Ces 1000 pièces d'argent des frais d'administration seraient réparties entre les autres joueurs et le personnel, de sorte que chacun d'eux obtiendrait au moins 100 pièces que le challenger gagne ou perde la partie.
Pour gagner, le challenger devait remporter 10 manches consécutives et obtenir tout l'argent des paris des 10 manches, en plus de l'argent du pot commun.
Si le challenger gagnait, il dépenserait littéralement seulement 1000 pièces d'argent comme frais de départ. Il obtiendrait alors bien plus que cela.
Mais s'ils perdaient, ils perdraient gros. C'est pourquoi, seuls quelques fous riches oseraient tenter le défi. Même les grimpeurs de tour ou les passeurs n'oseraient pas faire cela.
C'est trop risqué !
Qui pourrait deviner exactement le numéro de la case où la balle atterrirait 10 fois de suite ?
À moins de pouvoir voir dans l'avenir, ce qui était une capacité ultra-rare, aucun utilisateur de capacités ne serait confiant.
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