以前《传说》虽然是很火爆,比赛也是办的有声有色,影响力十足。
但是基本上就是各个国家关上门来自己玩。
因为一些其他原因,数据没有互通,所以也没有举行那种世界性的赛事。
这对于各国玩家来说也是一个遗憾。
每个服务器都有本国的顶级强者,但是这些个强者之间,到底谁强谁弱也没有一个比较,因为数据不互通。
双方无法进行较量,所以也无法下定论。
虽然说本国服务器玩的人已经足够多了,大家自己关上门来玩也没有什么影响。
但是没有世界性的比赛,多多少少还是有些遗憾。
可是在《世界》中,这个遗憾就要被填补了。
《世界》在上市的时候就说过要构造一个第二世界,而这个世界肯定不能只有国人,和现实中一样。
各国之间也是可以交流或者竞争的。
龙图公司针对每国家地区的实际情况,也都设定了不同的游戏背景和历史。
这样让玩家们更有代入感。
毕竟你对国外的那些玩家来说,你给他们整个仙侠的背景,他们估计也会有点接受不了,感觉十分的突兀。
而你要国内的玩家在一个中世纪骑士,剑与魔法的世界中玩,也是少了一点代入感。
所以官方考虑到了这点,就针对各自的情况创造了不同的世界。
不过这并不影响,游戏中各国玩家的交流和融合。
像游戏中的职业,各个服务器中都是十二个基础职业,也有一些各自的隐藏职业。
但是像那个基础职业的技能设定什么都是一样的。
无非就是技能的名称和职业的名称有一些区别。
这些并不影响战队中的平衡性。
龙图公司早就考虑到了这个问题。
在游戏制作阶段就已经考虑好了这些。
原本他们是打算第二年晚些时候再开放各个服务器的互通,但是今年年度总决赛结束后。
各个服务器中的玩家都希望说龙图公司可以开放给多的内容。
所以龙图公司也就不藏着掖着了,直接上新版本。
也算甩出了一手王炸吧。
这个版本其实才算是游戏的正式版本。
之前那个版本只能算是测试版本。
也是让各个国家服务器的玩家们先自己发育一段时间,这样到时候再开放世界服互通,那竞争也会更加好看。
新版本的背景设定是。
游戏世界中的魔域复苏,一股神秘的力量出现,将原本分布在世界中的各个大陆融合在了一起。
于是一场新的风暴就开始了。
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