一下、两下、三下、四下、五下……
史莱姆每一次落下,接触到窗台,身体都会压缩变形,向两边延伸,拉成一张大饼;跳起来时,又会恢复圆滚滚的模样,向下方拉伸,变成椭球。又Q又弹。
蝙蝠融穿厚度超过半厘米的玻璃,展翅飞进橱窗里面,为预防伤到史莱姆,蝙蝠收回了腐蚀属性,俯身下沉爪子,以老鹰捕捉猎物的姿态扑去。
史莱姆的速度慢,蝙蝠的速度快,二者之间的距离急剧缩小。
现场局势一目了然,史莱姆成了鹰嘴之肉,注定难以脱身。
但史莱姆在即将被捕捉到的一瞬间一分为二,变成一左一右两个个体,一蹦一跳继续跑。
颛一的蝙蝠不会一分为二,一击扑空,扇动翅膀调整姿态,向其中之一追去。
一追一逃的交锋中,蝙蝠始终没能抓到史莱姆,哪怕飞到前方迎面去拦也不行;史莱姆或压缩、或拉长、或分裂,总有办法化险为夷,一往无前朝着一个方向蹦。
它为什么不改变方向呢?
想逃去哪里?
蝙蝠昂起头望去:
史莱姆逃跑的方向,有一座……哦不,应该是“一片”建造在山崖之上的城堡建筑群模型。十分精致,仿佛使用真材实料按照比例尺原模原样缩小。不同地势之间的尖塔建筑有拱桥相连。最高处大约五六十公分。占地面积有一张私人小桌的桌面大小。独霸橱窗一方。如果等比例放大,比返老归童背景的西尔托城堡加上乔伊斯城堡都规模宏大、都高耸壮观、都殿宇繁多,甚至再加上四境公爵的城堡也不足以比拟。
在山岩通往外围边界的蜿蜒垣道上,有一些必须拿白纸做背景才能看清楚的小黑点快速移动着。这些小粒灰尘的小黑点,在踏出模型边缘的顷刻间,变成了一个个十几厘米高度的手办。
一共二十名。
它们是一群握着单手剑,只看得见盔甲,找不到躯体的亡灵骑士。
内部空荡的盔甲们,在橱窗的窗台上急步奔跑,列队护在“逃命”的史莱姆身前,对来袭的蝙蝠展现出攻击姿态。
亡灵骑士们本领不凡,力气也不差于蝙蝠,在有组织有纪律的作战配合下,几乎全场压制蝙蝠打,而且冒着黑气的单手剑有一种让对手虚弱的能力,不管受伤或没受伤,一旦接触到,都会持续衰弱,好在马上被蝙蝠自身的血液力量抵消了。
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