正如陆遥所想,走出眼前的果园,再穿过下一个果园场景,也就是蒋小娟的“出生地”,水果管饱的好日子就到了头。
果园辽阔,道路又松软难行,能够平稳结束,本该算是一件好事。在陆遥想来,至少也能节约不少体力,利于速战速决。
但事实证明,这种游戏式的关卡只有变得越来越见鬼的道理,绝没有偷得浮生的可能。
下一个场景,是大教堂。
穿过霾障,视线澄清,眼前是密密麻麻的石板铺成的大广场,圆形,正中一尊超大的喷水池,供养着天使群像。
再往后便是一座巍峨高耸的中古建筑,钟楼尖阁高达三十余米,由上至下,拱柱飞卷如长河落日,妆点着叫人眼花缭乱的繁复花纹,鎏着金箔,如波浪般层层降下,和广场连为一体。
陆遥见过这样的建筑风格,那是文艺复兴来临之前,哥特建筑格局发展到最鼎盛阶段的高卢辉煌式建筑群,那是哥特式宗教建筑最灿烂的夕阳时间。
怎么可能会有这种教堂嘛!
陆遥心里发苦,眼前的建筑,比之被称为巅峰之作的兰斯主教堂大多了!
不说那飞扬跋扈的顶檐,尖阁,钟楼和山墙,只说正中那扇仿水波纹般一层层扩大的尖弧正门,高度就几近钟楼的三分之一,足足有十几米高。
陆遥仔细数了数,那种锯齿状的阶梯门洞每一级的跨度都不会超过十公分,由低至高铺了三十多层,这样复杂的工艺,唯一的作用也不过就是在有限的宽度里,充分凸显出正门的雄壮和深邃。
那门本身也不是什么好东西,包铁雕金得根本看不出有多厚重,它的两侧连着铁索,显然需要绞盘拉动。
然而这些场景里历来是没人的,少了机关室里推动绞盘的看门人,设计出这个场景的人到底打算怎么把门打开?
还是说……他根本就没有开门的打算,这座教堂在设计之初,就是与礼拜堂一般无二的密室?
这样的密室……
数之不尽的侧廊,无穷无尽的房间,还有那长长长长的正厅,他也不怕里面太大,害的关在里面的人手脚施展不开?
陆遥头痛欲裂。
这样一个场景,高低错落的巨大建筑群,光讲面积确实比果园小多了,可里面那复杂地让人绝望的格局对于他们这些志在救人,而不在旅游的小团体来说,是最大的麻烦!
可惜他们无从选择。
穿过空旷的教堂广场,绕过占地足有一亩的超级喷水池,陆遥带着队伍站到教堂面前。
首先摆在他眼前的是怎么进去的问题。
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