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Auxiliar info de zaphkiel

Primer Bala: Aleph (Acelera el tiempo del objetivo, dándole super-velocidad a dicho objetivo, usualmente, Zafkiel usa esta bala para volver más rápidos sus ataques) Se activa señalando la 1ra hora en punto en el reloj.

Segunda Bala: Bet (Ralentiza el tiempo del objetivo) Se activa señalando la 2da hora en punto en el reloj.

Tercera Bala: Gimel (Causa un objeto objetivo o sujeto a la edad.). Se activa señalando la 3ra hora en punto en el reloj.

Cuarta Bala: Dalet (Rebobina el tiempo del objetivo, usualmente, Zafkiel usa esta bala para sanarse después de haber recibido daño crítico) Se activa señalando la 4ta hora en punto en el reloj.

Quinta Bala: Hev (Permite a Zafkiel ver una visión del futuro.) Se activa señalando la 5ta hora en punto en el reloj.

Sexta Bala: Vav (Envía la conciencia de su objetivo al cuerpo de una versión pasada de sí mismos. Sin embargo, a diferencia de la Twelfth Bullet, el usuario sólo puede viajar de vuelta a unos días al máximo, independientemente de cuánto tiempo se utiliza) Se activa señalando la 6ta hora en punto en el reloj.

Séptima Bala: Zayin (Crea una burbuja en la cual, lo que esté dentro de dicha burbuja se quedará en un estado de "pausa", usualmente, Zafkiel usa esta bala para causar daño crítico mientras el objetivo está atrapado en la burbuja) Se activa señalando la 7ma hora en punto en el reloj.

Octava Bala: Chet (Crea un clon del objetivo, Usualmente, Zafkiel usa esta bala para reponer o aumentar a su ejército de "Zafkieles") Se activa señalando la 8va hora en punto en el reloj.

Novena Bala: Tet (Permite conectarse con la conciencia de una persona en una linea de tiempo diferente) Se activa señalando la 9na hora en punto en el reloj.

Décimo Bala: Yod (Mira a escondidas en el pasado del objetivo) Se activa señalando la 10ma hora en punto en el reloj.

Undecima Bala: Yod Aleph (Permite a Zafkiel devorar directamente el poder de un cualquier Gema o espiritu.) Se activa señalando la 11va hora en punto en el reloj.

Duodécima Bala: Yod Bet (Viaje en el tiempo) este habilidad requiere una enorme cantidad de energía, según Kurumi, devorar a varias Diamantes le proporciaría energía para viajar 30 años al pasado y matar al Primer Espiritu que llego a la tierra.