Nome: Diomedes Inwudu.
Nome de Herói: Kírix.
Raça: Meio semideus, meio Homo-Magi.
Pai: Hades, Deus do Submundo.
Mãe: Morgana Le Fay.
Idade: 15.
Professores/Mentores: Diana e Zatanna.
Alinhamento: Bom.
Personalidade Calmo, Calado, inteligente e um pouco sarcástico.
Afiliação: Jovens Titãs, Liga da Justiça.
Aparência: Corpo magro e forte, pele branca intocada, cabelos brancos como a neve e olhos negros como a noite.
Poderes e Habilidades.
Poderes.
Empoderamento Divino: Diomedes recebeu bençãos de vários deuses do submundo, mas diferentes das bençãos comuns, as dele abriu "portas" para ele treinar e os torna seu próprio poder, em vez de apenas dar acesso a esse poder naturalmente.
Bençãos Conhecidas.
Benção da Deusa Melinoë: Concedeu a habilidade de usar a energia magica chamada ectoplasma, muito efetiva contra seres espirituais ou para aumentar o poder de alguns dos seus feitiços.
Manipulação de Fantasmas: Diomedes pode ver, manipular e entrar nas memórias dos fantasmas.
Benção do Deus Hermes: Sendo Responsável por levar as almas mortais para o Submundo, Hermes, consentiu a Diomedes, a capacidade de fazer o mesmo, de certa forma, ele pode guiar qualquer alma para seu pôs-vida.
Força Sobre-Humana: Não se sabe o quão forte ele é exatamente, mas ele pode facilmente levantar algumas toneladas.
Durabilidade Sobre-Humana: Diomedes pode resistir a ataques de seres mais poderosos que ele, ataques de força contundente, com uma vasta tolerância à dor
Vigor Sobre-Humano: Ele não se cansa, pois seu corpo não produz ácido lático em seus músculos.
Sentidos Sobre-Humano: Ele senti, cheira, escuta e prova de forma muito superior à de um humano comum, ao ponto de poder escutar um coração batendo do outro lado da cidade, ou ver uma mosca no chão enquanto está voando.
Velocidade Sobre-Humana: Capaz de pensar, reagir e se mover a velocidades sobre-humanas, quase chegando a quebrar a velocidade do som.
Fator de Cura Aprimorado: Pode curar ferimentos leves a moderados a uma taxa incrível. Suas habilidades regenerativas normais permitem que ela se recupere de uma lesão em segundos há minutos, possui uma incrível imunidade contra venenos, toxinas e doenças.
Envelhecimento Suspenso: Por conta do sangue do seu pai, Diomedes não vai envelhecer além do seu auge, permitindo que ele mantenha sua proeza física, saúde, vitalidade e aparência juvenil por tempo indeterminado. Isso finalmente o torna imune à morte natural.
Manipulação das Sombras: Ainda não se sabe se isso é uma habilidade natural, ou dada a ele por uma benção, mas Diomedes, pode usar as sombras para se teleportar de um lugar para outro, e elas também escondem sua presença quando ele quer.
Manipulação da Energia Divina: Diomedes pode bater suas armas criando uma explosão de energia divina, assim como sua mentora, Diana, a Mulher-Maravilha.
Manipulação do Sonhar (Iniciante): Depois de finalmente conseguir acesso ao reino dos sonhos, Diomedes, passou aprender a manipular esse reino, podendo agora criar pequenas coisas do nada nele.
Olhos que veem a verdade: Não se sabe muito, nem mesmo se isso é uma habilidade, ou algo nascido com ele, mas o dá o poder de ver através de ilusões ou até mesmo do tecido de disfarce da realidade, mostrando para ela a verdade
Escudos Mentais: Também não se sabe se isso é uma benção ou um poder único dele, mas nem mesmo o mais poderoso feiticeiro ou telepata da Terra pode ler seus pensamentos ou manipular sua mente.
Feitiçaria: Treinado pela Zatanna, e sendo parte homo-magi, Diomedes tem grande talento nas artes místicas, focando sua especialização na criação de feitiços que imitam os aspectos do submundo, que ele tem uma conexão forte, assim como maldições e a necromancia, por isso, ele não tem muito talento para as artes brancas e curativas.
Maldições Voodoo: Diomedes conhece várias maldições, mas as usa de forma moderada para não chamar muito a atenção das entidades voodoo.
Lista de Feitiços já usados.
Feitiço de Tradução simples.
Feitiço simples para por alguém para dormir.
Telecinese e telepatia básica.
Feitiço de vôo: Manipula as partículas de gráviton o possibilitando voar acima da velocidade do som.
Rajada Eldritch: Um disparo de mana simples e cru da mais pura cor negra.
Invocação Demoníaca: Usada para ser um trunfo, tinha o propósito de invocar um demônio aleatório comparado ao seu poder, mas por conta do contrato ligado ao seu sangue do lado da mãe, Diomedes, é capaz de invocar o próprio Etrigan, filho de um dos duques do inferno, um demônio da alta ordem.
Versão Alterada do Soul-self: Após anos estudando e sendo guiado pela Ravena, Diomedes, foi capaz de criar sua própria versão do Soul-self, mesmo não estando perfeita, ele é capaz agora de invocar partes de um grande esqueleto, como o crânio ou braços para se defender ou atacar.
"Επικαλούμαι το κρύο της θλίψης του ποταμού Cocyte!" {Eu Invoco o Frio da Tristeza do Rio Cócito!}: Conjura uma névoa que congela ao toque, que também pode ser alterada criando construções de gelo.
"Επικαλούμαι το άτρωτο του ποταμού Styx!" {Eu invoco a invulnerabilidade do rio Estige!}: O deixa invulnerável, mas o consumo de energia é muito grande, assim não durando muito tempo.
"Επικαλούμαι τη δύναμη του Sisyphus!" {Eu invoco a força de Sísifo!}: Aumenta a força física.
Έλα, και γίνε τα μάτια μου!" {Venha, e se torne meus olhos!}: Conjura um crânio que o dá uma visão compartilhada.
"Επικαλούμαι τη Βασιλιά του Βασιλιά Λήθ!" "Eu Invoco o Esquecimento do Rio Lethe!": Faz esquecer algo, de forma tão poderosa, que ele praticamente deixa de existir pelo tempo curto que ele pode manter o feitiço.
"σηκωθείτε!" {Ergam-se!}: Conjura guerreiros esqueletos do submundo ou apenas partes dele sobre seu comando.
"Επικαλέστηκα την τιμωρία του ποταμού Φλέγηθων!" {Invoco a Punição do Rio Flegetonte!}: Conjura o rio de fogo liquido que tem grandes poderes curativos, mas causa uma dor enorme para curar o alvo.
"Επικαλούμαι τον πόνο του ποταμού Φλεγέθωνα!" {Eu invoco o sofrimento do Rio Flegetonte!}: Convoca o fogo, cinzas ou magna do próprio rio, focando apenas no seu aspecto destrutivo, e não na cura.
"Στο όνομα όλων των θεών, δείξε μου τι ψάχνω!" (Em nome de todos os deuses, mostre-me o que procuro!): Feitiço de localização, é preciso algo do alvo para dar certo.
"Θεά της εκδίκησης, σας καλώ να εκπληρώσετε την επιθυμία του θύματος, έως ότου επιτευχθεί δικαιοσύνη!" {Deusa da vingança, peço que cumpra o desejo da vítima, até que a justiça seja feita!}: Maldição usada para punir os maus dando poderes para aqueles mortos por eles.
Habilidades.
Combate corpo a corpo/Esgrima (Médio): Treinado por Diana, Diomedes se provou ser ótimo numa luta corpo a corpo, conseguindo vencer usando sua inteligência o Sensei, e lutar contra Lady Shiva.
Alquimia (Iniciante): Após conseguir acesso às memórias de um Vampiro Feiticeiro, Diomedes, começou a se aventurar na alquimia, criando assim várias poções iniciantes para cura e aumento de resistência.
Criação de Golem (Médio): Da mesma forma que ele aprendeu Alquimia, ele também conseguiu acesso a essa arte, criando com sucesso seu primeiro golem não corpóreo.
Conhecimento Místico (Médio): Depois de tantos anos em contato com o lado místico mundo, tanto dos seus seres e costumes, Diomedes, já pode ser considerado alguém experiente nesse mundo.
Fraquezas.
Vulnerabilidade a Armas Perfurantes: Diomedes é extremamente resistente a ataques de força contundente e tem uma vasta tolerância à dor. No entanto, ele é mais vulnerável a armas perfurantes, como flechas e balas.
Veneno: A alguns venenos de natureza magica, que seu sistema não conseguiu se curar.
Equipamento e Itens.
Armadura encantando do submundo: Forjada no Submundo, com uma grande resistência e com a habilidade de regenerar sozinho.
Golem das Sombras: Um golem feito para espionagem, não possui muitos poderes físicos, mas como e feita da própria sombra, é muito difícil de ser destruída, também pode mudar sua forma quase que a vontade, normalmente escolhi a forma de uma longa capa de fumaça negra, que sempre fica junto do seu mestre.
A Casa dos Mistérios: Depois de uma pequena aventura no Sonhar, ele adquiriu posso de uma casa viva e misteriosa que possuiu muitas habilidades únicas.
Linguagem Telepática: Como um ser vivo, a Casa tem sua própria linguagem sofisticada.
Mudança de Cômodos: A casa, mesmo parecendo apenas ter um andar com um porão em cima vista pelo lado de fora, pode mudar seu interior como quiser, criando salas, quartos ou qualquer coisa que o seu mestre pense na velocidade da luz, sem nenhuma dificuldade.
Movimento: A Casa pode se teleportar para qualquer lugar da Terra, ou dimensão ligado a ela só com um pensamento, como o Submundo ou Sonhar.
Defesas Divinas: Até mesmo só deuses, teriam dificuldade de entrar nela com suas defesas naturais.
Armas.
Espada encantada: Uma espada Xiphos, forjada no Submundo, com a habilidade de sugar e armazenar armas.
Escudo Encantado: Nunca foi danificado.