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Rise Online: El Regreso del Jugador Legendario

En el juego Myth2, Klaus Park ya era considerado un jugador destacado con tan solo 13 años. Con su avanzado conocimiento del juego y métodos de adaptación a las situaciones más variadas, se convirtió en campeón mundial siendo más joven que nadie. Sin embargo, debido a un trágico incidente, dejó su equipo y el mundo de los juegos un año después. Ahora, 7 años después de abandonar la escena profesional, ha vuelto para jugar el eminente VRMMORPG llamado Rise Online, un juego único de libertad sin restricciones cuyo número de jugadores ya supera los cien millones. Este juego permite a los jugadores utilizar habilidades del mundo real como artes marciales, tiro con arco, herrería o tiempo de reacción para su propio beneficio, junto con la libertad de explorar 7 colosales mundos mitológicos. ¿Planear cómo conquistar mazmorras? ¿Luchar contra poderosos gremios? ¿Matar al Rey Hombre Lobo? ¿Enfrentarse a hordas de miles de zombis? ¿Tener el poder de revivir a los muertos? ¿O descubrir técnicas de combate desconocidas? Nada de esto es imposible para Klaus, un jugador legendario y poseedor de la Clase Psíquica, que le permite ver y hablar con espíritus, copiar habilidades, lanzar objetos mágicos y ver las señales que nadie más puede ver a través de los mundos. Su verdadero objetivo es alcanzar el trono del mundo paranormal y la cima de las clasificaciones de jugadores y gremios de Rise Online. No importa lo que tenga delante, él se enfrentará de frente con lo mejor de sí mismo, ya sea el Alto Señor de los Vampiros o el Gremio Maestro más fuerte. Etiquetas principales: Acción, Debilafuerte, Protagonista Masculino, Videojuego y evolución. Programación: 14 capítulos/semana. Longitud del capítulo: 1000 - 2000 palabras ------------------------------------------- Discord: https://discord.gg/bpqq9u4gS8

NandoFalske · Du hí
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517 Chs

Ruinas (Parte 3)

El incidente con la obra de arte cobrando vida hizo que Kaizen y Xisrith fueran más astutos que nunca y empezaron a tener más cuidado mientras exploraban el palacio, que había sido sumergido por el desierto. Sin embargo, ni siquiera la precaución fue suficiente para evitar que se encontraran con más trampas, como placas de presión que activaban lanzadores de flechas o líneas casi invisibles que abrían agujeros en el suelo con caídas que llevaban directamente a espinas extremadamente afiladas.

Con todo, Kaizen y Xisrith continuaron moviéndose con cautela a través del palacio submarino, con sus sentidos alerta ante cualquier señal de peligro inminente.

Cada paso era calculado, cada movimiento estaba siendo escudriñado con sus ojos. Habían aprendido de las trampas anteriores y ahora estaban decididos a evitar cualquier percance.

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