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第五章 记忆小镇

都说一石激起千层浪,这次却是一石既出万马齐喑。刚刚还沸沸扬扬的对于“幽灵玩家”的控诉声讨忽然都沉寂了下去。

  能说什么呢?

  难道你要仅仅为了游戏体验就去否决一个失去妻子的丈夫这样一个小小的愿望吗?

  游戏总归是要给现实让路的。

  未久,众多玩家果然联名签署了请愿书。

  从请愿书后面长长的名单上,玩家们才知道“山海经”的背后原来还有那么多的故事。

  很多玩家现实里都患有严重的疾病,只有在游戏中才能暂时摆脱病痛,体验健康人的生活。这里面包括很多残疾人,虽然“VR游戏能治疗残疾”只是一个不切实际的谣传,但却真切地造出了一个人人五感敏锐四肢健全的世界。还有一些人则身患绝症,进入“山海经”一部分是为忘记死亡,另一部分是为每天多出二十个小时的仿若延长生命的幻觉。

  “山海经”开服这么长时间,这些病患中许多已经陆续辞世,他们的亲人怀着各种各样的心情登上游戏追寻他们留下的痕迹,作为一种纪念。

  如果现在有一个机会,让本以为再也无法相见的人活生生地站在你的面前,你又怎能不视之为最后的稻草?

  名单上有失去父母的子女,有白发人送黑发人的父母,有痴男怨女。每一个名字都意味着一个长长的故事,也许还有很多的遗憾或者悔恨。

  不出意料的,金叶最终同意为已被证明死亡的玩家保留托管AI,由其亲属监护。

  只是这里面有一个问题:在AI托管状态下,玩家被暂时植入了一个原本只有NPC模板才有的模块——记忆模块。

  记忆的本质是信息的积累,对“山海经”而言,信息的积累就是内存的积累。这对于NPC并不是个问题——NPC的生命太短暂了,人死灯灭,斯人的记忆也就一并清空,把内存重新释放出来。

  但玩家是不死的。

  真正玩家的记忆存在于现实中的大脑,这个问题不需担心;但在AI托管状态下,“幽灵玩家”的记忆就必然要占用内存,并随着时间不断积累。金叶当然没有无限的内存,所以插值算法下,幽灵玩家的记忆会被定期清理掉。因为先清理的是更久远的记忆,在逻辑上不会造成问题——健忘本就是人类的特长之一。

  据说鱼只有七秒的记忆,幽灵玩家比鱼略强,但也好不了多少,只有七天。

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