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Habilidades adquiridas:
[Respiración total]
[Descripción: Habilidad evolucionada de "Respiración"]
[Otorga: La capacidad de respirar en ambientes en los que el usuario normalmente no sería capaz de respirar (Ej: Bajo el agua, el espacio, etc) utilizando mana de manera inconsciente]
[obtenido: Al maximizar la habilidad "Respiración"]
[Advertencia: En caso el usuario se quede sin mana o su mana sea bloqueado, la habilidad se bloqueará hasta que el usuario se recupere y solo permitirá la versión normal de la habilidad en base a la raza del usuario]
[Caminata todo terreno]
[Descripción: Habilidad evolucionada de "Caminar"]
[Otorga: La capacidad total de caminata sin importar el entorno o su dirección, ya sea sobre el agua, lava, en el aire, el espacio, etc al utilizar mana como superficie falsa de manera inconsciente]
[obtenido: Al maximizar la habilidad "Caminar"]
[Advertencia: En caso el usuario se quede sin mana o su mana sea bloqueado, la habilidad se bloqueará hasta que el usuario se recupere y solo permitirá la versión normal de la habilidad en base a la raza del usuario]
[Maestro del parkour]
[Descripción: Habilidad compuesta por habilidades de movimiento que se centren en una mayor velocidad de movimiento físico]
[Otorga: Mejora en la velocidad, adaptabilidad, alcance y velocidad de reacción en todo tipo de habilidades de movimiento rápido]
[Otorga por maximizar: Mejora exponencial de los beneficios en base a la habilidad maximizada]
[Requisitos previos: Haber superado el nivel 50 en más de 3 habilidades centradas en la velocidad de movimiento]
[Obtenido: En la primera vida del usuario al haber superado el nivel 50 en más de 3 habilidades para aumentar su velocidad física]
[Lista de niveles:
1.- Correr: 97/100
2.- Saltar: 80/100
3.- Evitar obstáculos: 70/100
4.- Saltar obstáculos: 68/100
5.- Fluidez motora: 66/100
6.- Acrobacias: 65/100
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???.- Salto universal: no obtenido]
[Sentidos]
[Descripción: Habilidad compuesta otorgada a aquellos que hayan superado el nivel 50 en más de 3 habilidades relacionadas a los sentidos]
[Otorga: Aumento progresivo en los sentidos en base al nivel que se tenga en ellos]
[Requisitos previos: Haber superado el nivel 50 en más de 3 sentidos]
[Obtenido: A lo largo de la primera vida del usuario]
[Lista de niveles:
1.- Vista de águila
2.- Rastreo
3.- Toque fantasma
4.- Escucha omnidireccional
5.- Lengua divina
6.- Percepción mágica: 1/100
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???: "#!$"#$!": No obtenido]
[Advertencia: Algunos sentidos pueden verse afectados por enfermedades, daños o discapacidades, lo que los bloqueará hasta la recuperación del usuario]
[Advertencia: Parte parcial de las habilidades se pueden bloquear en caso el usuario reciba daños extremos en sus capacidades físicas]
[Combatiente desarmado]
[Descripción: Habilidad compuesta otorgada a aquellos que hayan superado el nivel 50 en habilidades centradas en combate físico]
[Otorga: Mejora masiva en la velocidad de reacción, la estamina y la adaptabilidad del usuario en combate además de mejorar el aprendizaje acelerado en artes marciales y la facilidad para reconocer los estilos de lucha de otras personas]
[Otorga por maximizar: Mejora exponencial de los beneficios en base a la habilidad maximizada]
[Requisitos previos: Haber superado el nivel 50 en más de 3 habilidades centradas en combate físico]
[Obtenido: En la primera vida del usuario al haber superado el nivel 50 en más de 3 habilidades de combate para vencer a sus enemigos]
[Lista de niveles:
1.- Combate callejero: 100/100
2.- Boxeo: 90/100
3.- Karate: 87/100
4.- Muai thai: 84/100
5.- Taekwondo: 80/100
6.- Jiu-Jitsu brasileño: 76/100
7.- Judo: 73/100
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23.- Vale Tudo: 30/100
24.- Krav Maga: 21/100
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???.- Destroyer: no obtenido]
[Advertencia: La habilidad solo compone aquellas formas de combate totalmente desarmado, en el momento en que el usuario utilice armas mientras combate, el nivel de las habilidades incluidas se incrementara con mayor lentitud pero se seguirá aplicando los efectos de la habilidad]
[Combatiente armado cercano]
[Descripción: Habilidad compuesta otorgada a aquellos que han superado el nivel 50 en habilidades en más de 3 habilidades de combate cercano armado]
[Otorga: Aumento grande en la velocidad de reacción y la estamina física del usuario, adaptabilidad aumentada en el uso de armas a pesar de nunca haberlas usado siempre que tengan alguna similitud con alguna habilidad ya aprendida, aprendizaje acelerado en habilidades de combate armado cercano]
[Otorga por maximizar: Mejora exponencial de los beneficios en base a la habilidad maximizada]
[Requisitos previos: Haber superado el nivel 50 en más de 3 habilidades de combate cercano armado]
[Obtenido: En la primera vida del usuario debido al deseo para asesinar a sus enemigos]
[Lista de niveles:
1.- Manejo de cuchillos: 100/100
2.- Manejo de dagas: 100/100
3.- Manejo de bo: 94/100
4.- Manejo de espadas: 71/100
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???: Manejo de espadas trascendentales: no obtenido]
[Advertencia: La habilidad solo compone habilidades de combate cercano armado, el uso de armamento, como cuchillos, en largo alcance, no aumentara el nivel de la habilidad del manejo propio del arma en combate cercano pese a que los efectos se mantengan activos]
[Combatiente armado lejano]
[Descripción: Habilidad compuesta otorgada a aquellos que hayan superado el nivel 50 en más de 3 habilidades de combate lejano armado]
[Otorga: Aumento en la puntería y la estabilidad del usuario]
[Otorga por maximizar: Mejora exponencial de los beneficios en base a la habilidad maximizada]
[Requisitos previos: Haber superado el nivel 50 en más de 3 habilidades de combate lejano armado]
[Obtenido: En la primera vida del usuario al haber entrenado para asesinar a sus enemigos a largo alcance]
[Lista de niveles:
1.- Manejo de pistolas: 100/100
2.- Manejo de cuchillos arrojadizos: 100/100
3.- Manejo de francotiradores: 80/100
4.- Manejo de arco medio: 80/100
5.- Manejo de metralletas: 58/100
6.- Manejo de escopetas: 51/100
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???: Manejo de lanzamiento de estrellas: no obtenido]
[Advertencia: La habilidad solo contiene habilidades de ataque lejano, si el usuario utiliza armas a una distancia menor a 50 centímetros, el nivel de las habilidades no aumentará pese a que los efectos de la habilidad se mantengan activos]
[Detección de debilidades corporales]
[Descripción: Habilidad evolucionada de "Detección de debilidades físicas"]
[Otorga: Aumento masivo en la velocidad de reacción del usuario y capacidad de reconocimiento de debilidades en todo el cuerpo del objetivo sin importar de que tipo de debilidad se traté, ya sea un punto débil en el que el objetivo reciba una gran cantidad de daño o incluso un punto en el que el objetivo sea particularmente sensible en el aspecto sexual]
[obtenido: Al maximizar la habilidad "Detección de debilidades físicas"]
[Advertencia: La habilidad siempre buscara la detección de debilidades en el aspecto de daño como principal objetivo debido a que la raíz de la habilidad es la "Detección de debilidades físicas". Esto quiere decir que, en caso una persona tenga debilidad de daño y debilidad sexual en un mismo punto, la habilidad siempre mostrara esa zona como debilidad de daño (Por ejemplo, en el miembro masculino de los machos en la raza humana)]
[Sigilo]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos con la capacidad de pasar desapercibidos]
[Otorga: Aumento en el sigilo del usuario]
[Requisitos previos: Haber pasado desapercibido por más de 15 segundos continuos en un grupo de gente]
[Obtenido: Durante la primera vida del usuario al querer obtener más habilidades de asesinato]
[Advertencia: Si el usuario no participa activamente en compañía de otras personas, la habilidad hará que el usuario pase desapercibido para el grupo con el que se encuentre pese a que el usuario no lo desee]
[Nivel: 93/100]
[Intimidación]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos con la capacidad de intimidar a otros con simples acciones]
[Otorga: Aumento en la facilidad para intimidar a los objetivos del usuario]
[Requisitos previos: Haber intimidado exitosamente a un grupo de personas]
[Obtenido: Al haber intimidado al grupo de ladrones que enfrento el usuario previo a su muerte en su primera vida]
[Advertencia: La habilidad puede generar terror y enfermedades bajo quienes reciban la intimidación del usuario, independientemente de si se hizo como una broma o juego]
[Nivel: 41/100]
[Cuerpo ideal (Versión masculina)]
[Descripción: Habilidad evolucionada de varias habilidades centradas en el cuerpo del usuario]
[Otorga:
1,. Cambio masivo en el cuerpo base del usuario al eliminar con mana las necesidades de alimentarse, hidratarse, miccionar, defecar y la sudoración corporal (Esta habilidad elimina por completo la resistencias que se haya obtenido en torno a estos valores debido a que el usuario ya no los necesitara).
2.- El cuerpo del usuario siempre se mantendrá limpio a menos que se ensucie conscientemente (Por ejemplo al acostarse en el pasto o al asesinar a alguien en distancias cercanas).
3.- El cuerpo del usuario siempre emanara un aroma agradable que solo se verá opacado en caso el usuario activamente se cubra con elementos de mal olor.
4.- El cuerpo del usuario obtendrá una apariencia atlética pero no muy voluminosa, su miembro reproductor obtiene un aumento considerable en el tamaño y apariencia, sus cabellos se volverán más sedosos y brillantes, los dientes del usuario siempre mantendrán un color blanco agradable y no aumentará de peso incluso si el usuario no realiza ningún tipo de actividad física (Esto no aumenta ningún valor estadístico del usuario y solo es visual).
5.- El usuario se vuelve inmune a ataques que afecten la apariencia, indiferentemente de si son positivos o negativos, al protegerlo con maná de manera inconsciente (Esto no otorga ninguna habilidad ni mejora la resistencia a ataques mágicos).]
[obtenido: Al maximizar una serie de habilidades de higiene y "Entrenamiento físico"]
[Advertencia: Los puntos numero 1 y 5 de la habilidad pueden llegar a verse bloqueados en caso el usuario se quede sin mana o si su mana se ve bloqueado hasta que el usuario se recupere. El punto 1 de la habilidad no impide que el usuario ingiera alimentos o se hidrate, solo elimina lo ingerido luego de haberlo tragado]
[Poliglota]
[Descripción: Habilidad compuesta otorgada a aquellos que han superado el nivel 50 en más de 3 idiomas]
[Otorga: Mejora a la capacidad de hablar, entender, escribir y procesar diferentes idiomas]
[Requisitos previos: Haber superado el nivel 50 en más de 3 idiomas]
[Obtenido: En la primera vida del usuario al aprender varios idiomas para ser capaz de cumplir sus sueños de asesinato de manera global]
[Lista de niveles:
1.- Español: 100/100
2.- Ingles: 100/100
3.- Japones: 100/100
4.- Portugués: 80/100
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???.- $#"/(&%: no aprendido]
[Detección de mentiras]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos con la capacidad de reconocer las mentiras de otras personas]
[Otorga: Aumento pasivo en la percepción del usuario para diferenciar las mentiras de los demás]
[Requisitos previos: Haber detectado más de 15 mentiras de manera consecutiva sin haber fallado]
[Obtenido: Durante la primera vida del usuario al realizar juegos de azar junto a sus amigos]
[Advertencia: La habilidad se puede ver afectada en base a la capacidad de actuación, de mentir o de fingir del objetivo]
[Nivel: 40/100]
[Control emocional]
[Descripción: Habilidad que permite al usuario la capacidad de controlar sus propias emociones para suprimir sus deseos]
[Otorga: Capacidad de supresión de emociones o deseos propios del usuario]
[Otorga por maximizar: Mejora en el control de las emociones - no vuelve apático al usuario]
[Requisitos previos: Haber controlado algún impulso o emoción recurrente durante más de 5 días consecutivos]
[Obtenido: Durante la primera vida del usuario al controlar sus deseos homicidas]
[Advertencia: La habilidad puede llegar a interferir con otras habilidades como "hambriento de muerte"]
[Nivel: 100/100]
[Mentir]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos capaces de mentir con éxito]
[Otorga: Aumento en la capacidad de engañar a otras personas con las palabras, acciones y comportamientos del usuario]
[Requisitos previos: Haber mentido exitosamente más de 100 veces]
[Obtenido: Durante la primera vida del usuario al mentir para ocultar sus deseos homicidas de las personas cercanas a él]
[Advertencia: Las habilidad no hará que las personas crean mentiras las cuales ellos tengan pruebas de su falsedad o mentiras totalmente inverosímiles para el mundo donde habite el usuario]
[Nivel: 70/100]
[Higiene]
[Descripción: Habilidad compuesta otorgada a aquellos que hayan superado el nivel 50 en más de 3 habilidades que se centren en la higiene]
[Otorga: Aumento en la dificultad para ensuciarse, disminución de los malos olores proveniente del cuerpo del usuario, genera un aroma agradable y atractivo proveniente del usuario siempre que mantenga su higiene y aumento en la facilidad de acciones de limpieza general]
[Requisitos previos: Haber superado el nivel 50 en más de 3 habilidades relacionadas con la higiene]
[Obtenido: A lo largo de la primera vida del usuario]
[Lista de niveles:
1.- Cuerpo ideal (Versión masculina)
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???: Limpieza de los conductos de energía de vida: no obtenido]
[Advertencia: En caso el usuario no busque activamente una manera de ocultar su aroma, esto puede generar que cualquiera lo reconozca con mayor facilidad]
[Programación]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos con la capacidad de programar ciertos objetos para que cumplan alguna función]
[Otorga: Aumento en la comprensión de idiomas de programación, mayor facilidad para programar en idiomas de programación de los que se tenga conocimiento]
[Requisitos previos: Haber programado con éxito 5 objetos]
[Obtenido: En la primera vida del usuario con la intención de crear objetos que permitan el rastreo de las victimas del usuario]
[Advertencia: Pese a que la habilidad mejora la programación del usuario, si el usuario intenta realizar alguna programación de alta dificultad sin darle mucha atención activa, la habilidad no evitará de manera automática los fallos a menos que el usuario trabaje en ellos]
[Nivel: 65/100]
[Creación tecnológica]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos que hayan creado más de 3 objetos electrónicos exitosamente]
[Otorga: Aumento del éxito en la creación de objetos tecnológicos, aumento de la capacidad de aprendizaje y comprensión respecto a elementos tecnológicos]
[Requisitos previos: Haber creado más de 3 objetos tecnológicos de manera exitosa]
[Obtenido: En la primera vida del usuario con la intención de la creación de elementos que le permitan rastrear a sus victimas]
[Advertencia: La habilidad no evita fallos que se realicen en caso el usuario no les preste atención activa]
[Nivel: 49/100]
[Cocinar]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos que hayan creado más de 10 platillos de calidad aceptable]
[Otorga: Mejora pasiva de sabor a los alimentos que el usuario haya creado]
[Requisitos previos: Haber cocinado más de 10 platillos aceptables]
[Obtenido: A lo largo de la primera vida del usuario]
[Advertencia: La comida del usuario mejorada por la habilidad podría llegar a crear adicción en aquellos que la ingieran a menos que el usuario limite sus capacidades]
[Nivel: 60/100]
[Resistencia al dolor físico]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos con la capacidad de ignorar el dolor]
[Otorga: Resistencia extrema pasiva al dolor bajo y medio, capacidad de actuar y pensar con claridad ante el dolor alto y extremo]
[Requisitos previos: Haber resistido una cantidad muy alta de dolor en un lapso de tiempo muy corto]
[Obtenido: Al resistir el dolor de haber recibido una gran cantidad de disparos en la ultima vida del usuario antes de su muerte]
[Advertencia: La habilidad únicamente afecta al dolor físico, no incluye dolor mental, mágico, de alma, de existencia, entre otros]
[Nivel: 73/100]
[Músico absoluto]
[Descripción: Habilidad compuesta otorgada a aquellos que hayan superado el nivel 50 en más de 3 habilidades relacionadas con la música]
[Otorga: Aumento grande pasivo en el aprendizaje de instrumentos musicales y aumento intermedio pasivo en lo bien que suene las canciones que toque el usuario]
[Otorga por maximizar: Aumento masivo en la belleza y calidad de lo tocado si se usa un instrumento a máximo nivel]
[Requisitos previos: Haber superado el nivel 50 en más de 3 habilidades relacionadas con la música]
[Obtenido: A lo largo de la primera vida del usuario debido a su intención de ser capaz de infiltrarse en eventos para cumplir sus deseos homicidas]
[Lista de niveles:
1.- Maestría del piano: 100/100
2.- Maestría del violín: 90/100
3.- Maestría del canto: 85/100
4.- Maestría del arpa: 72/100
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???: Maestría del !/"#)!97)&9887: no obtenido]
[Advertencia: Aquellos que escuchen las habilidades del usuario pueden volverse adictos a su música a menos que limite sus capacidades activamente]
[Bailarín absoluto]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos que hayan superado el nivel 50 en más de 3 habilidades relacionadas con el baile]
[Otorga: Aumento pasivo en la destreza, elasticidad y coordinación del usuario. Aumento en la adaptabilidad de baile, reconocimiento musical y la capacidad de copiar con mayor facilidad pasos de bailes que el usuario vea]
[Otorga por maximizar: Aumento masivo en la belleza y la precisión del baile del usuario si se baila un estilo de baile ya mejorado al máximo]
[Requisitos previos: Haber superado el nivel 50 en más de 3 habilidades de baile]
[Obtenido: Durante la primera vida del usuario para la infiltración para así poder cumplir sus deseos homicidas]
[Lista de niveles:
1.- Tango: 100/100
2.- Bachata: 100/100
3.- Salsa: 91/100
4.- Vals: 86/100
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17.- Breakdance: 30/100
18.- Cumbia: 26/100
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???.- !&"#(!/"#(!&%": No obtenido]
[Advertencia: Aquellos que bailen junto al usuario pueden obtener una adicción por bailar junto al usuario o verlo bailar]
[Curación]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos que sepan tratar heridas de grado bajo y medio]
[Otorga: Aumento de la efectividad a la hora de tratar heridas de grado bajo y medio, aumento de la facilidad a la hora de aprender como tratar heridas de nivel bajo y medio]
[Requisitos previos: Haber tratado exitosamente 15 heridas de nivel medio]
[Obtenido: Al tratar heridas provocadas por el usuario a si mismo para aumentar su propia resistencia al dolor]
[Advertencia: La habilidad unicamente facilita el reconocimiento sobre que hacer y como hacerlo a la hora de tratar heridas de grado bajo y medio, no afecta a heridas de mayor nivel ni tampoco aumenta la regeneración natural que tenga el usuario]
[Nivel: 55/100]
[Erudito]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos que hayan superado el nivel 50 en más de 3 habilidades de conocimiento]
[Otorga: Aumento en la facilidad general de aprendizaje]
[Requisitos previos: Haber superado el nivel 50 en más de 3 habilidades de conocimiento]
[Obtenido: Al haber estudiado arduamente diferentes temas durante la primera vida del usuario, mayormente buscando aumentar sus capacidades de asesinato]
[Lista de niveles:
1.- Anatomía: 90/100
2.- Química: 85/100
3.- Física: 80/100
4.- Geometría: 80/100
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???.- Variabilidad multiversal: no obtenido]
[Advertencia: En caso el usuario no haya superado su barrera de aprendizaje, el usuario puede perder toda capacidad de coherencia al adquirir una gran cantidad de conocimiento en bruto]
[Radar de peligro]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos que puedan reconocer la peligrosidad de alguien o algo en base a una mirada]
[Otorga: Reconocimiento constante pasivo de la peligrosidad de lo que rodee al usuario]
[Requisitos previos: Haber reconocido la peligrosidad de algo con exactitud]
[Obtenido: Al haber reconocido la peligrosidad de los maestros que tuvo el usuario a lo largo de su primera vida para aprender sus artes marciales]
[Advertencia: En caso el usuario no tenga alguna habilidad que controle el temor, el usuario puede llegar a perder la cordura al entrar en contacto con alguien de poder muy elevado]
[Nivel: 81/100]
[Escritura]
[Descripción: Habilidad compuesta otorgada a aquellos que superen el nivel 50 en más de 3 habilidades relacionadas con tipos de escritura]
[Otorga: Aumento pasivo en la facilidad de copiar algún tipo de escritura, aumento masivo de la belleza en la escritura del usuario, aumento en la destreza]
[Otorga por maximizar: Aumento en la belleza y precisión de cada trazo hecho si se utiliza un tipo de escritura maximizada]
[Requisitos previos: Haber superado el nivel 50 en más de 3 tipos de escritura]
[Obtenido: Durante la preparación del usuario en caso decida tomar el mismo camino que tomo el Minoru original y transmigrar una vez más]
[Lista de niveles:
1.- Cursiva: 100/100
2.- Italic: 100/100
3.- Gótica: 90/100
4.- Ingles antiguo: 86/100
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???.- )!"&#)!"/&#: no obtenido]
[Advertencia: En caso el usuario no piense activamente en que tipo de letra desee usar, se utilizara la de mayor nivel combinada junto a aspectos del resto que se tenga adquiridas]
[Incubus (Variante masculina)]
[Descripción: Habilidad compuesta otorgada a aquellos usuarios que hayan hecho sentir placer extremo a una mujer o que tengan una cantidad de conocimiento teórico muy elevado respecto al tema (Descripción otorgada en base a la orientación sexual del usuario)]
[Otorga: Aumento pasivo en la adquisición de niveles orientados en actos sexuales, aumento de capacidad para satisfacer a la pareja del usuario, aumento pasivo en el tamaño, grosor y la apariencia del miembro del usuario, aumento en la destreza y aumento pasivo en la capacidad de conseguir niveles para la habilidad "Empatía"]
[Requisitos previos: Haber logrado que una mujer alcance un placer extremo // Tener una gran cantidad de conocimiento respecto a temas sexuales]
[Obtenido: Debido a la habilidad natal del usuario "Neurona espejo mejorada", el usuario aprendió aspectos sexuales basados en filmes y cortos pornográficos]
[Lista de niveles:
1.- Amamantar: 18/100
2.- Masturbación propia: 9/100
3.- Beso suave: 6/100
4.- Beso francés: 6/100
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10.- Coito básico: 1/100
11.- Anal básico: 1/100
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???.- Orgasmos instantáneos del objetivo: no obtenido]
[Advertencia: Quienes se vean afectados por la habilidad del usuario sufrirán una adicción extrema por los toques del usuario a menos que el usuario se contenga a si mismo]
[Rizz]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos que hayan dejado una fuerte impresión en un posible compañero romántico y/o sexual solo utilizando palabras]
[Otorga: Aumento progresivo pasivo en el carisma del usuario en base al nivel de la habilidad]
[Requisitos previos: Haber dejado una fuerte impresión en alguien al usar solo palabras]
[Obtenido: Debido a la breve conversación que se tuvo con Akane Nishino bajo el alter ego de "Lucifer"]
[Advertencia: La habilidad puede causar una malentendidos por parte de otras personas ante las acciones del usuario, lo que puede llegar a generar adoración o atracción con mayor facilidad]
[Nivel: 40/100]
[Procesamiento múltiple]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos con la capacidad de dividir su concentración activamente en una serie de actividades difíciles al mismo tiempo]
[Otorga: Capacidad de pensamiento acelerado, Capacidad de múltiples pensamientos al mismo tiempo]
[Requisitos previos: Haber realizado más de 5 tareas de diferentes categorías al mismo tiempo con éxito]
[Obtenido: Hace 10 días cuando el usuario toco el piano, entablo una conversación con Akane Nishino, completaba operaciones matemáticas de extrema dificultad, utilizaba la habilidad actuación y tenía una serie de pensamientos constantes en diferentes idiomas, todo al mismo tiempo]
[Advertencia: En caso de abusar extremamente de esta habilidad, el usuario puede sufrir migrañas, mareos, perder la cordura, sufrir un derrame cerebral, sufrir trastorno de personalidad o sufrir muerte cerebral]
[Nivel: 15/100]
[Enseñanza]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos que transmiten su conocimiento a otros]
[Otorga: Aumento moderado en la facilidad para transmitir los conocimientos del usuario a otros, otorga habilidad empatía]
[Requisitos previos: Que una persona que haya aprendido del usuario sea capaz de completar una tarea relacionada a lo enseñado en el primer intento]
[Obtenido: Al enseñar a Akane Nishino la manera idónea para resolver un problema algebraico]
[Advertencia: La eficiencia de la habilidad puede variar enormemente en base a las capacidades y orientaciones educativas natales que tenga el objetivo]
[Nivel: 29/100]
[Empatía]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos capaces de reconocer los sentimientos de otras personas]
[Otorga: Aumento grande en la facilidad para reconocer los sentimientos de las personas]
[Requisitos previos: Haber reconocido los sentimientos de una persona de manera inmediata]
[Obtenido: Habilidad conseguida por excepción a los requisitos al obtener la habilidad "Enseñanza" primero]
[Advertencia: La habilidad puede generar desconfianza inicial en aquellos con la habilidad natal "Solitario", "Mentiroso maestro", "Actor/Actriz nato" y todas sus variaciones de rango]
[Nivel: 40/100]
[Resistencia a efectos anormales]
[Descripción: Habilidad compuesta otorgada a aquellos que hayan superado el nivel 15 en más de 2 habilidades de resistencia a efectos anormales]
[Otorga: Aumento progresivo generalizado a la resistencia ante cualquier efecto de estado en base a su nivel]
[Requisitos previos: Haber superado el nivel 15 en más de 2 habilidades de resistencia a efectos anormales]
[Obtenido: Al resistir el impulso de sueño, de alimentarse y de defecar durante un largo tiempo consecutivo]
[Lista de niveles:
1.- Resistencia al sueño: 50/100
2.- Resistencia al hambre: 40/100
3.- Resistencia al calor: 21/100
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???.- resistencia al veneno asesino de primordiales: no obtenido]
[Advertencia: Si el usuario intenta realizar actos que superen por mucho su nivel de resistencia, el usuario puede llegar a sufrir un contragolpe mucho mayor al usual]
[Meditación]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos que son capaces de relajar su mente y cuerpo por igual]
[Pasivo: Mejora baja de la concentración]
[Activo: Mejora alta de la concentración, aumento masivo en la regeneración de mana del usuario]
[Requisitos previos: Haber relajado mente y cuerpo por más de 10 minutos continuos]
[Obtenido: Al meditar durante el proceso de gestación de la tercera vida del usuario]
[Advertencia: Al relajar mente y cuerpo, el usuario puede llegar a volverse inconsciente de su entorno, lo que haría sencillo atacarlo]
[Nivel: 48/100]
[Visión mágica]
[Descripción: Habilidad extremadamente extraña otorgada a aquellos con la extraña capacidad de ser capaces de ver el mana a profundidad]
[Pasivo: Aumento en los efectos de percepción mágica]
[Activo: Capacidad de ver a detalle el movimiento del mana en los entornos del usuario]
[Requisitos previos: Haber visto el mana detallado por primera vez // haber nacido con la habilidad]
[Obtenido: Al devorar el alma de "Cid Kagenou"]
[Advertencia: La utilización activa constante de esta habilidad puede llevar al usuario a perder su visión normal]
[Nivel: 1/100]
Habilidades Natales:
[Luchador prodigio]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos que tienen una gran afinidad con todo lo relacionado con la lucha]
[Otorga: Aumento masivo en la facilidad de aprendizaje de habilidades relacionadas con la lucha en general]
[Requisitos previos: Tener una afinidad enorme en aspectos de la lucha - haber muerto]
[Obtenido: Habilidad otorgada al nacimiento de la primera vida del usuario, ignora el requisito de haber muerto debido a que se trataba de la primera vida del usuario]
[Advertencia: Dependiendo de que tanto esfuerzo haya puesto el usuario, la capacidad de lucha del usuario puede poner en alerta a personas de gran peligrosidad, lo que podría ocasionar su muerte]
[Inteligencia sobresaliente]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos que tengan una inteligencia superior a la media de su mundo]
[Otorga: Destrucción del limite de aprendizaje, aprendizaje general acelerado, inteligencia mejorada]
[Requisitos previos: Ser más inteligente que el promedio del mundo del usuario - haber muerto]
[Obtenido: Habilidad otorgada al nacimiento de la primera vida del usuario, ignora el requisito de haber muerto debido a que se trataba de la primera vida del usuario]
[Advertencia: Debido a la inteligencia mejorada del usuario, el resto de personas podrían condenarlo al ostracismo en base a la actitud que tome el usuario respecto al tema]
[Buscador de poder]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos que buscan poder de manera constante]
[Otorga: Deseo incesable por más poder propio]
[Requisitos previos: Desear poder de manera constante - haber muerto]
[Obtenido: Habilidad otorgada al nacimiento de la primera vida del usuario, ignora el requisito de haber muerto debido a que se trataba de la primera vida del usuario]
[Advertencia: Debido a que el usuario busca de manera constante el poder, su proceso de pensamiento podría verse afectado por pensamientos que podrían dañar a las personas a su alrededor durante su búsqueda de poder a menos que el usuario controle sus propias emociones]
[Fearless]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos que enfrentan una situación mortal sin temor]
[Otorga: Inmunidad absoluta al miedo]
[Requisitos previos: Haber enfrentado una situación de muerte sin temor alguno - haber muerto]
[Obtenido: Al enfrentar a un grupo de ladrones armados mientras que el usuario era un humano desarmado en la primera vida del usuario]
[Advertencia: Debido a que el usuario es incapaz de sentir miedo, es incapaz de sentir la peligrosidad instintiva que sentiría al enfrentar a un enemigo más allá de sus capacidades]
[Transmigrador]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos que hayan transmigrado]
[Otorga: probabilidad aumentada del 50% 75% para transmigrar nuevamente]
[Requisitos previos: Haber transmigrado - haber muerto]
[Obtenido: Al transmigrar al mundo de "The eminence in shadow"]
[Advertencia: El usuario mantendrá sus recuerdos de mundos pasados junto a las personas que dejo atrás]
[Niño favorito de Lady luck]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos que han presentado un logro increíble basado en la suerte del usuario]
[Otorga: Aumento parcial de las habilidades positivos basadas en porcentajes y la disminución parcial de habilidades negativas basadas en porcentajes]
[Requisitos previos: Haber conseguido algún logro importante basado en la suerte - haber muerto]
[Obtenido: Al transmigrar al mundo favorito del usuario - Al devorar el alma de Minoru Kageno original]
[Advertencia: La habilidad puede ocasionar choques entre 2 habilidades, lo cual puede hacer más complicado saber el resultado final]
[Hambriento de muerte(Caótico bueno)]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos que sientan un deseo constante por asesinar. La versión Caótica buena dirige el deseo asesino solo a aquellos que comentan el mal desde el punto de vista del usuario]
[Otorga: Deseo constante de asesinar a aquellos que el usuario considere inmorales, dañinos o malvados]
[Requisitos previos: Haber generado una masacre en la que solo los villanos murieran - haber muerto en batalla]
[Obtenido: Luego de haber muerto en batalla contra los ladrones que asaltaron el banco en la primera vida del usuario - A partir de la habilidad natal del alma de Minoru Kageno original]
[Advertencia: El usuario puede llegar a caer en una locura asesina a menos que aprenda a controlar sus impulsos]
[Devorador de almas]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquel que allá devorado algún alma]
[Otorga: Habilidades natales que hubieran pertenecido al alma que el usuario devoró]
[Requisitos previos: Haber devorado algún alma - haber muerto]
[Obtenido: Luego de haber devorado el alma de Minoru Kageno original]
[Advertencia: El usuario puede presentar algunos cambios de comportamiento]
[Héroe inesperado]
[Descripción: Habilidad obtenida a aquellos que hayan realizado algún acto heroico sin haberlo planeado]
[Otorga: Mayor carisma junto a las personas que sean "Buenas"]
[Requisitos previos: Haber cometido un acto heroico sin haberlo planeado - haber muerto]
[Obtenido: Tras salvar a los rehenes del robo al banco en el que el usuario falleció en su primera vida]
[Advertencia: El usuario puede llegar a verse envuelto en situaciones en las que termine pareciendo un héroe aunque no lo desee]
[Pesadilla de las pesadillas]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos que hayan infundido terror en aquellos que han infundido terror a otros]
[Otorga: Mayor intimidación hacia las personas que causen terror en otros]
[Requisitos previos: Haber intimidado a personas que hayan causado terror a otros - haber muerto]
[Obtenido: Tras haber intimidado de manera mortal al grupo de ladrones en la primera vida del usuario]
[Advertencia: La habilidad esta activa en todo momento, esto puede causar un terror constante en personas que hayan cometido incluso un mínimo terror a otras personas, generando desconfianza]
[Neurona espejo mejorada]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos que hayan demostrado una fuerte capacidad de copia motora-visual para diferentes tipos de habilidades]
[Otorga: Mejora enorme a la neurona espejo]
[Requisitos previos: Haber sido capaz de copiar los movimientos de otra persona en menos de 20 intentos - haber muerto]
[Obtenido: Al haber copiado movimientos en el transcurso en el que el usuario aprendía artes marciales en su primera vida]
[Advertencia: Esta habilidad permite que el usuario copie con mayor facilidad las habilidades físicas, eso no incluye habilidades mágicas, mentales, de alma, entre otras]
[Memoria mejorada]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos que hayan demostrado una memoria excepcional]
[Otorga: Mejora intermedia a la memoria]
[Requisitos previos: Haber sido capaz de recordar una gran cantidad de información de manera constante - haber muerto]
[Obtenido: Al haber recordado una gran cantidad de información de manera constante mientras el usuario se encontraba en el proceso de nacimiento]
[Advertencia: La habilidad funciona pasivamente, lo cual implica almacenar tanto las memorias buenas como las malas]
[Control mágico perfecto]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos que hayan sido capaces de alcanzar un control perfecto sobre su propio mana]
[Otorga: Control sobre el mana propio como si se tratase de una extremidad extra]
[Requisitos previos: Haber controlado perfectamente el mana propio]
[Obtenido: Al haber devorado el alma de "Cid Kagenou"]
[Advertencia: El usuario no sera capaz de hacer movimientos extremos sin entrenamiento, esta habilidad solo permite que el usuario controle su mana como si fuera una extremidad extra]
[Previsor de catástrofes]
[Descripción: habilidad otorgada a aquellos con conocimientos futuros sobre su mundo y que deciden hacer algo para evitar, o minimizar, las consecuencias negativas]
[Otorga: Ligero cosquilleo en el pecho del usuario cuando este ocurriendo un evento catastrófico relevante para el universo en el que se encuentre]
[Requisitos previos: Haber realizado alguna preparación previa a alguna catástrofe de la que se haya tenido conocimientos]
[Obtenido: Al dar entrenamiento a "Akane Nishino" para prevenir la catástrofe que ocurriría en el segundo mundo del usuario]
[Advertencia: La habilidad solo alertará el momento de la catátrofe, no indica el lugar o la relevancia real que tendrá en el futuro del mundo]
[Amante popular]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos que lograron plantar la semilla del amor en el corazón de una persona importante para la relevancia del mundo que además era alguien de relevancia publica en el mismo momento]
[Otorga: Aumento en la facilidad de ganancia de afecto romántico en torno a las personas de gran relevancia para el desarrollo del mundo (Orientado a mujeres debido a la orientación sexual del usuario)]
[Requisitos previos: Haber enamorado a alguien de importancia para el mundo en el que habite]
[Obtenido: Al enamorar a "Akane Nishino"]
[Advertencia: La habilidad no provoca que las personas se enamoren o se sientan inmediatamente atraídas al usuario, esta habilidad solo facilita que las personas no encajen al usuario en la "Friend zone" y que estén dispuestas a iniciar una relación, dependiendo de la profundidad que tenga la relación del usuario y el objetivo]
[Actor nato]
[Descripción: Habilidad otorgada a aquellos capaces de engañar a cualquiera con su actuación]
[Otorga: Habilidad de actuación mejorada, mayor facilidad para que las personas crean en la actuación del usuario. Elimina la habilidad adquirida actuación sin importar su nivel]
[Requisitos previos: Ser capaz de actuar de manera muy convincente para gran parte de la población]
[Obtenido: Al mejorar la habilidad "Actuación" al nivel máximo]
[Advertencia: Aquellos con las habilidades natales "Desconfiado", "Detector de mentiras", "Incrédulo" o aquellos con la habilidad adquirida "Detección de mentiras" a un nivel mayor del 75, pueden llegar a desconfiar de la actuación del usuario en base a lo que traten de mostrar, el esfuerzo que pongan y si el objetivo tiene, o no, información respecto a lo que el usuario actúa]