Le joueur légendaire Marvin a été transmigré à la veille de la Grande Calamité. C'était la fin de la quatrième ère, tous les dieux s'étaient unis pour détruire le Bassin Magique de l'Univers. La quatrième Tablette du Destin commençait à arriver à maturité et tous les dieux, démons, légendes, diables, liches, dragons et autres créatures légendaires apparaissaient les uns après les autres. Afin de protéger ses proches, Marvin n'a pas d'autre choix que de se plonger dans les ombres. Ceci est l'histoire d'un jeune ranger qui devient le Maître de la Nuit pendant l'Ère du Chaos. _________________________ TL : Après avoir transmigré dans un corps de noble faible, Marvin découvrit qu'il connaissait le monde, c'était le jeu auquel il avait joué dans sa vie antérieure et... Mince ! Il ne disposait que de six mois avant la Grande Calamité ! En tant qu'ancien joueur d'élite, il se battrait évidemment pour sauver le monde... Ouais, non. Il est temps de planifier et de se préparer pour les événements à venir, autant utiliser cette connaissance pour prendre de l'avance plutôt que de se battre avec les dieux. Suivez le périple de Marvin à travers ce nouveau monde.
Une Abomination n'était pas vraiment une forme de vie des Abysses, mais plutôt un monstre Astral.
L'apparence des Abominations était assez similaire à celle des Humains, mais leurs corps étaient assez hideux car ils avaient subi une sorte de radiation mystique.
Leur corps était aussi solide que le diamant, et les menottes à leurs membres étaient les outils utilisés par Balkh pour les contrôler.
Tuer des Abominations alerterait assurément Balkh qu'une intrusion avait lieu sur son territoire.
Peu de gens feraient cela car cela rendrait leurs ennemis plus vigilants.
Mais Marvin décida de faire tout le contraire.
Le fait que les deux Assassins aient échoué à leur tâche montrait que Balkh avait beaucoup d'expérience avec les assassinats.