与缄默之城类似的是,格陵兰城也是一座纯粹依靠在地下世界岩土石壁中开凿空间建设出来的城市。
显而易见,这种城市有着很多得天独厚的优势,比如城市建设成本远低于那种在荒原上用砖石垒砌的城市,再比如地形复杂、易守难攻。
不过它的缺点,也和它的优点一样令人无法忽视。
没有光线,哪怕是地下世界那微弱的自然光并不能对玩家的活动起到太多辅助,可没有一丝自然光的地下城仍旧让人感到无比压抑,而且在这样缺少空气流通的环境条件下,城市内部也会变得极其潮湿。
脚下的轻布靴每走个几米,就会踩到一摊积水。
偶尔用手掌扶下墙壁,再抬起的时候已沾上了一掌的水珠。很明显,格陵兰城地下一定存在着暗河,逸散的水汽在城市里久久无法消弥,化作一股若有若无的霉味,折磨着叶大领主的嗅觉神经。
在墙壁上摇曳跳跃的火把映照下,叶珈皱了皱鼻子,绕过进入格陵兰城甬道以后的第五个拐角。
看来这座地下城比缄默之城更加闭塞潮湿,而且所处的地形也很糟糕,这才刚走过不到六七十米,就拐了这么多弯了。
在岩土层中开凿建设的地下城,最大的一个缺陷就是受制于天然地形。
大自然是奇妙的造物主,你永远不知道它在哪里安放着一块硬岩,又在哪里布设了大片的软土。
凡是像叶珈这种地下城主,多少都经历过这样的事情:明明是一块4×4或5×5单位面积的,方方正正的地下空间,可开凿完毕之后却会郁闷的发现,在空间的角落甚至正中央位置,有那么一块碍事的硬岩,导致诺大的空间只能建设些零碎建筑,着实浪费得紧。
只是缄默之城作为魔王系都城旧址所在之地,地形多少还是不错的,城区90%以上的区域都是可以随意开掘和构筑房间的软土,偶尔会跳出那么一两块硬岩,倒也没什么太大妨碍。
可格陵兰城就不同了,根据叶大领主的初步观察,这座地下城市超过四成的城区都被硬岩覆盖,余下的区域也有一些零星硬岩散落分布,城市内可利用的整块空间十分稀少,彼此也相隔较远,就像被撕扯得七零八落的拼图一样。
在叶珈绕过数不清的拐角,感觉自己就快要转悠迷糊时,他总算到达了这座城市的核心地带:一处不规则的,面积足有三十单位面积的广场空间。
但凡有玩家活动的NPC城市,便有这样的一处开阔地供玩家活动交流。
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