Haben Sie eine Möglichkeit, die Vertraulichkeit zu gewährleisten?" fragte Jonathan mit besorgter Miene. "In einer solchen Lage möchte sicherlich niemand seine wahre Identität offenlegen. Wenn die Spieler sich vernetzen wollen, sind sie zwangsläufig auf das Internet und moderne Kommunikationsmittel angewiesen, und jeder halbwegs gute Hacker könnte an Spielerinformationen herankommen."
"Das haben wir auch bedacht", erwiderte Mingaldi ernst. "Hast du die Posts über die verschlüsselte Netzwerktechnologie der Zweiten Welt im Forum gesehen?"
"Ja, habe ich", bestätigte Jonathan.
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