当然,这些索狗也是会用不同标准来要求别人跟自己的,俗话说的宽于律己,严以待人说的就是他们了,比如说,顽皮狗在《美国末日》里面完成了1080P的稳定六十帧,马上就把顽皮狗吹上天。
几乎快把顽皮狗的技术吹成是世界第一。
然后顽皮狗也在15的《神海4》的年初的一次内容公布会上说,可能是为了缓解跳票的影响,他们宣称,他们会尽可能的将神海4也做到稳定的六十帧,结果呢,到了15年的E3的时候,顽皮狗的人出来说,他们经过尝试,发现如果要做到这种画面精度,同屏的显示数,想要依旧维持六十帧是很难做到的。
所以,他们也只能保证,新的《神海4》的帧数,是稳定的三十帧。
当然,他们也还说了,网站会做到六十帧。
然后这些当初嘲讽其他的公司做不到六十帧的索狗们,开始用截然不同的强调评价此次顽皮狗发布的信息。
总而言之就是俩字。
用心。
多用几个字,那就是为玩家着想。
对这种双层标准的事情那只能是表示呵呵了,当然这也不是为了巫师3洗地什么的,巫师3在帧数方面做得的确是比一坨新鲜的翔还臭,简直就是臭不可闻,一款游戏没必要非要做到六十帧,只能能够做到三十帧,帧数稳定,那就很好了,但是巫师3根本就做不到。
最令人不能接受的就是,他的帧数不但低,而且非常的不稳定,各种场景跳帧现象非常严重。
这导致了什么结果呢?
那就是非常的容易晕3D,对于玩家的游戏体验来说影响实在是太大了。
尤其是面对着一款少有的极其出色的游戏的时候,玩吧,怕晕3D,不玩吧,又舍不得,心里跟有一根虫子一样,换PC版吧,电脑又不行,所以抱怨一下波兰蠢驴也是可以理解的。
当然,这还不是让一小撮PS4拥趸们暴跳如雷的原因,真正的原因是,XBO版本的帧数高,而且帧数稳定!
PS4的帧数经过软件测试,大概是二十二三,可能还跳帧,而XBO的帧数,则可以达到二十到三十网上,很少跳帧,这个对比造成的影响就大了。
可能这就是所谓的不患寡而患不均吧。
言归正传。
也就是说,索尼这一次在东京展上面,也就是相当于一次欺骗玩家的播片罢了。
但是可惜,这个年代的玩家太好骗,见识太少,竟然信以为真。
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