Les elfes sont une race divisée, pas autant que les hommes mais quand même divisés. Au départ une seule race du nom, Aen Undod mais qui aux bord d'un annihilation sont parties à la recherche d'autres mondes. Leurs descendants sont les Aén Seidhe et les Aén Elle.
Les Aén Seidhe vivent sur le Continent parmi les Hommes, les Nains, les Gnomes.Les Aén Elle quant à eux vivent dans un autre monde et détruisent les mondes pour leurs ressources. Les Aén Seidhe, ont aussi un descendant qui a créé une culture distincte et a créé le plus grand empire du Continent. Les Black Seidhe sont les ancêtres de l'Empire Nilfgaardien.
Les Aen Elle et les Aén Seidhe étant les descendants des Aén Undod ont plusieurs choses en commun mais la plus importante est leurs savoirs. Mais tandis que les Aén Seidhe veulent de la connaissance, ils veulent d'abord vivre sur le Continent contrairement aux Aen Elle qui sont avides de pouvoir et de connaissance. Pour obtenir plus de pouvoir, ils sont prêt à n'importe quoi, même à détruire des monde.
D'après certains textes qui datent de bien avant la Conjonction des Sphères, il y a un temple fait par les premier Aen Seidhe, les premiers descendants des Aen Undod. Un temple qui semblerait abriter une arme, une arme si puissante qu'elle peut détruire le monde en un instant.
Les écrits parlent d'une clé comprise dans certains Aen Seidhe qui serait transmis de génération en génération. Et les Aen Elle ont pris connaissance d'un Aen Seidhe qui possède une clé.
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6 Birke 1206
Cela fait maintenant un mois qu'Alice a subis un tentative d'assassinat par des elfes et que la Chasse Sauvage a été confronté à la Ligue des Assassins. La Ligue suit plusieurs pistes qui peuvent mener au temple de Aen Undod, certaines se sont révélées infructueuses, d'autres productives.
Saibus lui a été envoyé à Etolia, un royaume balnéaire dans le Sud du Continent, à l'Ouest de Gemmera, au Sud de Maetch. Etolia est séparé du Royaume de Niffgaarde par la rivière de l'Alba où les Seidhe Noirs se sont installés et mélangés aux colons pour devenir plus tard les Nilfgaardiens.
Dans le royaume d'Etolia, des traces d'anciennes ruines elfes ont été trouvées par des archéologues affiliés à la Ligue. Les anciens ont alors décidé d'envoyer l'un de leurs meilleurs assassins pour entrer et fouiller les ruines. Pour cela, Saibus a pris la mer en direction du sud. Le voyage en mer a été très relaxant pour Saibus. Il s'est reposé, à admirer l'immensité de la mer, regarder les étoiles, lire l'histoire du Continent…
La traversée vers Etolia a eu peu de péripéties. Saibus a juste du tuer trois sirènes, passé par un monstre géant qui n'a montré que ses dents, un monstre à sept têtes qui est bloqué sur un rocher et une tempête. Rien de vraiment impressionnant pour un assassin de la Ligue.
Le navire arriva dans l'un des ports de la côte du royaume. Saibus descend, paye le capitaine du navire avant de sortir de la ville. Il se rend dans la seule cachette de la Ligue qu'il y a dans le royaume.
La cachette est un bâtiment à l'extérieur de la capitale, Thermorun. La capitale est établie sur la pointe sud du fleuve Im Lebar.
La cachette est un grand bâtiment en bois et pierre. La cachette et une auberge de voyage où les voyageurs passent juste une nuit ou un repas avant de repartir. De cette façon, la cachette est autonome et peut recueillir beaucoup d'informations sur ce qui se passe à la frontière des royaumes du Sud.
Saibus qui est devant la cachette y entre. L'ambiance à l'intérieur de la cachette est différente de l'atmosphère habituelle des auberges de voyage. L'ambiance qui d'ordinaire est festive, joyeuse, bruyante, dansante, est très calme. Bien sûr, étant une bonne auberge, elle est bien fréquenté mais bien qu'il y ait des rires, de la musique et de la danse, l'ambiance est bizarrement apaisante et calme.
Saibus s'installe à une table un peu à l'écart et regarde la troupe de danseurs sur la scène en attendant une serveuse. Son attente ne fut pas longue car à peine deux minutes après s'être installé une serveuse vient prendre sa commande.
"Bonjour Monsieur, que désirez-vous?"
"Je souhaite avoir de la volaille et des lentilles avec une bouteille d'Achilles." répondit Saibus.
"Tout de suite." la serveuse part pour préparer la commande de son client.
Elle revient vite avec la commande et la dépose devant Saibus. Ce dernier mange son repas tranquillement sans se presser. Son repas dure trente minutes. A la fin, il paye pour la nourriture et la bouteille de vin avant de partir.
Il marche sur la route pour s'éloigner de la capitale en direction du Sud vers le royaume de Nilfgaard. Arrivé dans un endroit isolé, Saibus s'appuie contre un arbre et incante des sorts. Une fois cela fait, il sort la bouteille de vin d'Achilles et la vide sur du papier. Après cela, il incante un sort qui fait s'évaporer le vin laissant derrière lui une lettre.
"Saibus, le Conseil t'a envoyé nous rencontrer pour explorer les pistes de ruines qui se trouvent à Etolia. Mais comme tu t'en doutes, nous ne pouvons pas te rejoindre dans cette mission car, nous sommes actuellement bloqués à Nilfgaard. L'une des ruines que nous avons explorée nous a conduit dans une autre ruine dans ce royaume. D'après nos recherches faites sur place, la ruine explorée à Etolia et celle où nous sommes sont connectés et créer par le même groupe d'elfe, les Aen Undod. Malheureusement, après avoir activé la formation de téléportation, cette dernière s'est retrouvée ensevelie. Nous ne pouvons pas revenir explorer les autres ruines à Etolia sans avoir à traverser tout Nilfgaard. Nous avons donc envoyé ce message pour te prévenir et allons tenter de dégager la formation de portail pour retourner dans la ruine déjà explorée. La lettre est munie d' une carte des trois ruines elfes qui se trouvent à Etolia. Deux sont déjà explorer par nous, te laissant que la dernière à explorer.
Bonne chance, frère.
Maryanne."
Saibus finit de lire la lettre et la brûle en cendre avec le signe Igni.
'Bon, bah allons voir cette ruine en solo.' pense Saibus en regardant la carte fournie par Maryanne.
D'après la carte et les recherches de Maryanne et son équipe, la ruine elfes, est en dessous de la capitale d'Etolia, Thermorun.
Après avoir mémorisé la carte, Saibus appelle Regiis et lui donne. Regiis s'envole alors en direction du Nord pendant que Saibus retourne vers la capitale.
L'entrée de la ruine sous Thermorun est sous un mur à l'extérieur de la ville où s'écoule la rivière. Saibus lève la tête et regarde la position du soleil et estime l'heure de la journée. Il se rend dans la cachette mais au lieu d'aller s'installer, il entre discrètement dans la porte arrière de l'auberge. Là, il se trouve dans un salle de stockage, il regarde autour de lui mais ne remarquant rien, il murmure.
"Vecera Egalao"
La vision de Saibus devient alors une teinte gris et blanc avec des taches rouges, bleu, blanc et doré. Les taches bleu, rouge et blanche sont derrière Saibus, plus précisément derrière la porte que Saibus a emprunté pour entrer dans cette pièce. Les taches bleues représentent les alliés de Saibus donc les Assassins de la Ligue. Les rouges sont les ennemies de Saibus donc les quelques hommes armés qui font du grabuge lorsque Saibus entre dans l'auberge qui sont maintenant à l'extérieur de l'auberge. Les blanc sont les personnes innocentes, les civils. Pour finir les dorée, sont les personnes que ou objets que Saibus recherche dans ce cas présent, un petit symbole de la Ligue bien caché.
Saibus appuie dessus, ce qui fait tourner un morceau de mur dans lequel il peut s'engouffrer avant que le mur ne se referme. La vue de Saibus revient à la normale ce qui lui permet de voir une grande boutique.
"Bonjour, jeune homme que puis-je faire pour toi?" questionne le commerçant.
"Je suis Saibus, je souhaite quelques produits bien particulier comme des bombes aux dimeritium, du feu Zerikanien, des larmes de Talgar, du poison de manticore et des solutions acide." déclare Saibus.
"Nous possédons tout sauf le poison de manticore mais nous n'en avons peu. Nous avons trois bombes, quatre feu, deux larmes. Pour l'acide, nous en avons beaucoup. " rétorque le commerçant.
"Je prends tous les feux, les larmes, les bombes et cinq solutions d'acides. alors, combien je vous dois ?" répond et demande Saibus.
"1490 couronnes Monsieur." dit le commerçant.
"Voilà." Saibus donne l'argent au commerçant qui partent dans l'arrière boutique chercher les produits. Ils reviennent quelques minutes plus tard avec un sac et tout ce dont a besoin Saibus.
Saibus prend le sac et sort de la boutique ainsi que de la cachette. Voyant qu'il est treize heures et demie. Saibus décide d'aller explorer la ruines sans perdre de temps. Il se rend au Nord de la capitale qui est sur le berge de la rivière. Il observe l'horizon avec sa vision d'aigle, la vision qu'il obtient en incantant Vecera Egalao.
Grâce à cette vision, il réussit à trouver l'entrée dont parlait Maryanne. Il y a un petit canal qui rentre sous la ville. Saibus se rend au canal. D'après Maryanne, l'entrée est derrière l'un des murs de l'entrée du canal.
Une fois à l'entrée du canal, Saibus examine les murs pour trouver un courant d'air venant de derrière. Il utilise alors un sort de vent pour couper proprement le mur, y entrer et repositionner le mur comme il était avant de le consolider avec la magie de terre.
Saibus regarde alors l'entrée de la ruine qui est un long couloir descendant menant profondément dans la terre.
Saibus pense alors à haute voix.
"Bon explorons cette ruine."