《金武卷轴》游戏玩家的增长速度其实并不快,但是上线之后,一直维持匀速的增长。少则一天注册用户增长一两千人,多则增长三五千人。
看起来,这个增速相对于后世的网游爆炸一般的用户增长速度,显得太慢了。后世的热门网游,动不动宣布几千万甚至几亿注册用户。
但实际上……就算是几亿注册用户也没卵用,姑且,不论其中数据注水程度。就算几亿注册用户的游戏,其实,大部分也仅仅是死用户、僵尸用户。
一款游戏如果能有上千万的日活跃用户,拿应该是世界级的热门游戏。就算是只有百万左右的日活跃用户,那也是一款非常热门的爆款。
《金武卷轴》目前的游戏玩家增速并快,但是匀速持续的增长,带来的人气和流水。每天活跃用户的数量,相对于前一天,都是能够看到稳中有升的趋势。
“赵总,目前新开的一组服务器,服务器硬件成本100万元。加上,网络成本和运营成本,预计需要50万元的投入。以两年收回成本计,平均每天需要2500元流水,才能维持一台服务器的运营。”《金武卷轴》运营团队高管表示说道,“现阶段,日、英、中文繁体服务器,已经进入了盈利周期。但是用户最多的简体中文服务器,服务器用户虽然爆满,但一组服务器平均每天流水1000元左右,还是处于亏本状态……”
“整体利润呢?”赵若飞问道。
“整体上的盈利的,目前,7组服务器,每日大约能带来3万港元收入,扣除各项成本之后,可以盈利1万港元以上。”运营高管表示道。
赵若飞点了点头,说道:“那就好,目前《金武卷轴》是公司今后业务转型重点的方向。如果成功,将来的前景是不可限量的!”
7组服务器的营收,一个月应该是破百万流水。
而如果服务器数量突破70组,甚至更多组呢?
而且,现阶段服务器的硬件成本成本和网络成本比较昂贵。但是,硬件成本是会随着时间发展,越来越便宜。网络成本,同样也是这个道理,电信运营商的硬件成本也会受益于技术发展,流量服务的价格会随着时间发展越来越低。
所以,按照目前的商业模式,网游和其他互联网服务,都是会受益于科技发展的红利,成本是会飞速降低的。
后来的互联网公司的运营成本增长,更多是因为获取用户和流量的成本更昂贵了。而不是硬件和技术方面的成本更昂贵了。
而互联网行业发展初期,流量的获取的成本,真的是很低廉。
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