“老板,开台机。”
“好喽。”
与邹滔聊了一会,陈宇便在附近随便找了家网吧。
2004年虽然国内网民暴涨了一大截,但上网人数最为集中的地方仍然是网吧。
陈宇开了机,分别登陆了九州OL和魔兽世界。
九州OL自然没问题。
本身上环宇科技就在内地,对于国内各大网吧的配制很清楚。
所以在研发的时候也考虑到了国内的配置,对于一些比较占内存的研发进行了简化。
比如光影渲染效果。
按九州的算法,他是根据电脑自身配置进行调节。
电脑配置高,游戏整体效果也高。
电脑的配置低,整体效果也低。
哪怕你的是烂电脑,那就按最效果置来。
反正不管如何,就是要让玩家能玩游戏。
不过,显然魔兽世界并没有考虑到这一点。
在陈宇登陆魔兽世界之后,他发现这个游戏明显出现卡顿。
虽然不能说完全不能玩魔兽世界,但如果一直是这样的游戏体验,着实很劝退一众玩家。
这与游戏好不好玩,经不经典无关。
别人玩都玩不了,再好玩,再经典也没用。
当然,这不是暴雪方面研发人员笨,竟然没考虑到电脑配置。
事实上他们考虑到了。
但他们的做的考虑只是在他们美国电脑配置基础之上。
他毕竟不是国内游戏企业。
哪怕就算有了解国内不少电脑的配置,他们也不可能完全按着国内来。
魔兽世界是一款全球性的游戏。
他不能因为一个国家,一个地区的电脑配置进行调整。
况且,有一些是无法调整的。
当然,这本身上也没有问题。
按前世来看,魔兽世界只要火爆,国内网吧电脑的配置将会迅速升级。
这与当年的传奇一样。
当年网吧电脑配置也很低,但一款传奇火爆之后,网吧配置迅速更新。
如果现在魔兽世界也跟着火爆,各大网吧也应该会进行配置升级。
不过目前来看,各大网吧老板还在观望。
正如陈宇问向网吧老板一样。
“老板,你们的电脑玩魔兽世界不行呀,好卡,改天加个内存条怎么样?”
“哥们,内存条多少钱一根你知道吧,好几百呀。”
“就几百块而已,有什么。”
“我去,你当加一根就行呀。要加的话我这100多台电脑都得加,你算算成本。”
“倒也是。”
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