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Rise Online: El Regreso del Jugador Legendario

En el juego Myth2, Klaus Park ya era considerado un jugador destacado con tan solo 13 años. Con su avanzado conocimiento del juego y métodos de adaptación a las situaciones más variadas, se convirtió en campeón mundial siendo más joven que nadie. Sin embargo, debido a un trágico incidente, dejó su equipo y el mundo de los juegos un año después. Ahora, 7 años después de abandonar la escena profesional, ha vuelto para jugar el eminente VRMMORPG llamado Rise Online, un juego único de libertad sin restricciones cuyo número de jugadores ya supera los cien millones. Este juego permite a los jugadores utilizar habilidades del mundo real como artes marciales, tiro con arco, herrería o tiempo de reacción para su propio beneficio, junto con la libertad de explorar 7 colosales mundos mitológicos. ¿Planear cómo conquistar mazmorras? ¿Luchar contra poderosos gremios? ¿Matar al Rey Hombre Lobo? ¿Enfrentarse a hordas de miles de zombis? ¿Tener el poder de revivir a los muertos? ¿O descubrir técnicas de combate desconocidas? Nada de esto es imposible para Klaus, un jugador legendario y poseedor de la Clase Psíquica, que le permite ver y hablar con espíritus, copiar habilidades, lanzar objetos mágicos y ver las señales que nadie más puede ver a través de los mundos. Su verdadero objetivo es alcanzar el trono del mundo paranormal y la cima de las clasificaciones de jugadores y gremios de Rise Online. No importa lo que tenga delante, él se enfrentará de frente con lo mejor de sí mismo, ya sea el Alto Señor de los Vampiros o el Gremio Maestro más fuerte. Etiquetas principales: Acción, Debilafuerte, Protagonista Masculino, Videojuego y evolución. Programación: 14 capítulos/semana. Longitud del capítulo: 1000 - 2000 palabras ------------------------------------------- Discord: https://discord.gg/bpqq9u4gS8

NandoFalske · Du hí
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723 Chs

Choque

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Tras lograr escapar del Acantilado Aullante, Kaizen se alejó montado en su montura épica, la Bestia, sin mirar atrás.

No había forma de saber si los jugadores enfadados iniciarían una persecución o no.

Cualquier acción es posible cuando se trata de jugadores de alto nivel en un juego MMORPG. Después de todo, todos solían pasar muchas horas del día sumergidos en el juego y esto era aún más real para los jugadores de Rise Online. En este juego, subir de nivel un solo nivel pasado el 20 podía llevar varios días, o incluso semanas, si el jugador no estaba cómodo asumiendo el riesgo, y la mayoría no lo asumía, preferían hacer agricultura táctica.

Sin embargo, ya que la experiencia con cada asesinato disminuía después de matar a incontables monstruos del mismo tipo y clase, los jugadores que cosechaban con monstruos del mismo o mayor nivel, no solo ganaban más XP por el bono, sino también se volvían más hábiles. Así, aparecían brechas de jugador a jugador.

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