallucinations et une intelligence accrue. Les trolls appréciaient grandement le minéral et le considéraient comme un élément sacré de leurs rituels et cérémonies.
Pendant des siècles, ils ont exploité les nombreuses veines de kaja'mite qui s'étendent près de la surface de l'île. Parfois, ils employaient des gobelins pour travailler pour eux, payant avec des bibelots brillants mais bon marché que les petites créatures appréciaient.
L'arrangement a changé une fois que les trolls ont découvert un gisement inimaginable de kaja'mite enfoui profondément sous terre, plus que ce dont les Zandalari auraient jamais besoin. Plutôt que de creuser eux-mêmes, ils ont réduit les gobelins en esclavage et les ont forcés à exploiter leurs mines dans des conditions épouvantables.
Pendant des milliers d'années, les gobelins ont souffert sous le joug de l'oppression des trolls, trop faibles pour résister. En fin de compte, c'est le kaja'mite lui-même qui a permis le salut des gobelins.
Un nuage de poussière kaja'mite recouvrait toujours les mines. Au fil du temps, le fait de l'inhaler a éveillé l'intelligence... et la ruse des gobelins. Secrètement, ils complotèrent le renversement de leurs maîtres esclavagistes, en utilisant les matériaux qu'ils pouvaient trouver pour fabriquer des pièges, des explosifs et d'autres armes ingénieuses.
Les surveillants trolls furent pris au dépourvu lorsque les masses gobelines sortirent des mines en trombe, armées d'une technologie dépassant même celle que possédaient les Zandalari. La révolution a brisé l'emprise des trolls sur Kezan, dévastant leur exploitation minière et laissant derrière elle des destructions incalculables.
Les Zandalari survivants s'enfuirent et les gobelins célébrèrent leur nouvelle libération en se retournant les uns contre les autres dans une course folle pour combler le vide du pouvoir. Au milieu du chaos, d'innombrables factions et allégeances se sont formées. Les plus puissants de ces groupes étaient connus sous le nom de cartels. Lorsqu'aucun vainqueur clair n'est sorti des combats, ces cartels ont négocié une situation difficile.
Les conflits ne prendront jamais vraiment fin entre les différentes factions gobelines, mais pendant des décennies, elles ont mené la plupart de leurs batailles dans le domaine économique. Les cartels se sont finalement tournés vers le commerce pour survivre et ont utilisé leurs profits pour accumuler toujours plus de richesse et de pouvoir.
Sous le règne du roi Barathen Wrynn, cette menace latente nous a fait perdre tout contrôle. Les gnolls commencèrent à lancer des attaques effrontées sur Hurlevent elle-même. Il devint rapidement évident que ces assauts n'étaient que des distractions : pendant que les soldats défendaient la ville, les fermes de la marche de l'Ouest allaient brûler. Les gnolls attaquèrent la ville en si grand nombre que peu de soldats purent être épargnés pour s'emparer des terres agricoles.
Ce n'était pas une tactique ordinaire pour les gnolls grossiers, et pour cause : jamais auparavant un leader intelligent n'avait émergé parmi eux. Le seigneur de meute Garfang, un gnoll alpha rusé de la meute des Carmines, avait passé des années à conquérir d'autres meutes dans les régions environnantes. Il disposait désormais d'une armée de pillards vicieux et des moyens tactiques nécessaires pour les utiliser efficacement.
Moins d'un an après la première attaque, ses gnolls avaient attaqué près d'un tiers de tous les établissements humains en dehors de la ville.
Le roi Barathen envoya des envoyés pour implorer l'aide de Lordaeron, de Gilnéas et des autres royaumes humains. Mais ils n'enverraient pas d'aide, ne voyant aucun avantage à aider cette petite nation rurale à mettre fin à la menace. Stormwind était autosuffisant, le commerce avec les autres royaumes était donc rare et ses tendances spirituelles étaient considérées comme désuètes. Les humains de Hurlevent devraient se débrouiller seuls.
La réticence des autres nations à envoyer de l'aide rendit furieux le roi Barathen et il résolut de prendre les choses en main. Le chef de meute gnoll avait fait preuve d'audace en attaquant Stormwind City. Barathen décida que des tactiques tout aussi audacieuses étaient nécessaires pour le vaincre.
Le roi et un petit groupe d'élite de chevaliers en armure quittèrent la ville sous le couvert de l'obscurité attendaient que le prochain assaut des gnolls frappe les murs de la ville. Lorsque les raids attaquèrent, le roi. et ses forces s'éloignèrent de Hurlevent et se dirigèrent vers les Montagnes Carmines.
Le pari de Barathen s'est révélé payant. Le chef de meute n'avait rien retenu pour ce raid, mais il n'avait pas accompagné lui-même ses guerriers. Comme la plupart des gnolls, Garfang aimait laisser les autres faire le reste.
dur travail pour lui.
Mais avec toutes ses armées éloignées, le camp du seigneur de meute à Redridge est resté exposé et sans défense.
Le groupe de Barathen combattit Garfang et ses gardes personnels pendant toute une journée et une nuit. En fin de compte, ce fut le roi Barathen lui-même qui enfonça une lame dans le cou du seigneur de meute. La moitié de ses chevaliers étaient morts et les survivants avaient tous été blessés, mais Barathen avait finalement mis fin au règne de Garfang.
Lorsque les forces gnolls apprirent que leur chef était mort, ils se retournèrent les uns contre les autres. Plusieurs futurs chefs de meute se sont battus pour prendre la place de Garfang. Pourtant, aucun n'avait sa ruse ni sa ruse, et les gnolls réduisirent leurs effectifs, les laissant incapables de s'enfoncer plus profondément dans les terres humaines. Le roi Barathen a profité des luttes intestines. Il rassembla ses soldats et lança ses forces dans les montagnes des Carmines. Là, ils décimèrent ce qui restait des gnolls.
Même si des poches de créatures hostiles continueraient à habiter la région, elles ne menaceraient plus jamais Hurlevent comme elles le faisaient autrefois.
Le roi Barathen Wrynn, connu par la suite sous le nom d'Adamant, fut célébré comme un héros, et le royaume de Hurlevent entra dans une période de grande prospérité. La victoire avait donné au peuple de Hurlevent la confiance qu'il pouvait faire face à toute menace qui pourrait surgir, même s'il devait y faire face sans l'aide des autres nations humaines.
Dans les années qui suivirent, Hurlevent deviendrait encore plus éloigné des royaumes du nord.
Pourtant, à l'insu du monde entier, des événements se produiraient bientôt à Hurlevent et
changer le destin d'Azeroth pour toujours.