Unos minutos después.
Llegan a casa. Estado frente a ella sanguid decide mejor ir al taller y bajando del caballo, entra en éste: Una vez dentro se pone a revisar las nuevas funciones recién desbloqueadas…
Profesión
Profesión: Herrero
Rango: (Común)
Nivel: 1 XP (0/ 1000)
Estado actual: (Mejora disponible)
Descripción: El Herrero es un hábil artesano especializado en el trabajo del metal. Su habilidad principal radica en la capacidad de forjar y crear objetos metálicos, desde armas y armaduras hasta herramientas y accesorios. Utilizando el fuego, el yunque y diversas herramientas, el Herrero puede dar forma y manipular metales para crear objetos duraderos y funcionales.
Nota: Aumenta en 10 % todas las estadísticas de los objetos creados por el herrero.
Profesión: Agricultor
Rango: (Común)
Nivel: 1 XP (0/ 1000)
Estado actual: (Mejora disponible)
Descripción: El Agricultor es un experto en el cultivo de la tierra y la producción de alimentos. Su habilidad principal radica en su capacidad para trabajar con la naturaleza y cosechar los frutos de la tierra. Ya sea cultivando cultivos alimentarios, plantas medicinales o recursos naturales, el Agricultor es esencial para el sustento y la supervivencia del grupo.
Nota 2 : Aumentan en un 10% todas las estadísticas de las platas y frutos, plantadas por un agricultor .
Profesión: Escultor de Patrones
Rango: (común)
Nivel: 1 XP (0/ 1000)
Estado actual: mejora disponible
Descripción: El Escultor de Patrones es un maestro artesano cuyo poder radica en su capacidad para dar vida a los patrones que crea. Su destreza en el arte de esculpir patrones es tan extraordinaria que sus creaciones adquieren vida propia, sus creaciones son convertidas en seres independientes pero fieles a su creador. Cada nivel de maestría alcanzado por el Escultor de Patrones desbloquea nuevas habilidades y aumenta el poder y la autonomía de los patrones.
Nota 3: potencian en un 10% todo los patrones creados por un escultor de patrones.
.. con las profesiones llegando a su fin, Sanguid hace un comentario antes de continuar con las habilidades: cada una parece mejora con experiencia..
Habilidades:
Habilidad: Forja
- Rango: (común)
-Nivel 1: exp (0/1000)
El herrero tiene conocimientos básicos de la forja y puede dar forma a los metales con herramientas simples.
Habilidad: cocinar
- Rango: (común)
-Nivel 1 exp (0/1000)
Con cada platillo realizado , el cocinero se vuelve un experto en ello. Permite el desarrollo del arte culinario. Mediante la experiencia del usuario.
Habilidad: sembrar
- Rango: (común)
- Nivel: 1 XP (0/1000)
Permite al usuario sembrar de manera eficiente las plantas , árboles y semillas de cualquier especie mejorando así de manera eficiente su desarrollo de vida.
Habilidad: Esculpir Patrones
- Rango: (común)
- Nivel: 1 XP (0/1000)
Todo símbolo o dibujo creado con una intención, puede desarrollar habilidades o estadísticas Complementarias al objeto. Permitiendo la mejora de éste : según la propiedad que se busca.
Se creé qué cada diseño evoca de alguna manera la idea plasmada de éste símbolo o imagen. Llegando a transmitir sus propiedades por medio de éste.
Así qué estas son las habilidades qué tengo: pero parece ser que ninguna tiene un aumento de porcentaje en ello, ¿será qué cambia después dé mejorarlo O tengo que subirlo de nivel?
Sin conseguir la respuesta , este continua :
Habilidad Especial: Llamarada Solar
Rango: (poco común)
Nivel: 1 XP (15/ 1000)
La Llamarada Solar es una habilidad especial que Consiste en desatar una ráfaga de energía ardiente y radiante con propiedades similares al sol , Esta habilidad permite al usuario generar y controlar llamas de una intensidad y temperatura extremas, capaces de derretir el acero y reducir a cenizas a sus enemigos.
Nivel 1: Inicio Solar
En este nivel, el usuario puede convocar y manipular pequeñas llamas solares. Puede lanzar proyectiles de fuego ardiente y crear breves explosiones de energía solar concentrada. La temperatura de las llamas es suficiente para causar quemaduras graves a quienes se acerquen demasiado.
Al ver la experiencia en esta habilidad especial Sanguid dice ¿Entonces obtendré experiencia cada vez que use la habilidad?
Si es así con la energía que tengo. podre usarla de manera constante, mejorando esta rápidamente.
Dejando esta suposición de lado. centra su mirada, en la habilidad propia mejora.
Al abrirla sólo le aparecen varias incógnitas y al intentar forzar la descripción de esta le
provoca un dolor de cabeza terrible lo cuál le obliga a cerrar de inmediato el panel.
después de que se recupera. decide dejar por un momento, delado lo de la tienda.
al desviar su mirada se encuentra con la lanza de león y al ver que esta, está terminada decide mandarle un mensaje para que venga a buscarla.
Mensaje recibido:
León: felicidades viejo amigo por otro año de vida, en estos momentos estoy con mi superior apena tenga tiempo voy a tu casa a celebrar.
Mensaje enviado:
Sanguid: gracias amigo estaré esperando tu visita.
Mensaje enviado:
Sanguid: amigo tu lanza está terminada cuando pueda ven a buscarla.
dejando el teléfono decide agarra la lanza, al tenerla en su mano le aparece la opción de ver su descripción
panel de observación
nombre: lanza dragón
Rango: común (especial)
estado actual: (mejora disponible)
Ataque: 50
Precisión: 52
Durabilidad: 100/100
Velocidad: 80
Energía: 100
Poder: x2
habilidad: ataque preciso, golpe reverso, ataque fatal
habilidad especial: aura de dragón
peso: 8 kg
nota: aun arma simple, pero con un poder especial: (leve indicio de un dragón)
¿? Bastante buena para ser un arma común. Esto quiere decir que no era tan malo después de todo.
Contento. Fija su mira en las dos cosas que más resalta en la descripción, las cuales son la habilidad especial y la nota final.
No recuerdo haber visto un dragón antes así que. ¿cómo pude terminar replicando uno?
Después de unos segundos de intentar recodar no consigue la respuesta y decide dejarla para luego,
Al verla durante unos segundos dice: ya que es para un viejo amigo necesito que esta arma le dura hasta que nos volvamos a ver.
Sin dudarlo, Sanguid presiona el botón de mejora y elige la mejora rara.
De repente, un rugido atronador surge de la lanza, provocando que todos los animales en la zona se arrodillen presos del pánico, como si el simple hecho de estar de pie pudiera ofender al dueño de ese rugido.
Al escuchar este sonido, el caballo muestra claros signos de miedo y, sin saber de dónde proviene el rugido, corre a esconderse en el establo. Otro rugido resuena de repente, pero esta vez aún más fuerte, lo que hace que el caballo también se arrodille preso del pánico.
Sanguid, estando frente a él, puede escuchar estos rugidos, pero por alguna razón, no le causan daño. Esto lo mantiene cautivado, sin apartar la mirada de la lanza. En ella, se pueden observar los patrones en forma de dragón, los cuales, poco a poco, van cobrando vida a medida que absorben la energía.
Pasan unos segundos y en la lanza se puede ver, la figura de un dragón con aspecto asiático. El cual está cubierto por escamas oscuras que, al ser reflejadas por el sol, adquieren un brillo metálico que contrasta con su blanco bigote y melena,
La cual se extiende desde su cola hasta su cabeza.
Esta última que estaba acompañada de unos ojos tan brillante que solo la luz de las estrellas podía servir de comparación.
Suena otro rugido, y con ello un aura majestuosa empieza a envolver al dragón.
Hasta el punto que todo su cuerpo es envuelto por un blanco intenso.
De repente, el dragón es absorbido por la lanza, lo que provoca que se enrosque para poder caber en su interior.
Una vez el dragón es fusionado con la lanza esta de repente empieza absorber las escamas haciéndola parecer que tiene una armadura puesta la cual abarca toda la lanza.
Exceptuando la cola que está acompañada de una de estas escalas sirviendo para contratacar con ella.
En la punta podemos observar como la cabeza del dragón sea fusionado por completo con la lanza dejándole solo espacio, para que este pase por medio de ella.
En su cabeza podemos notar como de esta salía una especie de fuego color blanco brillante parecido al de sus ojos que sin importa como lo moviera no parecía perder la forma.
Sanguid curioso por esto decide ver el panel del arma.
Panel de observación
Nombre: lanza del dragón
Rango: raro (único)
Estado actual: (mejora no disponible)
Ataque: 8600
Precisión: 9000
Durabilidad: 10000/10000
Velocidad: 8000
Energía: 10000
Poder: x4
Nota: las estadísticas de los objetos raros son de 1000 a 10000 puntos.
Habilidad: Ataque mortal, Quemadura fatal, Defensas Cero, Escamas Protectora
Habilidad pasiva: auto sanación
Habilidad especial: rugido del dragón, armadura del dragón, llamas del dragón, bendición del dragón, mirada del dragón
Habilidad única: manifestación del dragón
Peso: 20 kg
Descripción: un armar común que asido creada para volverse única, despierta el poder que lleva dentro ocasionando que el dragón que lleva dentro despierte de su sueño.
Nota 2: cada golpe de esta arma puede ser devastador por lo que se le recomienda que la use con cuidado.
Es primera vez que Sanguid ve un arma así por lo que, las palabras para describirla son complicadas de expresar.
Solo podemos decir que estás arma son complicadas de conseguir y que muy poco herrero podrían hacerla.
Admirándola por un momento. Sanguid decide ver la descripción de las habilidades.
Habilidad ataque mortal: la lanza de dragón tiene la capacidad de generar golpes tan devastadores que cada uno de estos podría aniquilar al enemigo si este es impactado cerca de sus órganos vitales.
Y dañarlo gravemente si impacta en alguna área de su cuerpo.
(daño por impacto 100%)
Nota: valido solo para el rango raro y muy raro.
Habilidad Quemadura Fatal: en la punta de la lanza de dragón se encuentra un fuego estático que sin importar como se mueva conserva su forma.
Pero cuando este es usado para atacar al enemigo. Este cambia de forma, para Así poder atacar al enemigo.
Causándole una Quemadura que lo consumirá de poco a poco Hasta él punto que sea quemando por completo.
(Daño por quemadura 100%.)
Nota: se recomienda tener a un sanador experto si quieres salvar a la persona o mounstro quemado por este Fuego.
Habilidad Defensa Cero: no hay defensa que pueda detener el ataque de esta lanza gracias a su poder devastador y su Fuego destructivo que permite pasar por cualquier defensa sin encontrar ninguna resistencia.
Causando que todas las defensas que se encuentra con esta lanza sean penetradas sin esfuerzo alguno.
(Posibilidad de penetración 100%.)
Habilidad Escamas Protectora: Al ser un arma que ha despertado la consciencia de un dragón esta tiene la capacidad de proteger al portador que ha reconocido con sus escamas. Brindándole una de las mejores defensas posibles, contra ataques físicos y habilidades que usan energía.
(Anulación de daño 100%)
Nota: se cree que tras la mejora del arma está cobró conciencia despertado asi al espíritu de un dragón.
Si el espíritu siente que no eres capaz de protegerte este desprenderá sus Escamas que se encuentra en la lanza para asi protegiéndote de cualquier amenaza que ponga en peligro tu vida.
Nota 2: valido solo para el mismo rango.
Habilidad pasiva: auto sanación: se cree que con cada ataque esta lanza puede absorber parte de la vitalidad de sus enemigos ayudando asi que esta logre sanarse por si sola
Nota: al ser una lanza mejorada con el espíritu de un dragón.
Este ayuda a sanar el arma consumiendo la vitalidad de sus enemigos.
Velocidad de recuperación: (5% por minuto.)
Nota 2: Se recomienda dejar la lanza incrustada en el enemigo para que está pueda absorber la vitalidad de este.
Habilidad especial: rugido del dragón: tras activar esta habilidad. La lanza, soltará un poderoso rugido infundiendo miedo a sus enemigos. Con una posibilidad del 99% de que esto suceda.
Impidiendo qué éstos se defiendan por el miedo infundido.
(Área afectada un kilómetro.)
Si es un animal del mismo rango. Este se verá afectado por el miedo, reduciendo sus estadísticas al 50%.
Nota: si esta habilidad especial es usada en algún mounstro con menor rango provocará que esté sea asesinado por el miedo causado.
Nota 2: esta Habilidad especial puede afectar tanto a enemigos como amigos.
Exceptuando aquellos que formen parte de tu grupo de caza.
Se recomienda usarlo en un lugar lleno de monstros.
Habilidad especial: Armadura del dragón.
Esta habilidad permite que la lanza se pueda fusionar con el portador creando una armadura, la cual poseerá las estadísticas del arma. Asi como sus habilidades.
Permitiendo al usuario sacar todo el potencial de está.
Las estadísticas de la armadura están estrechamente relacionadas con la lanza, usando el 100% de está.
Nota : esta habilidad especial durará activada hasta que se quede sin energía el usuario.
Habilidad especial Llamas del dragón:
Tras activar esta habilidad el Fuego que se encuentra en la punta de la lanza pasara de ser estático para Volverse uno activó
El cual será expulsado. Convirtiendo todo ser vivo, en cenizas.
Ocasiona el 100 % de daño a cada enemigo que es alcanzado por este fuego
(Dañó por quemadura 100%)
Rango de ataque: 100 metros de largo por 50 metros de ancho.
Nota: el fuego del dragón es muy difícil apagar por lo qué se le recomienda no usar esta habilidad. En ninguna área que tenga vegetación.
Habilidad especial: Bendición del dragón:
Con cada rugido el dragón demuestra su superioridad. Haciendo que cada ser vivo que se considere inferior a este, sea intimidado.
Así como el dragón. Infunde miedo a sus enemigos, esté también puede ayudar. Mejorando su valentía en el campo de batalla.
(50% de aumento en las estadísticas de tus aliados.)
Habilidad especial: Mirada del dragón: son pocos los seres vivos que pueden soportar la mirada de un dragón y con esta habilidad poseerás esta mirada.
Ocasionado qué cualquier ser vivo que te mire con ella, sea asesinado.
Descripción: La Mirada del Dragón es una habilidad excepcional que otorga al portador la capacidad de proyectar una mirada intensa y letal similar a la de un dragón. Cuando se activa esta habilidad, Cualquier ser vivo que se encuentre en la línea de visión del portador será sometido a una fuerza arrolladora y devastadora. El poder de esta mirada es tan abrumador que puede resultar fatal para aquellos que la enfrenten, llevándolos a la muerte instantánea.
Tasa de muerte: (100% dentro del mismo rango)
Nota: La Mirada del Dragón es una habilidad temible y formidable que permite al portador ejercer un control absoluto sobre aquellos que se atrevan a desafiarlo.
Terminando de leer la descripción, este se toma un tiempo para mirar la lanza. Y al observarla, una duda aparece:
¿Cómo es posible que esta arma sea tan destructiva?...
Sin mucho tiempo que pensar, Su teléfono suena y revisándolo se da cuenta de un nuevo mensaje.
Mensaje recibido:
León: felicidades viejo amigo por otro año de vida, en estos momentos estoy con mi superior pero apena tenga tiempo, iré a tu casa a celebrar.
Mensaje enviado:
Sanguid: gracias amigo estaré esperando tu visita y por cierto, tu lanza está lista por qué cuando puedas ven a buscarla.
Mensaje recibido:
León: vale amigó, parece qué iré antes de lo previsto. Estoy en camino.
Viendo el nuevo mensaje, sanguid decid dejar está pregunta para otro día..
Mensaje enviado:
Ok amigo te estaré esperando.
Guardando el teléfono Esté se pone acomodar el lugar.
Pasado unos minutos. esté termina de acomodar y Viendo la hora, Decide probara la tienda..
Al intentar abrir la tienda, una página se abre y en ella. solo se puede observar lo que parece ser un buscador inteligente:
Cuando sanguid ve esto, intenta escribir en el Panel Pero sin importar qué hace, ninguna palabra aparece.
Viendo que no funciona de esta manera ,intenta escribir con su mente y Concentrándose en el buscador. logra que este escriba lo que piensa.
Recordando qué la lanza no tiene nada para ser guardada, este decide buscar una caja para está: Apareciendo algunas opciones, decide centrar su mirada en 3 objectos.
Caja Ornamentada.
Descripción: Una caja de madera finamente tallada y adornada con intrincados patrones que resaltan su belleza artesanal. Los detalles en relieve representan símbolos antiguos y místicos, que evocan una sensación de poder y misterio. La caja tiene un tamaño adecuado para albergar cualquier arma de manera segura. Su diseño único y su aspecto cautivador hacen que sea el recipiente perfecto para entregar el regalo más preciado.
Porcentaje de utilidad: N/A (Este objeto no otorga ningún beneficio porcentual, ya que su función principal es puramente estética y de presentación).
Precio: 10 puntos de mejora
Caja de Regalo con Patrones muy raro:
Descripción: Una caja de madera elegante y meticulosamente tallada, que presenta una serie de patrones místicos grabados en su superficie. Los patrones en la caja emanan un aura de misterio y magia, dando la impresión de que contienen secretos ocultos. La caja está adornada con detalles intrincados y un cierre adornado con un símbolo enigmático. Aunque esta caja puede utilizarse para diferentes propósitos, su diseño especial la convierte en un contenedor perfecto para entregar
Porcentaje de utilidad: Aumenta la resistencia y durabilidad del objeto en un 100% mientras está guardada en la caja.
Precio: 100 puntos de mejora
Funda de Ébano Protectora:
Descripción: Una funda elegante y sofisticada, confeccionada con cuero de alta calidad y cubierta con un suave tejido de terciopelo oscuro. Lo que la hace verdaderamente especial son los patrones meticulosamente grabados en ébano que se extienden por toda su superficie. Estos patrones forman intrincadas figuras geométricas y símbolos místicos, creando un efecto visual hipnotizarte. La funda brinda una protección óptima para cualquier objeto que se coloque en su interior.
Porcentaje de utilidad: 20% de aumento en la resistencia y protección del objeto guardado en la funda debido a su diseño especial y materiales de alta calidad.
Precio: 30 puntos de mejora
… Parece qué el objeto más barato en la tienda es de 10 puntos, Viendo las opciones que hay. se decide por la funda de ébano:
Siendo la mas útil por su calidad precio, esté se decide por ella.
Dándole a la opción de comprar , los puntos desaparecen y en el momento qué lo hacen. un portal aparece: abriéndose por escasos segundos, esté portal. Logra expulsar un objeto de su interior para Luego en un intente cerrarse cómo si nada hubiese sucedido..
Al ver esté extraño suceso, Sanguid decide inspeccionar el lugar pero : después dé un par segundos, se da cuenta Qué no hay nada extrañó.
Ignorando esté suceso, Sanguid procede ha agarrar la funda y al sentir el material, No puede evitar darle el visto bueno.
la verdad es que, aunque no se refleja en su panel, Sanguid sabe algo de pieles, y al estar en contacto con está. Puede garantizar que es de buena calidad, Por lo cual no tendrá nada de qué preocuparse: Sin tener mucho tiempo, coge la lanza y la guarda en la funda.
Teniendo todo preparado, sale del taller con la lanza en la espalda y al caminar por él taller. Dirige su mirada en dirección al establo.
Con sus ojos puestos en él establo, se percata que el caballo no está a la vista. Y Extrañado por esto, Se acerca para confirmar dónde sé encuentra este:
Al estar unos metros del establo, puede divisar como el caballo se encuentra dentro del lugar. Con una mirada perdida y en un estado completamente agitado; "como sí, se hubiese encontrado con la misma muerte".
Viendo la condición en la que se encuentra el caballo, inmediatamente se pone alerta e instantáneamente se trata dé comunicarse con éste:
El caballo al sentir la presencia de Sanguid lo ignora pero cuando este empieza a escuchar las voces dentro de su cabeza, Trata de transmitir lo sucedido.
Al principio Sanguid no entendía nada. Esto porqué los pensamientos del caballo estaban hechos un lío Pero: después de unos minutos , empieza a calmarse y en el transcurso. empieza a transmitirle todo lo sucedido.
Costándole un poco, Sanguid logra entender que ha sucedido Y al ver la condición del caballo. esté trata de Explicándole, qué el fue el culpable de todo esto y que la lanza que estaba envolvida en su espalda, era la causante de este mal entendido.
Después de explicarle al caballo como sucedió todo, Este tarda unos segundos en entenderlo y al comprenderlo, esté no puede evitar echar una mirada rápida a la lanza:
Viendo el comportamiento del caballo, Sanguid decide dejarlo descansar y consolándolo por última vez, este termina saliendo del establo.