Hey, hey, hey! Willkommen zurück an den Toren von Enverdolmal!
Ich hoffe wie immer, dass es Ihnen gut geht.
Ich habe hier ein weiteres Königreich, das Sie alle besser kennenlernen können, ein Königreich, das bisher mehreren unserer Charaktere als Heimat diente und auf das viele von Ihnen sicher neugierig waren: Lustria. Ich habe mich darauf gefreut, Ihnen allen diesen Ort vorzustellen und Ihnen etwas mehr Einblick in die Lebensweise und den Lebensunterhalt der Elfen zu geben, die diese Ecke von Enverdolmal bewohnen.
Ich werde Sie nicht lange aufhalten, ich weiß, warum Sie gekommen sind, lol.
Wir sehen uns bald wieder hier!
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Zusammenfassung:
Enverdolmal.
Freie Übersetzung von: *Een Vir Almal*, was so viel bedeutet wie: Einer für alle.
Vor Tausenden und Abertausenden von Jahren war Enverdolmal eine üppige und gesunde Welt, aber abgesehen von vier großen und mächtigen Drachen gab es dort kein tierisches Leben.
Dies waren die lebenden Elemente: Wasser, Wind, Erde und Donner.
**Donner ist hier kurz gesagt die physische Manifestation von Schall. Ich weiß, dass Blitz vor Donner kommt und das Element ist, während Donner vom Blitz kommt. Trotzdem ist das hier Fiktion, Leute, lol. Ich werde mich nicht immer an die Regel der Coolness halten.**
Vom Himmel kamen die Zwillingsdrachen, ein Paar unsterblicher Elemente. Aus der Dunkelheit des Weltraums machten Feuer und Eis Enverdolmal zu ihrer neuen Ruhestätte.
Diese beiden waren Leben und Tod.
Das Gleichgewicht war gestört und die Welt war in einen drakonischen Konflikt versunken. Die sechs Drachen fanden Frieden und Waffenstillstand in Form eines großen und alles umfassenden Schlafs. Ein Zeitalter des Eises und des Nichts. Eines, in dem sie physisch verschwinden und zu dem Äther werden würden, der die neue Welt und ihr schnelles Wachstum nach dem Großen Tauwetter antrieb.
Mit dem Großen Tauwetter kam neues Leben. Neuer Tod.
Tiere, allesamt entwickelten sich aus zahllosen Linien von Drachenstaub und -essenz.
Mit Reißzähnen. Mit Federn. Mit Fell. Alle entstanden und entwickelten sich aus dem, was einst ein Drache war.
Menschen, geboren aus dem Bedürfnis nach nicht nur Wächtern, sondern auch nach Betreuern der neuen Welt.
Aus ihnen, durch Zeit und Einwirkung entstanden die vielen verschiedenen humanoiden Spezies.
Aus dem Waldvolk die Elfen.
Aus dem Bergvolk die Zwerge.
Und während sie wuchsen, lernten, liebten, hassten und kämpften, vermischten sie sich und wurden zu noch mehr: Die Tinker-Kindes (manchmal auch Halblinge genannt), die Zwergyms und die Elfyms.
Aus dem Bedürfnis, die Existenz und die rasche Ausbreitung der Menschheit auszugleichen und vielleicht sogar zu verhindern, entstanden Monster. Sie wurden in den trostlosesten und verschmutztesten Teilen der Natur geboren (die meisten dieser Orte sind auf die eine oder andere Weise durch die Menschheit entstanden) und strebten nur danach, zu töten, zu jagen und sich zu vermehren.
Unter ihnen waren die Goblins, die Orcis, die Ordin: eine beunruhigende Kreuzung aus Goblin und Orcis, der Troll, der Oger und eine Liste vieler anderer Kreuzungen und Unterarten.
Der Krieg fand Enverdolmal, wie es unvermeidlich war.
Aber damals und immer würde es auch Frieden geben.
Mit der Zeit und Mühe wurden Königreiche und Königinnenreiche errichtet, Grenzen gezogen und Karten gezeichnet. Die Welt bekam eine Ähnlichkeit mit dem, was sie heute ist.
Das Gleichgewicht zwischen Licht und Dunkelheit ist in ständigem Wandel, aber das ist zu unserem Vorteil (mein lieber Leser), denn wie sonst würden solche Geschichten entstehen?
Willkommen in der sich ständig weiterentwickelnden Welt von Enverdolmal.
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Königreich Lustria.
Derzeitiger Herrscher: König Meirasti V.
Regionale Elementaffinität: Blitz, Eis und Wasser.
Militärische Streitmacht: Lustrian Lance & „CLA" oder Central Lustrian Army.
Bekannt als „Das Land des Eises und der Elfen", da der größte Teil der Landmasse aufgrund uralter und längst verlorener Drachenmagie im Dauerwinter liegt.
80 % aller Elfen stammen entweder direkt von der Westküste Enverdolmals oder haben Vorfahren, die dorthin zurückverfolgt werden können. Viele glauben, dass sie vielleicht gar nicht aus Lustria selbst stammen, sondern aus einem fremden und geheimnisvollen Land weit westlich von allen bekannten Orten.
Die Elfen Lustrias sind von Natur aus eher zurückgezogen und können daher normalerweise nur außerhalb Lustrias auf dem Markt oder in Zeiten großer Unruhen gesehen werden. Einige ihrer vielen Stämme sind als eher nomadisch bekannt, ziehen mit den Jahreszeiten umher und lassen sich nieder, wo und wann sie es für richtig halten. Diese Stämme haben kein aggressives Temperament und neigen auch nicht zu Verbrechen, daher sind sie in den meisten Gebieten, in denen sie umherziehen, herzlich willkommen. Einige dieser Nomadenstämme sind weithin bekannt, während andere nur Mythen sind.
Einige bekannte Stämme sind: Die Moonrey, die Yor und die Owbloed.
Außerhalb dieser Stämme sind die meisten anderen Elfen reinen Blutes den meisten anderen Spezies gegenüber eher kalt, distanziert und herablassend. Aus diesem Hauptgrund werden die Grenzen von Lustria streng überwacht und bewacht. Ihr Land gehört ausschließlich ihnen, und niemandem außer den Elfen selbst wird die Durchreise gestattet, es sei denn, er erhält eine formelle Einladung vom König selbst oder einem Elfen reinen Blutes. Sogar Kaufleute und Händler unterliegen Beschränkungen und werden streng überwacht, während sie sich im Elfengebiet aufhalten.
König Meirasti V ist nicht gerade das, was man von einem Elf oder König erwarten würde.
Er ist von Natur aus extravagant und sexuell flexibel, was ihn zu einer Seltenheit unter seinem Volk macht. Er ist immer in die feinsten Kleider und Gewänder gehüllt. Auch wenn dies von Mitgliedern des Königshauses zu erwarten ist, geht Meirasti viel, viel weiter als jeder seiner Leute oder sogar Vorgänger und zieht ausländische Kleidung sogar den feinsten Elfenmarken und -schneidern vor.
Er ist sowohl aufgeschlossen als auch flexibel in seinen Stimmungen und seinem Temperament. Meirasti's Vater war das genaue Gegenteil davon, was sehr wohl seine eigene Entwicklung und Denkweise in seiner Jugend beeinflusst haben könnte. Als neuer König hat er einige ziemlich umstrittene Änderungen und Entscheidungen für sein Volk und sein Königreich getroffen. Er hat mehrere neue strategische Standorte entlang der Grenze für den Handel geöffnet, er hat Marihuana für den weit verbreiteten Gebrauch in seinem Königreich legalisiert und er hat sogar Fortschritte bei der Aufhebung des Immerwinterfluchs gemacht, der seine Heimat und sein Volk seit Jahrhunderten plagt.
Obwohl Lustria immer vereint war und ist, ist das Königreich selbst in vier Enklaven aufgeteilt, jede mit ihrer ganz eigenen Kultur und Tradition.
Lustria Nord.
Lustria Ost.
Lustria Süd.
Und Lustria West.
Wichtige Exportgüter und Sehenswürdigkeiten:
- Eis. Lustria ist einer der wenigen Orte weiter nördlich, wo Eis gefunden und importiert werden kann.
- Fisch. (Bladed Tuna und andere.)
- Holz/Bauholz, verzaubert und „normal".
- Obst in großer Vielfalt.
- Mehrere große und kleine Handelsdorpies.
- Die Lustrian Lance wurde in Lustria Süd gegründet. Es gibt insgesamt 12 Außenposten zwischen den vier Enklaven, drei in jeder. Die Lustrian Lance wurde von König Meirasti II. gegründet, der in seiner Jugend als junger Prinz nach Theodora gereist war. Bei seiner Ankunft waren er und seine Familie Zeugen mehrerer Duelle zwischen einigen der besten Ritter Theodoras geworden. Er war so beeindruckt und überwältigt von der Geschicklichkeit und der schönen Art, in der die Männer auftraten und die Waffen führten, dass er schwor, von diesem Tag an seine eigene Linie von Lanzenreitern zu haben, sobald er König wäre. Und genau das würde er tun. Die Lanze wurde bald zur bevorzugten Waffe des Lustrianischen Königreichs und bald darauf konnte keine andere Nation Lanzenträger hervorbringen, die es mit der Geschicklichkeit derer von König Meirasti II. aufnehmen konnten.
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Lustria Nord. „Aus dem Wald"
- Lax und Laroon Moonrey sind in Lustria Nord heimisch.
Ihre Heimat liegt nahe der Grenze zwischen Lustria und Noordania. Die Elfen von Nord-Lustria sind von Natur aus Nomaden und haben historisch gesehen die meisten „nomadischen Stämme" hervorgebracht. Ihre Beziehung zu den Völkern von Noordania ist positiv und langlebig, wobei mehrere kleine, aber wichtige Handelsdorpies absichtlich parallel zu denen auf der Seite von Noordania liegen.
Lustria Nord ist aufgrund der Walddichte in dieser Region als Lustria des Waldes bekannt. Die Bäume sind so fruchtbar und wachsen so schnell, dass sie und ihre Früchte während der Handelssaison für viele Dorpies die Haupteinnahmequelle darstellen. Lustria Nord teilt einen großen Teil seines „Territoriums" mit Zentram
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Lustria Ost. „Von der Ebene."
-Lysin, Jedfey und Porubus sind in Lustria Ost heimisch. Ihr Dorpie ist als Vandyost bekannt.
Dieser Teil von Lustria ist vor allem als „Flügel der Freivögel" bekannt, wobei „Freivogel" ein elfischer Begriff für jemanden ist, der sehr aufgeschlossen und von ruhigem Temperament ist. Diese Elfen sind fast genauso nomadisch wie ihre Cousins aus Lustria Nord, da sie eine Grenze mit zwei Königreichen teilen, nämlich Zentram und Lumaleza.
Lustria Ost ist als Lustria der Ebene bekannt, da die weiten und offenen Felder von Lumaleza den größten Teil der westlichen Grenze ausmachen. Viele der Elfen, die entlang dieser Grenze leben, haben das Reiten gelernt, ein einheimisches Tier, das aufgrund der ganzjährig kälteren Temperaturen nicht in Lustria heimisch ist.
Reefer oder „Shreat" (wie es überall außerhalb von Lustria East allgemein bekannt ist) wird vor allem in dieser Region von Lustria konsumiert, da es im benachbarten Lumaleza sehr verbreitet und beliebt ist und nicht nur als Freizeitdroge, sondern für viele Leute auch als wirksames Medikament gilt.
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Lustria Süd. „Vom Wind."
König Meirasti regiert von Torynbon aus, der Hauptstadt der Elfen in der Nähe des Gipfels des Südkaps, auch als Lustrian Cape bekannt. Südlustria ist wirklich das beste Beispiel dafür, warum das Königreich als „Land des Eises und der Elfen" bekannt ist. Der Großteil der Landschaft ist von sanften Hügeln aus Eis und Schnee bedeckt, die mit gefrorenen Speerbäumen übersät sind, deren herabfallende Äste genauso leicht töten können und das auch schon getan haben wie ein Wurfspeer oder ein Speer.
Torynbon war das erste Ziel des Drachenfluchs, der fast das gesamte Königreich in einen scheinbar nie endenden Winterzyklus hüllte. Mit der Zeit breitete sich der ewige Frost vom Kap aus nach Norden aus und bedeckte ganz Lustria. Seltsam, aber in gewisser Weise auch tröstlich, ist die Tatsache, dass der „Ewige Winter" – wie er genannt wird – zwar zu einem festen Bestandteil des Lebens der Elfen geworden ist, aber scheinbar keine der Grenzen überschreiten kann, die Lustria berühren.
Viele Historiker und Gelehrte vermuten, dass die Elfen entweder einst eine verlorene Drachenart beherbergt haben und nicht sehr freundlich zu ihnen waren, oder dass sie diese aussterbende Art bis zum letzten Rest gejagt haben, wodurch der Fluch geboren wurde. Außer dem König und den Königen vor ihm weiß das niemand wirklich.
Lustria Süd ist aufgrund seiner Lage zwischen windgepeitschten Hügeln und ewig gefrorenen Wäldern als Lustria des Windes bekannt. Der Wind kann manchmal so kalt sein, dass man Elfen gefunden hat, die von einem plötzlichen und wechselnden Sturm komplett gefroren wurden. Diese Elfen sind für immer gefroren und werden daher vom König als Statuen aufbewahrt. Sie stehen nicht nur für die Gefahren der wilden Winde, sondern auch für die vielen Generationen, die durch die Unbeständigkeit und Willkür eben dieser Winde verloren gingen.
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Lustria West. „Von der Welle."
– Mira und Calt sind in Lustria West heimisch.
Lustria West wird von kleinen Fischerdörfern dominiert, die die Küste säumen. Dies ist die einzige Enklave von Lustria, die keine Grenze mit einem anderen Königreich hat, da sogar Lustria Süd eine Seegrenze mit Lumaleza hat.
Lustria West ist die Heimat einer Vielzahl von Inseln, die als Strengilande-Inseln bekannt sind. Diese wurden einst von mehreren kleineren Stämmen aus Lustria West und Lustria Nord bewohnt, aber sie wurden von einer Piratenarmee und ihrem scheinbar unfehlbaren Anführer, einem gesuchten und berüchtigten Kapitän namens Windrom, überrannt und übernommen. Der König von Lustria hat mit Noordania darüber gesprochen, wie man die Inseln von ihren Entführern befreien und sie ihren rechtmäßigen Besitzern zurückgeben kann. Noordania verfügt über eine ansehnliche Schiffsflotte, da es über den Fischhandel so eng mit dem Meer verbunden ist.
Lustria West ist aufgrund seiner offensichtlichen Verbindung zum Sundermeer als Lustria der Welle bekannt. Die Menschen hier leben vom Meer und der Verlust der Strengilande-Inseln war ein schwerer Schlag für ihre gesamte Wirtschaft. Diese Enklave war auch eine große Hilfe für die Cousin-Enklave Lustria Nord, da sie den Großteil des dort auf dem Markt verkauften Blattthunfischs fängt und liefert.
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Ich werde dieses und andere Königreiche und Königinnenreiche aktualisieren, wie es die Geschichte erfordert und wie sich die handelnden Charaktere in der Welt von Enverdolmal bewegen.
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Hey, und willkommen zurück an den Toren von Enverdolmal.
Ich danke euch allen herzlich für eure Zeit und Energie.
Ich hoffe, dass es für euch genauso toll war, diesen Brocken Geschichte zu lesen, wie für mich, ihn zu schreiben! Ich war dieses Jahr schon sehr, sehr beschäftigt, also sind alle Inhalte, die ich raushauen kann, verdammt therapeutisch für mich. Ihr habt keine Ahnung. Es war hart, das kann ich euch sagen, aber ich werde stark bleiben. Zumindest für euch alle. Dass ihr meine Geschichten lest, hält mich am Laufen, wenn ich sonst kaum etwas Gutes in der Welt um mich herum sehe.
Lesen Sie weiter, und ich werde weiter für Sie alle schreiben!
Sie haben mein Wort und mein Herz.
Ich sehe Sie alle bald wieder hier mit einem neuen und spannenden Kapitelteil! Ich hoffe, es gefällt Ihnen allen und der Rest auch.
Bis zum nächsten Mal und wie immer:
Passen Sie auf sich auf.
Bleiben Sie gesund.
Bleiben Sie wachsam.
-Redd.