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Warum sollte ich aufhören, ein Schurke zu sein?

Inmitten eines zerstörten Waldes lag die Leiche eines Mannes, der als "Böser Schurke" bekannt war. Er war bekannt als der "Böseste Schurke", der schlimmste Mensch, der je in der Menschheit geboren wurde. Sein Körper war voller Wunden, ein Speer durchbohrte sein Herz. Doch selbst in seinen letzten Momenten war er ruhig und gefasst, mit seinem üblichen kalten Gesicht. Das Einzige, was er dachte, war: "Verzeih mir, ich konnte mein Versprechen nicht halten. Er schloss seine Augen, bereit, seinen ewigen Schlummer in der Dunkelheit zu beginnen. Plötzlich erschien ein blaues Licht mit einem alten Text, der lautete: "Willst du die Zeit zurückdrehen, mein Kind? Er lachte und sagte ja. | Fate Devourer System [Initialisierung......................24%] [Autorität: Deus Zeitkontrolle (Rang ?!?) eingesetzt] [Die Göttin der Zeit wünscht Ihnen das Beste]. /////////////////////////////////////////////////// Das Roman-Cover gehört mir nicht. Wenn Sie der Eigentümer sind und möchten, dass ich es entferne, können Sie es mir mitteilen. ////////////////////////////////////////////////// Ich habe diesen Roman für den Fantasy-Karneval-Wettbewerb angemeldet, also wenn ihr diesen Roman gerne lest, gebt ihm bitte ein paar Kraftsteine.

Raos_IOI · แฟนตาซี
เรตติ้งไม่พอ
150 Chs

Auf dem Weg in den Kerker

นักแปล: 549690339

Der braunhaarige Mann kam auf Asher zu und sagte: "Wir begrüßen den jungen Meister. Wir haben Ihren Eintritt bereits arrangiert, und Ihre Nano-Rüstung wird in wenigen Minuten eintreffen."

Weiter erklärte der braunhaarige Mann, dass Asher im Aufenthaltsraum darauf warten könne. "Wir haben alles für Ihre Bequemlichkeit vorbereitet."

Asher und Emmy begaben sich in die nahegelegene Lounge, wo Jäger üblicherweise ruhten oder sich vor dem Betreten des Dungeons versammelten. Diese Lounges dienten dazu, das Miteinander der Jäger zu fördern und ihnen zu helfen, sich vor dem Dungeon-Eintritt zu entspannen.

Asher begab sich in einen erstklassigen Bereich, der eindeutig komfortabler war als die anderen Sitzgelegenheiten. Man übergab ihm einige Informationen über den Dungeon, den sie gleich betreten würden.

Asher nahm das Dokument vom Tisch und las es durch. Darin wurde beschrieben, dass der Dungeon ein blaues Tor war und G-Rang Wolfbestien sowie einen F-Rang Bossmonsters beinhaltete.

Dungeons wurden generell nach dem Rang des Bossmonsters und der Qualität des Manas in ihnen eingestuft.

Es gab keine G-Rang Dungeons in der Welt. Die Ränge begannen bei F und gingen bis SSS.

Dungeons wurden in drei Typen eingeteilt: blaue Tore, gelbe Tore und rote Tore.

Blaue Tore waren Dungeons, die keinerlei Beschränkungen für das Betreten oder Verlassen hatten. Egal welchen Rangs, eine Person konnte hinein- und herausgehen, ohne auch nur ein einziges Monster im Innern töten zu müssen. Die meisten neu erwachten Jäger wurden in solche Dungeons gebracht.

Gelbe Tore ähnelten den blauen Toren, aber sie unterlagen einer Rangbeschränkung und erlaubten nur einer bestimmten Anzahl von Personen den Eintritt. Niemand konnte eintreten, solange nicht die Personen im Innern herauskamen.

Rote Tore waren die gefährlichsten Dungeons. Betrat man sie, verschwand das Portal zum Ausgang des Dungeons und tauchte erst wieder auf, wenn das Bossmonster getötet wurde. Es gab keine Rangbeschränkung für den Eintritt, aber solange die Anzahl der Personen im Innern nicht abnahm, konnten Menschen von außen nicht eintreten.

Wurden Dungeons längere Zeit nicht geräumt, so schwächte sich allmählich die Raumgrenze, die den Dungeon von der Außenwelt trennte. Instabiles Mana würde mit der Zeit zunehmen und den Dungeon langsam zersetzen. Dieses Phänomen wurde als Dungeonbruch bezeichnet. Die Monster im Innern würden nach draußen gelangen.

Um dies zu verhindern, sollten Dungeons regelmäßig geräumt werden. Das war auch der Grund, warum jeder Jäger, unabhängig von seinem Rang, gebraucht wurde. Wenn in einer Gilde oder Vereinigung nur talentierte Individuen wären, wer würde dann die rangbeschränkten Tore räumen?

Neben der Weltakademie gab es mehrere Akademien, die Menschen ausbildeten. Die Weltakademie war der Traum eines jeden, der in seinem Gebiet stark sein wollte, doch wenn man sie nicht besuchen konnte, gab es andere Akademien zur Auswahl.

Nach einiger Zeit traf Ashers Nano-Rüstung ein. Diese Welt war technologisch fortschrittlich, und obwohl das Mana Menschen ermöglichte, Wunder zu vollbringen, kombinierten Menschen immer noch Mana mit Technologie, um eine bessere Umgebung für die Massen zu schaffen. Die Nano-Rüstung war eine solche Erfindung.Asher wurde ein schwarzes Armband überreicht, bei dem es sich um den Nano-Armor handelte. Er bestand aus dicht gepackten Kohlenstoffatomen, die durch Mana verstärkt wurden. Es breitete sich im ganzen Körper aus, bedeckte den Träger und schützte ihn vor Schaden.

Obwohl er dünn und leicht war, machten ihn die mit Mana verstärkten Atome auch sehr robust. Es war zwar ein teurer Gegenstand, aber er schützte das Leben des Trägers in entscheidenden Momenten und behinderte ihn nicht in seinen Bewegungen. Außerdem passte er sich immer der Größe seines Trägers an.

Dies war eine der Erfindungen, die die Zahl der Todesopfer in den Kerkern verringerte. Sie wurde von der Handwerkervereinigung entwickelt, die für bedeutende technologische Fortschritte bei Waffen und Jagd verantwortlich war. Die Artisan's Association war eine von drei Vereinigungen in der Welt und wurde von einem Jäger mit SSS-Rang angeführt, der als der beste Schmied der Welt bekannt war.

Asher legte den Armreif an und aktivierte ihn mit einer kleinen Menge Mana. Dann näherten er und Emmy sich dem Kerkereingang, der aus einem blauen Tor mit Sicherheitsvorrichtungen bestand, die jeden Eindringling abfingen. Der Eingang hatte die Form eines geschlossenen Tores, aber man konnte es wie Luft durchqueren. Gäbe es Einschränkungen, würde man blockiert werden.

Verliese waren wie eigene kleine Welten mit einer eigenen Umgebung und eigenen Grenzen. "Junger Meister, wir haben den Zeitplan für dieses Verlies freigegeben, und du kannst dort frei jagen", sagte der braunhaarige Mann und gab dem Jäger hinter ihm ein Zeichen, ihm das Schwert zu übergeben, das er in der Hand hielt.

"Wir haben die besten E-Rang-Schwerter für dich vorbereitet, die beide mit Manasteinen durchtränkt sind", fügte er hinzu.

Das eine war schwarz, das andere blau, sie waren gleich groß, hatten aber unterschiedliche Griffe. Asher nahm beide in die Hand, um sie zu vergleichen.

Asher entschied sich für das Schwert mit der schwarzen Scheide und nicht für das blaue. Beide Schwerter waren gleich stark und für einen F-Rang-Dungeon ein bisschen zu viel des Guten, aber das schwarze gefiel ihm besser. Das Gewicht war genau richtig, nicht zu leicht und nicht zu schwer. Jeder Schwung erhöhte den Schaden, den der Träger anrichtete.

Asher und Emmy gingen durch das Tor, wobei Emmy dicht bei Asher blieb und entschlossen war, ihn zu beschützen. Asher sagte zu ihr: "Emmy, greif nicht ein, es sei denn, mein Leben ist in Gefahr." Daraufhin wich Emmy ein paar Schritte zurück und hörte auf, ihren A-Rang-Druck auszuüben.

Asher und Emmy betraten den Kerker und trafen auf ihr erstes G-Rang-Monster, einen grauhaarigen Wolf. Obwohl er zu den schwächsten Monstern gehörte, war er für einen frisch erwachten Jäger immer noch gefährlich.

Asher hatte dank seines S-Rang Mana-Edelsteins einen E-Rang Manakern, aber sein Körper absorbierte immer noch das Mana und seine Gesamtstärke war vergleichbar mit der eines Spitzenjägers vom Rang G+, der es aufgrund seiner hohen Werte leicht mit einem F-Rang Monster aufnehmen konnte.

Jeder Rang eines Jägers hatte drei Stufen: Anfang, Mitte und Spitze. Zum Beispiel: E-, E und E+.

Das Monster vor Asher war ein mittleres Monster der Stufe G.

Asher beschwor Mana in seinem Körper, und das Armband absorbierte es und bedeckte seinen Körper bis zum Hals mit kleinen, mattschwarzen Schuppen.

Der Wolf spürte Asher und rannte auf ihn zu. Er sprang, um ihn zu fangen.

Asher zückte sein Schwert und sprang nach rechts.

Bumm!!

Der Wolf verfehlte Asher, als dieser seinem Angriff auswich. Er knurrte Asher an und zeigte seine Tötungsabsicht. Der Wolf spürte nicht, dass Emmy da war, weil sie sich gut verstecken konnte.

Als er sah, dass der Wolf wieder auf ihn zustürmte. Asher bewegte seinen rechten Fuß hinter den linken und wartete, als der Wolf ihn wieder ansprang.

Sein Körper wich dem Wolf erneut aus, aber diesmal nutzte Asher seine Beinarbeit, um auf die rechte Seite des Wolfes zu rutschen und schwang sein Schwert in einem Aufwärtshieb.

Swishh!!

Thup!!!

Sein Schwert enthauptete den Wolf mit einem sauberen Schnitt. Der leblose Körper des Wolfes sackte auf dem Boden zusammen und Blut floss aus der Schnittwunde.

*ping*

<100 Exp Acquired>

Er setzte seine Blutlinienfähigkeit nicht bei dem Wolf ein, da Emmy genau dort war, und obwohl er wusste, dass sie ihm gegenüber loyal war, wollte er nicht, dass seine Eltern wussten, dass seine Blutlinienfähigkeit eine andere war. Er wollte, dass sie glaubten, er hätte eine Rang-S-Blutlinie zur Manakontrolle erhalten.

Seine Rang-SSS-Blutlinie ermöglichte es ihm, allein durch die Absorption seiner Beute Ränge zu überwinden. Und wer weiß, was er noch alles bekommen würde, nachdem er sie, wie das System ihm sagte, verbessert hatte. Es war das Beste, wenn niemand davon wusste. Und selbst wenn es jemand herausfand, würde er ihn einfach umbringen, wenn er nicht wichtig für ihn war.

Emmy war erstaunt, als sie sah, wie ruhig Asher auch nach dem Kampf blieb. Sie erinnerte sich daran, wie sie ihr erstes Monster getötet hatte und ihre Hände vor Angst zitterten.

"Lass uns weitergehen und den Wolfskörper liegen lassen, die Jäger draußen werden ihn einsammeln", sagte Asher, während er sein Schwert nach unten schwang, um das Blut darauf zu entfernen.

Emmy, die immer noch von Asher verblüfft war, nickte ihm zu.

'9 zum Mitnehmen', dachte Asher, als er sah, wie viel Erfahrung er nach seiner ersten Tötung gesammelt hatte.

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[Name] : Asher Von Raven Greville

[Stufe] - 1 (EXP 100/1000)

[Blutlinie] : Devil's Absorption Rang SSS

[Segen] : Göttin der Zeit (versiegelt)

[Körperkonstitution] - Manakern Rang E

[Shop] [Quests] [Synthese]

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[-Attribute-]

Stärke: 32

Gewandtheit: 27

Ausdauer: 40

Intelligenz: 55

Mana: 45

Ausdauer: 40

Charme: 57

Schicksal: 230

[AP]:0 [SP]:0

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