随着《饥饿游戏》结束北美放映,十三号工作室立即推出了光碟,光碟分为两种,一种是普通的DVD套装,售价19.9美元;另一种是蓝光光碟豪华套装,售价分为高达39.9美元和99.9美元两档。
众所周知,光碟大规模压制的话,成本非常低廉。
甚至,光碟本身压制的费用,都比不上在全美各地铺货的花费。
在大规模压制的情况下,一张光碟的制作成本,不会超过零售价格的百分之五。
《饥饿游戏》最为普通的DVD版本,平均每张制作费用花费不了一美元。
当然,光盘的成本不能这么计算,仓储、铺货和宣传的费用是少不了的,还有留给发行商的利润。
这些全都计算在内,普通DVD版本的平均单张成本在五美元左右,豪装套装里面因为加了些例如嘲笑鸟胸针之类的小纪念品,成本稍微多一些,分别在七美元和十五美元上下。
可以说,电影光盘的利润率远远高于票房。
所以,才有2010年之前,好莱坞是活在光盘上面的说法。
虽然从2008年开始,随着网络下载和租赁大行其道,光盘受到了严重冲击,但依然能为好莱坞提供不菲的利润。
《饥饿游戏》光盘在北美上架第一周,就卖出了320万张的销量。
尽管这比不上前些年热门电影光盘首周轻易就能卖出500万以上的销量,却也是2012年最好的单部影片单周光盘销量成绩了。
上市十天的时候,《饥饿游戏》的光盘销量突破了450万张。
随后,就跟上映电影的票房一样,光盘销量骤降,单周只能卖出十几万张。
到八月中旬的时候,《饥饿游戏》在北美一地的光盘销售数额就卖破了1亿1000万美元。
与此同时,贝拉-安德森也搞定了一些授权谈判。
互联网方面,《饥饿游戏》的网络点播和租赁版权,以7年1500万美元的价格卖给了奈飞;公共电视台播放版权以7年1400万美元交给了迪士尼旗下的ABC电视台。
另外一些谈判还在进行,未来会获得更多周边版权的收入。
哪怕不算续作,这部影片也会给马修带来大笔的利润。
相比之下,《复仇者联盟》还在北美各大院线继续收割票房,不过放映三个半月之后,这部影片的北美票房增长速度已然非常缓慢。
马修占据了这部影片百分之四十的投资和收益比,自然一直在关注最新的动态。
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