Dies ist die Geschichte eines verrückten Lichs, der ein internes Spielsystem besitzt und eine Katastrophe über die ganze Welt bringt. "Schauen wir uns heute die täglichen Quests an... es ist wieder die verdammte Auswahl einer von zwei Möglichkeiten. Zerstöre eine Stadt mit 30.000 Einwohnern oder mehr; Belohnung: 10.000 böse Punkte. Stehle 3 Kindern die Lutscher; Belohnung: 1 Minuspunkt. Wenn keine der beiden Aufgaben erfüllt wird, werden 2 Punkte abgezogen." "Tsk! Hältst du mich für dumm? Wenn ich wirklich eine Stadt zerstören würde, würde mich mit Sicherheit ein Kreuzzug von Heiligen Rittern mit dem Rang eines Mythos jagen. Selbst wenn ich mir die Punkte verdienen würde, hätte ich kein Leben mehr, um sie auszugeben. Ich sollte lieber ein freundlicher Lollipop-Bandit sein." Ich hatte schon genug davon, ein berüchtigter Lich zu sein. Wer sagt, dass ein Lich nicht auch ein guter Mensch sein kann? Ich werde definitiv dieses verdammte System besiegen und ein aufrechter und würdiger guter Mensch sein.
"Egal, wie man es betrachtet, komplett unbegrenztes Mana ist unmöglich."
Mit diesen offensichtlichen Worten begann ich, aber die anderen Magier in meiner Gruppe lauschten sehr ernsthaft.
Schließlich wäre theoretisch unbegrenztes Mana gleichbedeutend damit, etwas (Mana) aus dem Nichts zu schaffen. Das würde in den Bereich der schöpferischen Kraft der Schöpfergöttin fallen und wäre völlig unvernünftig.
Betrachtet man es jedoch aus einem anderen Winkel: Wenn die Erhaltungsgöttin wirklich unbegrenztes Mana hätte, könnte sie uns einfach mit endlos verbotenen Zaubersprüchen überhäufen. Warum sollte sie so umständlich gegen uns kämpfen?
Jemand mit wirklich unbegrenztem Mana könnte unzählige Taktiken anwenden, um jeden Feind zu besiegen. Beispielsweise könnten unendlich viele künstliche Knochenriesen erschaffen werden. Auch wenn diese niemals genug Kraft hätten, um einen Halbgott sofort zu töten, könnten sie mit ihrer unermesslichen Zahl langsam jeden bezwingen.
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