这种感觉极为令人不适!相当于被竞争对手拉到对方擅长的环境中然后开战,对手拥有丰富的经验。而本方,虽然有一个庞大的集团,但在优质内容方面是缺位的,否则也不会把它定位为拓展生命力的发动机来寻找了。
擦了个擦的,巴人集团为什么有那么多优质内容呢?也不对,这些小游戏IP还没有验证为优质内容,应该问,为什么楚垣夕这么有信心,能在三级火箭前两级成功的情况下一定能填充“优质”的内容进去呢?他就不怕到时候填一堆垃圾进去把前两级火箭给毁掉?
张铭不知道楚垣夕也怕啊,但是这不是都要卖了么?
实际上,《乱世出山》手游也是张铭想要购买的,今天微信弹楚垣夕,其实本来设想中要购买的“巴人游戏”几乎可以和《乱世出山》手游划等号。头条系憋了这么久,也有在游戏帝国上一炮划走一片版图的想法,但是怎么画呢?渣易当年能划走一片是因为人家有游戏基因啊,人家手里成名的端游就好几款呢,而这种底蕴正是新贵所欠缺的。
但是有了《乱世出山》手游就不一样了,可以极大的带动头条系自己的游戏产业全空间发展。
这应该算是第三个让人皱眉头的地方,因为新情况出的太快,原有的想法是不是合适的?不清楚。作为一个经营起偌大流量帝国的成功商人,商业上的直觉反而让他更加青睐存在诸多变数的IP计划。
《乱世出山》手游是一块精工雕琢的美玉,但是“定型”了,变化少。这个IP是非常封闭的,不能组成XX宇宙,也不能像米老鼠或猫和老鼠一样无限出续集,能够改造的方式很少。并购过来之后无非就是依据IP和现有的玩家进行运营,比如开发《乱世出山2》,或者同IP的其它类型游戏等等。
而小游戏IP计划,同样扎入头条系所缺位的内容领域,用的却是全新的方式,充满可调节性,对于流量和IP的深层次关联有大量可挖掘的空间,未尝不能带动头条系自己的发展空间。
又好比《乱世出山》手游是一盘已经炒好的菜,而小游戏IP计划提供的是好几样菜的材料,洗菜择菜各种调料都准备好了,就等厨师上来炒,不用自己从买菜开始准备。哪个能锻炼厨艺?
因此思路走到这里,他发送:要不这样吧,你把巴人游戏一分为二你看怎么样?阿里感兴趣的是《乱世出山》手游和团队,你把小游戏IP的部分卖给我,如何?反正小游戏IP计划卖给阿里,阿里也是要亏掉的,但是在你手里或者在我手里都可以兑现价值。你的这个伟大的实验我帮你做了。
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