狂化会让狂战士失去理智,这不仅仅是身体上的影响,还有血脉力量那直接作用在灵魂上面的影响,血脉力量是能够延续到灵魂上面的,也就说是如果狂战士能成为幽魂这一类的存在,同样能狂化……就是那个时候狂化了便不是力竭这么简单了。
稍稍不注意就会把灵魂消耗殆尽。
当然狂战士的特性就意味着他们成为幽魂的几率很低,比人类都要低的那种,还有就是狂战士的狂化血脉力量很霸道,即便是有施法者释放一些稳固精神的魔法,发挥出来的效果也不怎么好。
如果施法者的相关魔法造诣足够高的话,大概能让狂战士保持着一种比较正常的意识,当然这只是在正常的狂化范围内,而不是深度狂化,深度狂化的话几乎没有多少施法者能够让他们狂乱的意识给拉回来。
而正常狂化因为精神系魔法保持意识的情况又能有多少?那么做行得通是没错,但首先要有主修精神系魔法的施法者吧?像是兼顾精神系魔法的就不要出来献丑了。
即使有专修精神系魔法的施法者,人家凭什么闲着没事给狂战士当工具人?哪怕有些施法者会选择一些强力的职业者充当自己的追随者。
恩,这个世界的施法者也能用魔力强化身体战斗的,只是法爷们平日里都要研究魔法,肯定大多数都不擅长这方面,最多就是挥挥拳头,掌握一些比较标准的战斗方式,不会深造,精通近战的施法者不是没有,而是……没必要。
所以施法者一般都会找一些战士职业者来当追随者,战斗的时候很多时候都不用亲自下场和别人拳拳到肉,更重要的是不会被轻易的近身,还能节省几个防止近身的魔法。
施法者都挺有钱,找追随者并不是多难的事情,但在选择追随者的时候,狂战士绝对不再选择的范围之内,哪怕真的有精神系的施法者需要追随者也不会选择!
精神系的施法者不会给狂战士一族当工具人,说的好像狂战士也喜欢没事给人当工具人一样,当然狂战士虽然数量不多,但族内还是隐藏着一些属于族内的特别积累和传承。
比如说他们族内就有着一个特别的魔法道具,那是一名强悍的精神系施法者制作出来的魔法道具,效果就是能够让狂战士狂化的时候保持着一定程度的理性,比如说能分辨敌我,能分辨战斗结束了,自主解除狂化。
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