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153、对线

武装泅渡,是军部的传统训练项目。

  对于腾空境以下的战士来说,是必备技能。

  即便是对于腾空境以上,同样也有很强的训练价值。

  河道和水域都是地利。

  据河道而守的一方,显然是具备地利优势。

  而对于攻方来说,在真正的隔河之战中,天空毫无疑问是火力的最密集点,就算是腾空境,也并不好冲。

  硬冲,伤亡会大到无法承受的地步。

  往往还是得用最原始的方式。

  泅渡对战。

  这是人族军部在无数次战斗中总结出来的宝贵经验。

  ……

  其实修行时代大兵团作战的模式,虽然在战术上有了相当大的变化和革新,但在本质上,和冷兵器时代的战争,并无本质差异。

  无非也就是……

  单点对单点。

  我单兵实力比你强,就能压你一个点。

  阵线对阵线。

  我对线实力比你强,就能压你一条线。

  单点,单线都能压制,全局自然就胜利。

  当然,肯定也会有能以一己之力改变整个战局的超级强者。

  但即便是超级强者,对于战局本身并不造成绝对影响。

  己方有超级强者,敌方同样也会有。

  你对我做了什么,我自然会还之以颜色,造成同等反制。

  修为压制?

  超级高手屠杀小兵?

  这种情况会有。

  以前很多。

  历史上的战争,不乏打到最后,双方中层将领和全部小兵都阵亡,只剩下两位超级主帅之间的战斗。

  但,战争的本质就是一个种族的强者,带领族人,掠夺另外一个种族的生存和发展资源。

  如果族人都死光了,那战争本身毫无意义。

  不仅毫无意义,而且荒唐、滑稽、且可笑。

  所以,人族和异族后期的战斗模式,逐渐转变为“将对将,兵对兵。”

  尽量将伤亡控制在合理的范围内。

  而更可笑的是,这种将对将兵对兵的“战场礼仪”,赫然是那些异族军队的大佬率先提出来,并且开始实行的。

  毕竟……

  异族中很多强大的种族,繁衍能力实在太弱了,成长周期也实在太长。

  而异族中繁衍能力强的种族,个体实体往往都不会太强,比如银灵。

  这是生命本源的进化法则。

  而在万千种族中,人族,是繁衍能力和个体实力相对平衡的种族。

  成长性强,成长只需十余年,最多五十年。

  绝对数量多,说生就生,而且生育周期很长。

  各个实力阶层的分布也广。

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