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Ein letzter Ritter. Eine Reihe von Kurzgeschichten.

Eine Sammlung wilder, seltsamer und wundersamer Geschichten, die sich mit der Zeit miteinander verflechten werden! Die Welt von Enverdolmal steht am Rande eines Krieges, als dunkle und bedrohliche Mächte beginnen, aus den Schatten hervorzutreten und das Gleichgewicht des Äthers – der magischen Energie, die alles Existierende antreibt – langsam zu ihren Gunsten zu verschieben. Dämonen testen ihre Gefängnissiegel ... Hexen versammeln sich auf der Suche nach Chaos und Anarchie ... Monster sind unter seltsamen und unbekannten Bannern auf dem Vormarsch ... Die lange verschollenen Elementardrachen werden zurückkehren ... Unsere Geschichte wird aus der Sicht von ca. 20 Charakteren erzählt, beginnend mit einem Ritter namens Bastion Ridder, der sich mittendrin wiederfindet. Garth Verlore – die berühmte und weitläufige Schule, an der er unterrichten sollte – wird von Mächten belagert, die niemand kommen sah, und er muss alles tun, was er kann (während er Seite an Seite mit Personal und Schülern kämpft), um sicherzustellen, dass er nicht der letzte Ritter wird … Mit Kursen wie „Drachentöten 101“ und „Kampftaktiken für Kobolde“ wusste Bastion, dass dies keine leichte Aufgabe sein würde … Alles begann so gut, aber irgendwann verliebt sich jeder … Sei es in der Liebe oder im Krieg. Oder sogar im Klassenzimmer! Ritter & Magier. Drachen & Kobolde. Geister & Dämonen & Hexen Und so viel mehr erwartet Sie in dieser Geschichte von Triumph, Chaos, Liebe, Krieg, Verrat und Verlust. Sind Sie bereit, eine letzte Seite umzublättern? Eine letzte Geschichte zu lesen? einen letzten Ritter zu verlieren?

Terance_Ivy · 奇幻
分數不夠
53 Chs

Charakter-Tauchgang! 8.0

Hallo noch einmal und willkommen zurück an den Toren von Enverdolmol!

Ich hoffe, es geht euch allen gut.

Ich hoffe, es geht euch allen gut.

Ich hoffe, euch hat auch das letzte Kapitel gefallen, das ich gepostet habe!

Mann, die Charaktere, die in „The Shape of you. Part 1" vorkommen, gehören zu meinen Favoriten bisher, und ich freue mich auf den unvermeidlichen „Teil 2"!

Lysin und Zandara haben mein Herz erobert, und zwar seit dem Moment, als sie konzipiert wurden. Zandara ist mir tatsächlich so lieb, dass ich die Idee, dass Lysin sie am Ende tötet, komplett verworfen habe!

Oder doch?

Ich werde nachdenken und eine Nacht darüber schlafen!

Ich hoffe, es geht euch wirklich gut, aber im Ernst.

Besonders, wenn ihr euch zu diesem Zeitpunkt irgendwo in der Nähe der Ukraine aufhaltet!

Krieg … wofür ist er gut?

Er ist nur für FICTION FANTASY gut.

Das ist alles.

In der realen Welt sollte es keine Gewalt geben.

Ich werde sie niemals dulden. In irgendeiner Form.

Ich hoffe von ganzem Herzen, dass diese Worte dich gut erreichen.

DU. Wer auch immer du bist.

Wo auch immer du bist.

Ich liebe dich.

Wir sehen uns alle bald wieder hier zum nächsten spannenden Kapitel!

Wir werden bald mit Teil 2 weitermachen, also bleib dran!

Ich danke euch allen für eure Zeit, Unterstützung und Treue.

Und los geht's.

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„Deine Gestalt. Teil 1."

Name: Lysin.

Spezies: Elf.

Klasse: Kampfzauberer.

Alter: 92 HLS – 23 Elfenjahre.

Nation: Ostlustria.

Waffe: 8 verzauberte Eulenaugen-Chakrams

-Elementarwerkzeugsatz. Der Standardsatz des Kampfzauberers umfasst, ist aber nicht beschränkt auf, Folgendes: Spoiler gesperrt! (Entschuldigung, lol)

Herkunft:

Lysin war Klassenbester. Er erzielte die höchsten Punktzahlen seit Jahrzehnten, wenn es um die Elementarschärfe ging.

Erde, Feuer, Wind, Wasser, Eis und Blitz.

Er konnte sie alle von klein auf mit sehr wenig Anleitung kanalisieren, und, was noch beeindruckender ist, ohne die Hilfe irgendeines ätherischen Artefakts. Er scheint eine Art lebender Kanal zum Äther um ihn herum zu sein.

Aber sein leichter Erfolg und seine Talente auf Wunderkind-Niveau haben ihn schnell gelangweilt und abgelenkt.

Da er von Natur aus introvertiert ist, glauben viele, er sei faul, eine Eigenschaft, die von der Mehrheit der Elfen Lustrias sehr missbilligt wird. Da er in allen seinen Fächern der Beste und ebenso nonchalant ist, wurde er beiseite geschoben und gemieden, was ihm aber völlig recht ist, wohlgemerkt.

Sein einziger wahrer Ehrgeiz ist es, Lustria eines Tages zu verlassen und die Welt zu erkunden.

Nun … das und jede Marihuanasorte zu probieren, die es gibt.

Er reiste und suchte nach etwas, irgendetwas, das ihn WIRKLICH amüsieren könnte. Etwas oder sogar jemanden, den er nicht verstehen konnte.

Er wusste nicht, dass „Etwas" direkt zu ihm gekommen war.

Fähigkeiten:

-Zauberstäbe, aber ohne besagten Zauberstab.

-Hohe Resistenz gegen Elementarmagie.

-Experte im Nahkampf.

-Meister im Chakram-Kämpfen.

-Kann seine Chakrams vergrößern und verkleinern sowie ihr Gewicht verändern.

-Stratege.

-Werkzeugkasten für Kampfzauberer.

Statistiken:

Stärke: 6/10.

Ausdauer: 7,5/10.

Äther: 9/10.

Agilität: 8,5/10.

Intelligenz: 9,5/10.

Geschicklichkeit: 8,5/10.

Belastbarkeit: 6,5/10.

Resistenz: Hoch: 8/10. Niedrig: 9/10.

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„Deine Gestalt. Teil 1."

Name: Zandara.

Spezies: Wechselbalg (Elfen-/Menschen-Defekt.)

Klasse: Zauberer-Assassine.

Alter: ????

Nation: Luzu. Crater Coast Collective./Grootawe.

Waffe: 6 verzauberte Adleraugen-Kampfchakrams.

-Zauberstab.

Herkunft:

Ein Wechselbalg, geboren in materieller Armut im dunklen und feuchten Küstenort Luzu.

Ihre Mutter starb bei der Geburt und ließ sie allein mit ihrem Vater zurück.

Ihr Vater ließ sie auf den Stufen eines Waisenhauses zurück, weil ihre Augen orange glühten und sie kaum einen Laut von sich gab.

Als Kind sprach sie nicht.

Sie schien keines der vielen Lebensmittel zu mögen, die ihr angeboten wurden. Außer dem Fleisch nichts.

Sie hatte keine Lust zu baden, obwohl sie es seltsamerweise nie wirklich brauchte.

Sie trug kaum Kleidung. Niemals. Das Waisenhaus hatte alles versucht, was es konnte, bevor es entschied, dass es das Beste wäre, externe Hilfe in Anspruch zu nehmen. Aus Suidelain kamen die Hohen Kleriker und mit ihnen einige der besten gegensätzlichen Köpfe von ganz Enverdolmol. Sie alle beschäftigten sich mit dem seltsamen und weltfremden Mädchen.

Sie folgerten schnell, dass sie ein Kind des Äthers war.

Ein Wechselbalg.

Ihr Schicksal war ziemlich traurig.

Sie würde nie ihr wahres Gesicht oder ihre wahre Gestalt kennenlernen, da ihr Blut mit Äther übersättigt war. Alle körperlichen Merkmale, die sie hatte, waren nichts weiter als eine lose Nachahmung von jemandem, dessen Weg sich mit ihr gekreuzt hatte. Fast alles davon geschah unbewusst, und sie konnte wenig tun, um die Triebe zu unterdrücken, die mit den subtilen Veränderungen einhergingen. Triebe, die nicht ihre eigenen waren, sondern Scherben der Menschen um sie herum.

Bis heute kann niemand wirklich erklären, warum das Phänomen des „Wechselbalgs" so auftritt, wie es normalerweise der Fall ist. Studien haben jedoch gezeigt, dass in etwa 80 % der bekannten Fälle eine elfische/menschliche Abstammung beobachtet wird, während in den anderen 20 % der Fälle mindestens ein Elternteil menschlichen Ursprungs ist.

Nach vielen Jahren im Waisenhaus und ebenso vielen Jahren des Missbrauchs durch das Personal, das sie fürchtete und hasste, verließ Zandara das Heim auf eigenen Wunsch.

Aber nicht bevor sie das gesamte Personal des Heims getötet und fast ein Viertel der Stadt niedergebrannt hatte.

Sie machte sich auf den Weg und erkundete die Welt, veränderte und vermischte sich nach Bedarf, während sie sich Hunderte verschiedener Fähigkeiten und einen unermesslichen Wissensschatz aneignete. Ihre Reisen führten sie schließlich nach Lustria, wo sie Geschichten über einen „zauberstablosen Magier" gehört hatte, von dem es hieß, er könne sowohl niedere als auch hohe Magie ohne Artefakt anwenden. Durch ihre vielen Fähigkeiten erfuhr sie, dass er nicht nur talentierter war, als sie gehört hatte, sondern auch ein Einzelgänger.

Sie war von der bloßen Vorstellung von ihm besessen.

Sein Leben wäre perfekt, um es in sich aufzunehmen.

Sein Körper.

Sein Geist.

Seine Welt.

SEINE würde IHRE werden.

Sie passte sich mühelos an und lebte unter den Menschen um ihn herum. Sie beobachtete den Jungen mindestens ein Jahrzehnt lang, bevor die Nacht kam, in der sie endlich ihren Schritt machen würde.

Fähigkeiten:

- Gestaltwandlung in nahezu jede humanoide Form, solange sie zweibeiniger Natur ist.

- Experte im Nahkampf.

- Hoher Widerstand gegen Äther.

- Meisterin der Chakram-Kämpferin.

- Kann ihre Chakrams ausdehnen und schrumpfen sowie ihr Gewicht verändern.

- Zauberstäbe: Allgemeine Objektveränderung. (Beispiel: Unbelebte Objekte vorübergehend zum Leben erwecken oder eine Sache vorübergehend in eine andere verwandeln.

- Eine Reihe von Kampfzaubern.

Statistiken:

Stärke: 6/10.

Ausdauer: 7/10.

Äther: 8/10.

Agilität: 9/10.

Intelligenz: 7,5/10.

Geschicklichkeit: 8/10.

Belastbarkeit: 7/10.

Resistenz: Hoch: 8/10. Niedrig: 9/10.

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„Deine Gestalt. Teil 1."

Name: Jedfey Obot.

Spezies: Elf.

Klasse: Soldat der Lustrianischen Lanze. Leutnant.

Alter: 240 HLS – 60 Elfenjahre.

Nation: Ostlustria.

Waffe: Lustrianische Stahllanze mit eingebautem Ätherschild.

-Kurzschwert und Rundschild.

-Mehrzweckmesser.

-Ätherbegrenzer.

Herkunft:

Jedfey Obot wurde als Kind schikaniert.

Ziemlich.

Er wuchs in einem weniger angesehenen Teil Ostlustrias auf, in einem Gebiet, das die Lustrian Lance und ihr rechtmäßiger Einfluss kaum erreichten …

Inmitten der Armut wuchs er zu einem starken und widerstandsfähigen Wesen heran, das sich mit seinem Schicksal abfand, aber gleichzeitig auch grüblerisch und verbittert wurde. So war es, bis sein Leben in einer feuchten, dunklen Seitengasse von einem Offizier der Lance vor einem Trio mit Schwertern bewaffneter Entführer gerettet wurde.

Von diesem Tag an schwor er, sich der Lustrian Lance bei der ersten Gelegenheit anzuschließen, und als er das geschafft hatte, arbeitete er sich in Rekordzeit vom Soldatengefreiten zum Soldatenleutnant hoch.

Leutnant Obot ist bekannt dafür, emotionslos, diktatorisch und ein Hyperrealist zu sein. Aber die meisten würden zustimmen, dass er in seinem Urteil über Kriminelle und dergleichen insgesamt fair ist.

Sein einziger Ärger sind die Leute, die Marihuana konsumieren.

Er und Lysin feiern seltsame und andauernde Feste, wobei der eine ein versierter Gesetzeshüter und der andere ein ziemlich angesehener Magier ist.

Fähigkeiten:

- Meisterhafter Waffenkämpfer.

Schwert/Schild/Lanze/Messer.

- Leichte Zauber (Spektrum, nicht Gewicht)

- Kann seine eigenen natürlichen Werte mit Äther steigern.

- Großer Ätherpool.

- Kann seinen Äther mit „eingestimmten" Soldaten teilen.

Statistiken:

Stärke: 8/10.

Ausdauer: 6,5/10.

Äther: 9/10.

Beweglichkeit: 7/10.

Intelligenz: 8/10.

Geschicklichkeit: 8/10.

Belastbarkeit: 8/10.

Widerstand: Hoch: 8/10. Niedrig: 9,5/10.

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„Deine Gestalt. Teil 1."

Name: Porubus.

Spezies: Elf.

Klasse: Soldat der Lustrian Lance. Zweiter Leutnant.

Alter: 160 HLS – 40 Elfenjahre.

Nation: Ostlustria.

Waffe: Lustrian Steel Lance mit eingebautem Ätherschild.

-Kurzschwert und Rundschild.

-Mehrzweckmesser.

-Ätherbegrenzer.

Herkunft:

Sauber, präzise und hochgebildet.

Porubus wuchs in einer Art und Weise auf, die das genaue Gegenteil von der seines Kommandeurs war. Seine Familie war außerordentlich reich, da sie vor seiner Geburt bereits Jahrhunderte lang in den Lustrian-Holzhandel investiert hatte.

Porubus hatte keine Ambitionen, bei der Lance die Ränge aufzusteigen.

Er brauchte kein Geld.

Er suchte keine Anerkennung.

Er liebte einfach aufrichtig, was er Tag für Tag tat.

Da er fast halb so alt war wie sein Kommandeur, betrachtete er den Elf als heroische und starke Figur und hatte ihn in seiner Jugend vergöttert. Diese Vergötterung inspirierte ihn tatsächlich und führte dazu, dass er sich später der Lustrian Lance anschloss und sein Leben dem Wohl seines Königreichs widmete.

Aber leider heißt es: „Begegne niemals deinen Helden."

Und das war ein bisschen zutreffender, als Porubus es lieb gewesen wäre.

Während viele der Geschichten über Tapferkeit und maßvolle Heldentaten, die er als Kind über Obot gehört hatte, sehr wahr waren, erkannte er im Erwachsenenalter, wie … ausgeschmückt manche dieser Geschichten tatsächlich gewesen waren.

Nach vielen Jahrzehnten des Dienstes unter dem Leutnant hatte er erkannt, welche Art von Elf er sein wollte und welche Art er vermeiden wollte. Macht korrumpiert nur diejenigen ohne einen stabilen moralischen Kompass.

Eine wilde und schicksalshafte Nacht vor einer aufstrebenden Marihuana-Apotheke würde seine Sicht auf die Welt und seine Pflicht gegenüber seinem Königreich für immer verändern.

Fähigkeiten:

- Erdzauber.

- Experte im Umgang mit Waffen.

Schwert/Schild/Lanze/Messer.

- Geerdet: Kann seine eigene Masse um das Dreifache erhöhen.

- Gliedmaßen in Steinform: Kann seine Gliedmaßen verhärten, um in Notsituationen physische Stöße abzufangen.

Statistiken:

Stärke: 7/10.

Ausdauer: 7/10.

Äther: 7,5/10.

Agilität: 7/10.

Intelligenz: 9/10.

Geschicklichkeit: 7,5/10.

Belastbarkeit: 9/10.

Resistenz: Hoch: 6,5/10. Niedrig: 7/10.

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Hey!

Ich hoffe wie immer, dass dieses Stück Kuchen ausreicht, um euch alle satt zu halten, bis ich das nächste/neue Kapitel posten kann!

Es tut mir leid, dass ich nicht mehr Zeit in die Weltkarte investiert habe, und es tut mir auch leid, dass ich nicht immer konsequent für euch sein kann. Ich war in letzter Zeit so beschäftigt und ein bisschen gestresst …

Aber ich werde mein Bestes für euch alle tun und euch alle so weit wie möglich mit dieser Karte auf den neuesten Stand bringen! Ich bin ein RIESIGER Fan von Weltkarten und ich weiß, wie hilfreich und wichtig das für eine gute Geschichte sein kann. Vielen Dank an euch alle, dass ihr Woche für Woche wiederkommt und meine Geschichten lest. Ich kann euch nicht sagen, wie viel mir diese Tatsache und IHR bedeutet.

Ich liebe euch alle.

Ernsthaft.

Eure wartenden Augen motivieren mich, nicht nur weiterzumachen, sondern mit jedem Kapitel und jeder Figur besser und besser zu werden.

Ich würde sogar vorschlagen, dass ihr zurückgeht und einige der Kapitel noch einmal lest, um euch wieder vertraut zu machen! lol, ich mache das SELBST, lbvs.

Ich glaube, ich muss noch ein paar SCHLÜSSELFIGURIGE Charaktere für euch alle in der Abteilung „Character Dives" behandeln, bevor wir in Phase 2 und Teil 2 unserer immer größer werdenden Geschichten einsteigen! Ich freue mich riesig darauf und hoffe, dass es euch genauso geht.

Wir sehen uns alle bald wieder hier an den Toren von Enverdolmol.

Und ich bin sicher, dass wir uns bei unserem nächsten Treffen in eine neue und erstaunliche Kurzgeschichte wagen werden.

Bis dahin, Leute!

Passt auf euch auf.

Bleibt gesund.

Bleibt wachsam.

-Redd.