Nach der Operation wurde Jonathan von den Ärzten und Krankenschwestern aus dem Operationssaal geschoben. Das Bett auf Rädern glitt automatisch über den metallischen Boden, der Korridor umhüllt von einem schwachen blauen Licht, schien unwirklich. Nachdem er um eine Ecke gebogen war, öffnete sich eine fest verschlossene Metalltür, und Jonathan wurde auf dem Bett in eine kapselähnliche Erholungskammer geschoben.
Der Hauptchirurg hatte bereits seinen OP-Kittel gegen einen weißen Laborkittel eingetauscht und trug ein Namensschild an seiner Jacke - "Neil, Leiter des medizinischen Büros."
Doktor Neil legte Jonathan einen Venenzugang, schloss die Glasabdeckung der Erholungskammer und sagte zu ihm: "Ruh dich gut aus. Es wird erwartet, dass deine Wunde innerhalb von zwölf Stunden heilt. Falls es dir unbehaglich wird, drücke einfach den grünen Rufknopf rechts von dir. Ich habe noch eine weitere Operation, also gehe ich voran."
Jonathan nickte still.
Die Ärzte und Krankenschwestern verließen den Raum und Jonathan war allein.
Im Liegen beobachtete er die flackernden Daten auf dem eingebauten Monitor der Kammer. Das EKG schwankte ständig mit dem gleichmäßigen Piepen der Maschine, die Herzfrequenz hielt sich zwischen 80 und 110. Der Blutdruck war etwas niedrig, der Zustand eine leichte Anämie. All seine körperlichen Daten wurden darauf angezeigt.
"Red Soil" tendiert zu einer Cyberpunk-Welt, die Technologie dort ist weitaus fortgeschrittener als in Jonathans wirklicher Welt. Die technologiegefüllte Erholungskammer scheint nichts zu sein, was das technologische Niveau der Erde hervorbringen könnte.
Jonathan war schwer verletzt, aber der Arzt sagte ihm, dass seine Wunde in zwölf Stunden verheilen könnte, eine solche medizinische Technik ist ebenfalls unerreichbar für die Erde.
Der Slogan von "Red Soil" lautet: "Eine zweite Welt, die wirklich existiert."
Das Spiel zu betreten, ist wie das Öffnen der Tür zu einer zweiten Welt. Dieser Slogan ist keineswegs übertrieben, Jonathan war tatsächlich übergegangen. Er fragte sich, ob die zehntausend Spieler, die mit ihm am internen Test teilgenommen hatten, ebenfalls in diese Welt übergewechselt sind, mit einer anderen Identität und einem neuen Leben im Vergleich zur realen Welt?
Jonathan ist gut in der Lage, sich an verschiedene Umgebungen anzupassen. Er ist so zäh wie Unkraut und kann gut für sich selbst sorgen, auch ohne seine Eltern. Jetzt ist er in eine völlig neue Umgebung gewechselt. Dies ist für ihn Neuland, doch Jonathan glaubt optimistisch, dass seine Identität im Spiel, obwohl komplex und gefährlich, ihm dennoch einen verhältnismäßig stabilen Start bietet.
Seine aktuelle Identität ist die eines Patienten, eines jungen Sicherheitsbeamten, der von einem Bösewicht während eines Praktikums verwundet wurde. Während seiner Genesungszeit ist er in Sicherheit und kann sich vorübergehend von manchen Problemen fernhalten. Da seine Verletzung am Kopf ist, ist das Vorgeben von Amnesie zwar abgedroschen, scheint aber zu funktionieren.
Dies verschafft Jonathan genügend Spielraum.
Die Frage, warum er übergegangen ist, ist zu tiefgreifend und Jonathan hat nicht die Fähigkeit, sie zu ergründen. Das dringliche Problem, das sich ihm stellt, ist, wie er überleben kann.
Die sechs Ratschläge haben sich tief in Jonathans Gedächtnis eingebrannt:
"Erstens: Behandele die Spielwelt wie die reale Welt."
"Zweitens: Verrate niemandem deine Identität als Spieler."
"Drittens: Teile niemandem Spielinhalte mit."
"Viertens: Das Leben hat nur eine Chance, der Tod ist endgültig."
"Fünftens: Wenn du dich entscheidest, das Spiel zu beginnen, stehen dir nur zwei Wege offen: 'Spiel erfolgreich beenden' oder 'Charaktertod'."
"Sechstens: Alles hat seinen Preis."
Der vierte und fünfte Punkt können gemeinsam betrachtet werden, wobei der "Tod" hervorgehoben wird. Das Leben hat nur eine Chance, dieser Satz könnte durchaus ernst gemeint sein.
Wenn die Spielwelt als die zweite Welt angesehen wird, dann könnte die Realität, in der sich der Spieler befindet, als erste Welt bezeichnet werden. Falls man in der zweiten Welt stirbt, stirbt man dann auch in der ersten Welt?
Der Preis des Todes ist etwas, das niemand tragen kann, und Jonathan fühlte den Druck - den Druck, am Leben zu bleiben.
Er hat zwölf Stunden Zeit, um zu genesen. Nach zwölf Stunden muss er aus der Erholungskammer treten und mit den Menschen in der zweiten Welt in direkten Kontakt treten.
Aufgrund seiner komplexen Identität muss er möglicherweise oft mit einer Rebellengruppe namens "Mechanical Dawn" interagieren, in der Ermittlungsabteilung aufsteigen, um das Vertrauen aller zu gewinnen, und ein qualifizierter Undercover-Agent werden, um seine Identität zu verbergen und Informationen für die Organisation zu übermitteln...
Jonathan hatte eine Pufferzeit, aber es fühlte sich an, als wäre er von Anfang an im Nachteil gewesen. Jeder Schritt musste sorgfältig
kalkuliert werden, als ob er auf dünnem Eis ginge, bei dem der geringste Fehltritt eine Katastrophe bedeuten könnte. Hatten die anderen Spieler auch so viel Pech?
Die Erholungskammer summte und warf blaues Licht auf seinen Körper, während ihm das Heilgetränk in die Venen injiziert wurde. Jonathan spürte ein Kribbeln auf seiner Kopfhaut und seine Wunde verheilte rasch.
"Kannst du... das Panel überprüfen?" Jonathan sagte es zögerlich in Gedanken.
Das Spielsystem reagierte auf ihn, der holographische Bildschirm flackerte auf, vertraute Worte tauchten auf.
Er überging die wiederholt gelesenen grundlegenden Identitätseinstellungen und wandte sich einem anderen Abschnitt zu...
Grundlegende Attribute
Name: Jonathan
Beruf: Enteigner
Außerordentliche Fähigkeit: Nicht erworben
Angeborenes Talent: Schauspielerische Persönlichkeit - Du bist ein hervorragender Schauspieler und kannst die meisten Menschen täuschen.
Lebenszähigkeit – Du besitzt eine hartnäckige Vitalität, die einem Unkraut gleichkommt.
Gefahrenvermeidung – Du vermagst es, Gefahren in deinem Umfeld scharfsinnig zu erkennen und ihnen auszuweichen.
Schnelles Lernen – Du kannst jede Fähigkeit mit halb so viel Mühe erlernen.
Welcher Beruf ist ein "Dispossessor"? Was repräsentiert ein Enteigner?
Das System erinnerte rechtzeitig daran: "Dispossessor, ein Beruf, der darauf angewiesen ist, Menschen mit speziellen Fähigkeiten zu jagen, um ihnen ihre Superkräfte zu entziehen und selbst stärker zu werden."
Sich auf das Töten von Menschen mit außergewöhnlichen Fähigkeiten stützen, um an deren Superkräfte zu gelangen? Jemanden mit außergewöhnlichen Fähigkeiten umbringen, und dann werden dessen Superkräfte auf einen selbst übertragen?
Jonathan war erschüttert, und sein Herzfrequenzindex auf dem Monitor der Heilkapsel stieg rapide an.
"Herzfrequenz abnormal, Herzfrequenz abnormal..." Die Heilkapsel gab einen Piepton von sich.
Jonathan atmete sofort tief durch, um seinen Herzschlag zu beruhigen. Nach etwa zehn Sekunden verstummte der Alarm der Heilkapsel. Er war gerade dabei, sich eingehender mit dem rauen Beruf des Enteigners zu beschäftigen, als im nächsten Moment das Licht in seinem Zimmer erlosch.
Die Metalltür quietschte, jemand trat ein, Jonathan drehte den Kopf und schaute durch das durchsichtige Glas der Heilkapsel auf die Tür.
Doktor Neil kam langsam näher, putzte seine Brille, klopfte an die Kapsel und lächelte Jonathan an: „Wie fühlen Sie sich?"
Jonathan öffnete den Mund, um zu sagen: „Ich scheine mein Gedächtnis verloren zu haben."
Doch Doktor Neil öffnete die Heilkapsel, zog einen blauen Chip aus seiner Armbanduhr und drückte ihn Jonathan in die Hand, flüsternd: „Das ist etwas, was ich Ihnen im Auftrag der Organisation geben soll."
Was? Welche Organisation, welche Organisation? Können Sie das erläutern?
Misstrauen keimte in Jonathan auf. War der sympathische Doktor Neil, der vor ihm stand, ebenfalls inkognito?
Doktor Neil nickte Jonathan zu: „Ich habe keine hohe Autorität und kenne Ihre Mission nicht. Wenn Sie in Zukunft etwas benötigen, informieren Sie mich. Ich werde nach besten Kräften kooperieren."
Jonathan wusste nicht, wie er reagieren sollte, er konnte ihn nur ausdruckslos betrachten.
„Dies sind auch die Lebensdaten der Person, die Sie gerade ersetzen. Bitte sehen Sie sich das genau an. Manche kleinen Lebensgewohnheiten sind am schwersten nachzuahmen und am einfachsten zu entlarven. Zum Glück ist derjenige, den Sie spielen, ein neuer Praktikant und nicht mit allen vertraut, deshalb wird es nicht schwer sein, ihn zu ersetzen." Doktor Neil holte einen weiteren schwarzen Chip und ein silber-weißes Armband heraus: „Hier ist der Kommunikator der Organisation, sie werden darüber Kontakt mit Ihnen aufnehmen."
„...ok", antwortete Jonathan gleichgültig. Je mehr er sprach, desto mehr Fehler konnte er machen, deshalb entschloss er sich zu schweigen."Sigh, du hast wirklich ein großes Opfer gebracht", seufzte Doktor Neil. "Du hast sogar deinen Kopf gegen eine Wand geschlagen, um eine Verletzung vorzutäuschen und dich freiwillig einer Operation zur mechanischen Veränderung unterzogen... Keine Sorge, die Organisation hat sich um diese Person gekümmert, ihre genetischen Informationen und ihre Lebensgeschichte wurden verändert. Von jetzt an bist du Sicherheitsoffizier 'Jonathan' der 7. Einheit der Abteilung für Außenbeziehungen."
Nachdem er dies gehört hatte, wurde Jonathan auf einmal vieles klarer.
Der interne Sicherheitsoffizier der Ermittlungsabteilung hieß ebenfalls "Jonathan", doch dieser "Sicherheitsoffizier Jonathan" hatte wirklich Pech – er wurde von einem Undercover-Agenten der Mechanischen Morgenröte ersetzt und getötet. Und Jonathan hatte nun wiederum jenen Undercover-Agenten ersetzt, welcher den "Sicherheitsoffizier Jonathan" ersetzte... Was für ein verwirrendes Chaos!
"In der Ermittlungsabteilung gibt es mehr als einen Erwachten und verschiedene Gruppen- und Abteilungsleiter besitzen außerordentliche Fähigkeiten. Die Talente der Erwachten sind vielfältig, sie verfügen über alles", sagte Doktor Neil. "Es geht das Gerücht, dass der Leiter der kriminalistischen Ermittlungsgruppe über die Fähigkeit 'Lüge erkennen' verfügt. Bitte sei vorsichtig."
Jonathan sagte nur: "Verstanden."
"Alles für die Morgendämmerung", sagte Doktor Neil und sah Jonathan mit einem bedeutungsvollen Blick an.
Dieser Ausdruck... Warum klingt das wie eine Kampfansage eines Genossen?
Jonathan reagierte schnell und erwiderte: "Alles für die Morgendämmerung."
Doktor Neil nickte mit einem bewegten Seufzer: "Pass auf dich auf. Ich muss mich der nächsten Operation widmen... Als ich hier ankam, hatte ich nicht erwartet, wirklich so hart arbeiten zu müssen."
Jonathan beobachtete ihn, bis er außer Sichtweite war. Der starke Überlebenswille erfüllte Jonathans Gedanken, er war sich der unmittelbar bevorstehenden Gefahr bewusst, die ihm auflauerte.
Mechanische Morgenröte, was für eine Organisation konnte das sein, die unzögertlich die Existenz eines Menschen ausradierte und ihn dann ersetzte? Sie ließen sich sicherlich nicht so einfach täuschen. Was bezweckten sie damit, Undercover-Agenten in der Ermittlungsabteilung zu platzieren? Was war ihr endgültiges Ziel?
Das Wichtigste für Jonathan war jedoch, ob er die zweite Welt verlassen und in die erste zurückkehren konnte. Was, wenn er hier für immer gefangen war?
Jonathan holte wiederholt tief Luft, um seinen Puls zu beruhigen, damit die Heilkapsel nicht wieder wegen einer Herzfrequenzanomalie Alarm schlug.
Sein Blick ruhte auf "Dispossessor". Wenn er überhaupt auf etwas vertrauen konnte, dann war es mit Sicherheit die Fähigkeit des "Dispossessors". Diese furchteinflößende Fähigkeit war wohl seine einzige Hoffnung.
Seine Identität war besonders, vergleichbar mit einem Seiltänzer, der an beiden Seiten Abgründe hat, mit dem Risiko, nach vorne oder hinten vom Kliff zu fallen. Das Schlimmste dabei war, dass er keine Möglichkeit zum Rückzug hatte.
Kein Undercover-Agent konnte jemals erfolgreich in den Ruhestand treten. Was würde aus ihm werden, wenn er die Mechanische Morgenröte verriet? Wenn er die Ermittlungsabteilung verriet, wäre das noch schlimmer, da er gleichzeitig als meistgesuchter Verbrecher galt. Das Risiko des Todes machte Jonathan vorsichtig genug, und sein vergangenes, einsames Leben lehrte ihn, sich zu schützen und zu bewaffnen.
Er grübelte lange und entschied schließlich, dieses zeitreisende Abenteuer als ein Spiel zu betrachten, ein echtes Spiel, ein Spiel, das man nicht verlieren kann, ein Spiel auf Leben und Tod.
Er musste dieses Spiel beenden, bis zum Schluss durchhalten, alle schlechten Enden meiden und auf ein glückliches Ende hinsteuern... und das mit allen nötigen Mitteln.