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DC: The Prince Of The Underworld (PT-BR)

Reborn, without even a family to protect him, being adopted by a criminal. and being forced to steal to survive in the most dangerous city in the world. That's how his story started, but it was only the beginning, soon he was trained by the greatest heroine on Earth, and becoming a hero, and a man worthy of his name and her parents. That is his story. OBS: History in Portuguese of Brazil. Se vocês quiserem e gostaram do trabalho do autor, podem dar uma ajuda, vou colocar o e-mail do meu PIX abaixo. PIX: gabrielhenrique059@hotmail.com Nome: Gabriel Henrique B de F

LordVoid · Tranh châm biếm
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Status (Capítulo 94).

Nome: Diomedes Inwudu.

Nome de Herói: Kírix.

Raça: Meio semideus, meio Homo-Magi.

Pai: Hades, Deus do Submundo.

Mãe: Morgana Le Fay.

Idade: 15.

Professores/Mentores: Diana e Zatanna.

Alinhamento: Bom.

Personalidade Calmo, Calado, inteligente e um pouco sarcástico.

Afiliação: Jovens Titãs, Liga da Justiça.

Aparência: Corpo magro e forte, pele branca intocada, cabelos brancos como a neve e olhos negros como a noite.

Poderes e Habilidades.

Poderes.

Empoderamento Divino: Diomedes recebeu bençãos de vários deuses do submundo, mas diferentes das bençãos comuns, as dele abriu "portas" para ele treinar e os torna seu próprio poder, em vez de apenas dar acesso a esse poder naturalmente.

Bençãos Conhecidas.

Benção da Deusa Melinoë: Concedeu a habilidade de usar a energia magica chamada ectoplasma, muito efetiva contra seres espirituais ou para aumentar o poder de alguns dos seus feitiços.

Manipulação de Fantasmas: Diomedes pode ver, manipular e entrar nas memórias dos fantasmas.

Benção do Deus Hermes: Sendo Responsável por levar as almas mortais para o Submundo, Hermes, consentiu a Diomedes, a capacidade de fazer o mesmo, de certa forma, ele pode guiar qualquer alma para seu pôs-vida.

Força Sobre-Humana: Não se sabe o quão forte ele é exatamente, mas ele pode facilmente levantar algumas toneladas.

Durabilidade Sobre-Humana: Diomedes pode resistir a ataques de seres mais poderosos que ele, ataques de força contundente, com uma vasta tolerância à dor

Vigor Sobre-Humano: Ele não se cansa, pois seu corpo não produz ácido lático em seus músculos.

Sentidos Sobre-Humano: Ele senti, cheira, escuta e prova de forma muito superior à de um humano comum, ao ponto de poder escutar um coração batendo do outro lado da cidade, ou ver uma mosca no chão enquanto está voando.

Velocidade Sobre-Humana: Capaz de pensar, reagir e se mover a velocidades sobre-humanas, quase chegando a quebrar a velocidade do som.

Fator de Cura Aprimorado: Pode curar ferimentos leves a moderados a uma taxa incrível. Suas habilidades regenerativas normais permitem que ela se recupere de uma lesão em segundos há minutos, possui uma incrível imunidade contra venenos, toxinas e doenças.

Envelhecimento Suspenso: Por conta do sangue do seu pai, Diomedes não vai envelhecer além do seu auge, permitindo que ele mantenha sua proeza física, saúde, vitalidade e aparência juvenil por tempo indeterminado. Isso finalmente o torna imune à morte natural.

Manipulação das Sombras: Ainda não se sabe se isso é uma habilidade natural, ou dada a ele por uma benção, mas Diomedes, pode usar as sombras para se teleportar de um lugar para outro, e elas também escondem sua presença quando ele quer.

Manipulação da Energia Divina: Diomedes pode bater suas armas criando uma explosão de energia divina, assim como sua mentora, Diana, a Mulher-Maravilha.

Manipulação do Sonhar (Iniciante): Depois de finalmente conseguir acesso ao reino dos sonhos, Diomedes, passou aprender a manipular esse reino, podendo agora criar pequenas coisas do nada nele.

Olhos que veem a verdade: Não se sabe muito, nem mesmo se isso é uma habilidade, ou algo nascido com ele, mas o dá o poder de ver através de ilusões ou até mesmo do tecido de disfarce da realidade, mostrando para ela a verdade

Escudos Mentais: Também não se sabe se isso é uma benção ou um poder único dele, mas nem mesmo o mais poderoso feiticeiro ou telepata da Terra pode ler seus pensamentos ou manipular sua mente.

Feitiçaria: Treinado pela Zatanna, e sendo parte homo-magi, Diomedes tem grande talento nas artes místicas, focando sua especialização na criação de feitiços que imitam os aspectos do submundo, que ele tem uma conexão forte, assim como maldições e a necromancia, por isso, ele não tem muito talento para as artes brancas e curativas.

Maldições Voodoo: Diomedes conhece várias maldições, mas as usa de forma moderada para não chamar muito a atenção das entidades voodoo.

Lista de Feitiços já usados.

Feitiço de Tradução simples.

Feitiço simples para por alguém para dormir.

Telecinese e telepatia básica.

Feitiço de vôo: Manipula as partículas de gráviton o possibilitando voar acima da velocidade do som.

Rajada Eldritch: Um disparo de mana simples e cru da mais pura cor negra.

Invocação Demoníaca: Usada para ser um trunfo, tinha o propósito de invocar um demônio aleatório comparado ao seu poder, mas por conta do contrato ligado ao seu sangue do lado da mãe, Diomedes, é capaz de invocar o próprio Etrigan, filho de um dos duques do inferno, um demônio da alta ordem.

Versão Alterada do Soul-self: Após anos estudando e sendo guiado pela Ravena, Diomedes, foi capaz de criar sua própria versão do Soul-self, mesmo não estando perfeita, ele é capaz agora de invocar partes de um grande esqueleto, como o crânio ou braços para se defender ou atacar.

"Επικαλούμαι το κρύο της θλίψης του ποταμού Cocyte!" {Eu Invoco o Frio da Tristeza do Rio Cócito!}: Conjura uma névoa que congela ao toque, que também pode ser alterada criando construções de gelo.

"Επικαλούμαι το άτρωτο του ποταμού Styx!" {Eu invoco a invulnerabilidade do rio Estige!}: O deixa invulnerável, mas o consumo de energia é muito grande, assim não durando muito tempo.

"Επικαλούμαι τη δύναμη του Sisyphus!" {Eu invoco a força de Sísifo!}: Aumenta a força física.

Έλα, και γίνε τα μάτια μου!" {Venha, e se torne meus olhos!}: Conjura um crânio que o dá uma visão compartilhada.

"Επικαλούμαι τη Βασιλιά του Βασιλιά Λήθ!" "Eu Invoco o Esquecimento do Rio Lethe!": Faz esquecer algo, de forma tão poderosa, que ele praticamente deixa de existir pelo tempo curto que ele pode manter o feitiço.

"σηκωθείτε!" {Ergam-se!}: Conjura guerreiros esqueletos do submundo ou apenas partes dele sobre seu comando.

"Επικαλέστηκα την τιμωρία του ποταμού Φλέγηθων!" {Invoco a Punição do Rio Flegetonte!}: Conjura o rio de fogo liquido que tem grandes poderes curativos, mas causa uma dor enorme para curar o alvo.

"Επικαλούμαι τον πόνο του ποταμού Φλεγέθωνα!" {Eu invoco o sofrimento do Rio Flegetonte!}: Convoca o fogo, cinzas ou magna do próprio rio, focando apenas no seu aspecto destrutivo, e não na cura.

"Στο όνομα όλων των θεών, δείξε μου τι ψάχνω!" (Em nome de todos os deuses, mostre-me o que procuro!): Feitiço de localização, é preciso algo do alvo para dar certo.

"Θεά της εκδίκησης, σας καλώ να εκπληρώσετε την επιθυμία του θύματος, έως ότου επιτευχθεί δικαιοσύνη!" {Deusa da vingança, peço que cumpra o desejo da vítima, até que a justiça seja feita!}: Maldição usada para punir os maus dando poderes para aqueles mortos por eles.

Habilidades.

Combate corpo a corpo/Esgrima (Médio): Treinado por Diana, Diomedes se provou ser ótimo numa luta corpo a corpo, conseguindo vencer usando sua inteligência o Sensei, e lutar contra Lady Shiva.

Alquimia (Iniciante): Após conseguir acesso às memórias de um Vampiro Feiticeiro, Diomedes, começou a se aventurar na alquimia, criando assim várias poções iniciantes para cura e aumento de resistência.

Criação de Golem (Médio): Da mesma forma que ele aprendeu Alquimia, ele também conseguiu acesso a essa arte, criando com sucesso seu primeiro golem não corpóreo.

Conhecimento Místico (Médio): Depois de tantos anos em contato com o lado místico mundo, tanto dos seus seres e costumes, Diomedes, já pode ser considerado alguém experiente nesse mundo.

Fraquezas.

Vulnerabilidade a Armas Perfurantes: Diomedes é extremamente resistente a ataques de força contundente e tem uma vasta tolerância à dor. No entanto, ele é mais vulnerável a armas perfurantes, como flechas e balas.

Veneno: A alguns venenos de natureza magica, que seu sistema não conseguiu se curar.

Equipamento e Itens.

Armadura encantando do submundo: Forjada no Submundo, com uma grande resistência e com a habilidade de regenerar sozinho.

Golem das Sombras: Um golem feito para espionagem, não possui muitos poderes físicos, mas como e feita da própria sombra, é muito difícil de ser destruída, também pode mudar sua forma quase que a vontade, normalmente escolhi a forma de uma longa capa de fumaça negra, que sempre fica junto do seu mestre.

A Casa dos Mistérios: Depois de uma pequena aventura no Sonhar, ele adquiriu posso de uma casa viva e misteriosa que possuiu muitas habilidades únicas.

Linguagem Telepática: Como um ser vivo, a Casa tem sua própria linguagem sofisticada.

Mudança de Cômodos: A casa, mesmo parecendo apenas ter um andar com um porão em cima vista pelo lado de fora, pode mudar seu interior como quiser, criando salas, quartos ou qualquer coisa que o seu mestre pense na velocidade da luz, sem nenhuma dificuldade.

Movimento: A Casa pode se teleportar para qualquer lugar da Terra, ou dimensão ligado a ela só com um pensamento, como o Submundo ou Sonhar.

Defesas Divinas: Até mesmo só deuses, teriam dificuldade de entrar nela com suas defesas naturais.

Armas.

Espada encantada: Uma espada Xiphos, forjada no Submundo, com a habilidade de sugar e armazenar armas.

Escudo Encantado: Nunca foi danificado.