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The Gamer por el Omniverso

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NEN

NEN que significa poder mental es una técnica que permite a un ser vivo usar y manipular su propia energía vital (conocida como Aura). La palabra " NEN" también se puede utilizar en una conversación para referirse al aura. El Aura es la energía vital producida por todos los organismos vivos del universo de Hunter x Hunter para la supervivencia. El aura de todo el cuerpo tiende a fluir de manera conjunta, produciéndose una masa de energía. Esto sucede sin que el individuo en cuestión sea consciente de ello, por lo general resulta en una fuga lenta de aura continuamente escapando desde el cuerpo. Si uno fuera a perder toda su aura, sería equivalente a utilizar toda su energía vital, lo que sería fatal. Los poros o puntos en el cuerpo desde donde fluye el aura se denominan Nodos de Aura (しょうこう, Shōkō). El control de estos nodos es el primer paso para ser un usuario del Nen.

En el universo de Hunter x Hunter aprender a usar NEN es el último paso para convertirse en un Cazador profesional debido a que los trabajos más solicitados requieren el uso del mismo como requisito mínimo. La técnica tiene la capacidad de mejorar la fuerza de los ataques físicos u objetos en función de la cantidad de aura empleada y el tipo aura de un individuo. Debido a que uno puede elaborar casi cualquier tipo de poder psíquico con sólo usar mente, el NEN es considerado un poder desconocido y peligroso para el público en general. Un estudiante que aprende NEN entrena para abrir y cerrar voluntariamente sus nodos de aura con el fin de controlar el flujo de su aura. Por lo general, uno aprende este proceso lentamente y poco a poco a través de la meditación. El segundo método (coloquialmente llamado Iniciación o Bautismo) se trata de tener que recibir un influjo de aura de un usuario experimentado lo que lleva a una apertura forzosa de los nodos. A pesar de la rapidez con la que funciona, típicamente este método está mal visto por los maestros NEN debido al peligro que conlleva para el estudiante si el usuario que realiza el método no tiene la suficiente experiencia o posea malas intenciones. La Iniciación a través de atacar físicamente a otro con un aura intensificada suele causar discapacidad permanente o la muerte. Hay, sin embargo, una forma de iniciación menos perjudicial para el cuerpo del estudiante que consiste en sacudir suavemente los nodos de aura, lo cual los obliga a abrirse permitiendo al usuario amateur aprender a controlar el flujo de su aura lidiando con el riesgo de sufrir agotamiento severo o la muerte. Una vez que ha abierto sus nodos de aura, él será capaz de ver su propia aura como un manto que rodea el cuerpo debido a que los nodos en sus ojos se abrieron. El Aura parece ser similar al vapor de una tetera. Es posible sentir la presencia del aura, incluso sin ser conscientes de su existencia. Ha sido descrita como la sensación de un fluido caliente y viscoso en reposo. Se ha dicho que las auras poderosas producen una sensación que se siente similar a agujas penetrando en la piel. Dado que cada ser viviente emite cierta cantidad de aura subconscientemente, aprender a sentir el aura es una habilidad útil para la caza de seres vivos y localización de objetos no vivos infundidos con aura. Un usuario experimentado del NEN puede juzgar la posición y fuerza relativa de sus oponentes a través de la lectura de salida de aura.

Existe también algo llamado NEN de la Llama el cual es un grupo de ejercicios mentales similares a la meditación que fortalecen la fuerza de la voluntad del individuo. La práctica regular puede suavizar el flujo de aura de una persona. Los cuatro ejercicios de NEN de la Llama es el siguiente:

Ten (Concentración): Enfocar la mente, reflexionar sobre si mismo y determinar el objetivo.

Zetsu (Lengua): Expresar la voluntad con palabras.

Ren (Endurecer): Endurecer esa voluntad.

Hatsu (Accionar): Actuar sobre esa voluntad

Aunque la producción de aura es inconsciente y constante por parte de todos los seres vivos, no sólo se trata de energía vital. El Aura lleva consigo los deseos y las emociones de la persona que lo despliega, que es lo que permite al NEN tener una versatilidad increíble para aquellos que desarrollan su habilidad en el uso este, y también muy influenciado por el estado mental y el estado emocional. Una aplicación básica de este fenómeno es que se puede canalizar su agresión o malicia en el aura y desplegarlo hacia otra persona (es decir, sed de sangre). El antagónico podrá sentir la sed de sangre como si fuera físicamente palpable; y si este es incapaz de evitar mantenerla fuera de su cuerpo desplegando su propio NEN, él/ella puede ser perjudicado físicamente por él. Al ser un producto de la mente, el NEN responde a las metas, fuerzas y deseos de los usuarios particulares. Como resultado, un estudiante de NEN puede aumentar la potencia total de una habilidad en particular estableciendo una restricción auto impuesta que aplica aún más condiciones en esta habilidad. Por ejemplo, si uno decide algo de manera consciente como "Voy a usar esta habilidad sólo los jueves" o "sólo voy a usar esta habilidad contra los bajitos", y se las apañe para cumplir con esa regla, esa habilidad en particular se hará más fuerte. Estas condiciones se llaman "Votos (Seiyaku)" o "Contratos". Entre más estricto sea el Voto, la propia capacidad de uno se fortalece. También se da a entender que los Votos que tienen un gran significado o están vinculados a los estados emocionales también logran un mayor beneficio. Sin embargo, los votos son también considerados obligaciones, ya que romper un voto conlleva el riesgo de suprimir por completo las propias capacidades NEN.

Los votos que contengan algún tipo de castigo (algo así como, "voy a morir si rompo esta regla") fortalecerá aún más la capacidad. Son las llamadas "Limitaciones (Seiyaku)" -pactos a uno mismo.

Aunque el NEN está influenciado por el estado mental y el estado emocional, es difícil juzgar exactamente cómo estos factores afectan al NEN. En ciertos casos, estos factores pueden llevar incluso a que uno exceda el límite del 100%. Sin embargo, uno usando sus poderes más allá de su capacidad en última instancia, causa tensión. Potencialmente, esto podría convertirse ya sea en una debilidad o muerte al usuario.

El NEN también no desaparece necesariamente después de la muerte. De hecho, a veces la muerte puede reforzar la fuerza de una habilidad. Si alguien muere y guarda un rencor profundo, su NEN se mantendrá y buscara el objeto de su odio.

El NEN es como cualquier otra habilidad, en la que están los que aprenderán más rápido que otros. Algunos son capaces de descubrir y aprender a manipular su aura por su cuenta sin haberlo aprendido formalmente. Estos individuos suelen ser conocidos como "genios", "psíquicos" o "superhumanos" para el público. Esto puede ser cualquier cosa, desde inadvertidamente ser capaz de utilizar las técnicas básicas del NEN o inconscientemente desarrollar una capacidad única del NEN que se puede utilizar sin comprender realmente cómo o por qué uno es capaz de hacerlo. Típicamente, los genios del NEN son artesanos excepcionales en sus campos y en sus habilidades están relacionadas como tal.

Algunos Genios notables dentro del mundo de Hunter x Hunter son:

Neon Nostrade, la adivina.

Benny Delon, el asesino en masa.

Zepile, el escultor.

Komugi, la campeona mundial de gungi.

Alluka Zoldyck, el Miko.

Tomando en cuenta que tres de estos genios son especialistas (Neon, Alluka y Komugi), es posible que todos los genios son realmente especialistas. Por otra parte, la especialización es sinónimo de experiencia/dominio, por lo que esta hipótesis no es exagerada después de todo.

Con el fin de comprender plenamente el NEN, uno debe aprender primero los cuatro principios fundamentales de la escuela de Shingen-Ryu Kung-fu. Todo lo demás, incluyendo un practicante de las capacidades individuales de NEN, se basa en las operaciones básicas del flujo de aura de una persona. Los cuatro principios fundamentales, en orden de estudio, son: Ten, Zetsu, Ren, y Hatsu.

Estas técnicas básicas se convierten en una segunda naturaleza para los experimentados en NEN. Por ejemplo, un principiante debe aprender a utilizar Ten y concentrarse para su mantenimiento, mientras que alguien con experiencia siempre estara en un estado de Ten, incluso durante el sueño.

Ten

Una vez que una persona tiene sus nudos de aura abiertos, debe aprender a evitar que el aura se escape fuera de su cuerpo.Ten (Barrera) es el proceso de mantener los nodos abiertos y a su vez generar un flujo de aura a través y alrededor del cuerpo en lugar de que se aleje de él. Una vez que se mantiene crea una barrera alrededor del usuario que, según es descrito, se siente similar a un líquido tibio y viscoso. Tener un manto de aura rodeando el cuerpo es la defensa más básica contra los ataques emocionales de otros usuarios de NEN, sin embargo, no puede defender de ataques físicos. Ten mantiene el vigor juvenil y reduce el envejecimiento de cada uno; al no escaparse, la energía alimenta al cuerpo evitando así su descomposición y por ende el proceso de envejecimiento. A través de la meditación frecuente, se puede mejorar la calidad del Ten.

Zetsu

Mientras Ten permite al usuario evitar que el aura se escape fuera de su cuerpo, Zetsu (Anular) detiene el flujo de aura de su cuerpo por completo. Mediante el cierre de todos sus nodos de aura, el usuario es capaz de detener casi todo flujo de salida de su aura como el agua de una válvula. Puesto que el usuario ya no está rodeado por su propia aura, es más sensible al aura de los demás. Esto puede ser útil durante el seguimiento de otra persona y también evitará que los demás usuarios del NEN lo noten. Zetsu también se puede utilizar para aliviar la fatiga, ya que obliga a la capa externa del aura del cuerpo a ser completamente contenida dentro. Sin embargo, como Zetsu implica apagar el aura de uno, puede ser peligroso debido a que deja el cuerpo indefenso ante cualquier ataque de aura. Incluso un ataque débil mejorado con Nen podría hacer un daño masivo.

Ren

Ren (Fortalecer; Mejorar) es una aplicación directa de Ten. Dado que el usuario es capaz de evitar que el aura se escape fuera del cuerpo, también es posible para ellos producir más aura a su alrededor sin tener que preocuparse por perderla. Ren se centra en la salida de una alta cantidad de aura y mantenerla en el cuerpo, la ampliación del tamaño y la intensidad de la misma. Si Ten es considerado puramente defensivo, entonces Ren típicamente es usado para la ofensiva. Esto aumenta la resistencia y durabilidad física del usuario y proporciona un gran número de aura a las técnicas avanzadas o habilidades individuales que decidan utilizar.

Hatsu

Hatsu (lanzamiento, accionar) es la liberación o transmisión del aura de una manera que puede ser proyectado para llevar a cabo una determinada función. En esencia, Hatsu es una expresión personal de NEN que crea una habilidad paranormal especial y única (coloquialmente llamado habilidad NEN). Un buen Hatsu debe reflejar el propio carácter de una persona y se proyecta como una utilización de todos los principios basicos del NEN. Uno nunca puede realmente dominar NEN si sólo copia las habilidades de otras personas.

Hay seis tipos de aura dependiendo de la personalidad, cada individuo nace con uno de estos seis tipos diferentes de aura. Al enterarse de su propio tipo de aura, un estudiante de Nen se dedica a aprender a aplicar la técnica de una manera única que se adapte a su personalidad, puede convertirse en una habilidad única.

La manera más popular (y la única manera segura vista en la serie) para determinar su tipo de aura es a través de la adivinación del agua. La prueba requiere que uno ponga a flotar una hoja en un vaso de agua. Un estudiante de NEN colocará sus manos alrededor del vaso y realizara Ren. El efecto resultante del aura en contacto con el vidrio determinará el tipo de aura de la persona.

Si la cantidad de agua aumenta, el usuario es un Intensificador.

Si el sabor del agua cambia, el usuario es un Transformador.

Si aparecen impurezas en el agua, el usuario es un Materializador.

Si el color del agua cambia, el usuario es un Emisor.

Si la hoja se mueve, el usuario es un Manipulador.

Si la hoja se rompe o hay un cambio completamente diferente, el usuario es un Especialista.

Lo mejor es basar una habilidad Nen del tipo de aura individual de uno. Aunque es posible desarrollar habilidades fuera del tipo de aura primario, uno por lo general es menos capaz de valerse de esas habilidades. Trabajar en una capacidad que no es la adecuada para uno genera el riesgo de estancar el potencial que pueda tenerse debido a la sobrecarga de la capacidad de la utilización de NEN.

Las personas que comparten una categoría de aura tienen personalidades semejantes. Eso permitió crear un método para adivinar tú categoría por tu personalidad pero se aclaró que este método es similar a tratar de encontrar a alguien a través de los signos zodiacales o el tipo de sangre, por lo que no siempre concuerda. De acuerdo con esta teoría:

Los Intensificadores son determinados y simples. La mayoría de ellos nunca mienten ni ocultan nada. Sus palabras y acciones son a menudo dominados por sus sentimientos. Por lo general son muy egoístas y centrados en sus metas.

Los Transformadores son mentirosos y caprichosos. También tienen actitudes únicas, y muchos son considerados como bichos raros o tramposos. Ellos rara vez revelan sus verdaderas intenciones.

Los Materializadores son muy nerviosos. A menudo están en guardia en cuanto a ser excesivamente prudentes. Son muy atentos y rara vez caen en las trampas. Ser capaz de analizar las cosas con calma es la fuerza de un Mago.

Los Emisores son impacientes y no orientados a los detalles. Muchos de ellos son temperamentales y apasionados. Se parecen a los Potenciadores en la construcción de su impulsividad, pero la diferencia con ellos es que probablemente tienden a calmarse y olvidar fácilmente.

Los Manipuladores son personas lógicas que avanzan a su propio ritmo. Para ellos los argumentos son todo y tienden a querer mantener a sus familias y seres queridos a salvo. Por otro lado, cuando se trata de perseguir sus propios objetivos, no escuchan lo que otros podrían tener que decir al respecto.

Los Especialistas son independientes y carismáticos. Te harán saber que hay algo importante en ellos, y se abstienen de ser amigos íntimos. Pero, debido a su carisma natural que atrae a los demás, siempre están rodeados de mucha gente.

A partir del propio tipo de aura, uno tiene el potencial para tener el 100% de eficiencia en el uso de habilidades basadas únicamente en esa categoría. Luego, siguiendo la tabla de categorías, uno tiene el potencial de tener un 80% de eficiencia en el uso de tipos de aura adyacentes a su tipo primario, 40% de eficiencia en la categoría opuesta o más lejano, y 60% de eficiencia en las dos categorías restantes. La Especialización es normalmente inutilizable para los no especialistas, pero los Materializadores y Manipuladores tienen 1% de posibilidad de volverse usuarios de ésta en el futuro debido a estar a sus lados en el diagrama.

Tipos de aura

Intensificadores

Si un estudiante aumenta la cantidad de agua en el vaso durante su prueba del agua, es de Intensificación (Kyōkakei). La Intensificación es la habilidad de usar el aura para incrementar las habilidades de un objeto o el propio cuerpo. Por lo tanto, los intensificadores son capaces de aumentar en gran medida su ataque físico y defensa, y son los más adecuados para el combate cuerpo a cuerpo.

Intensificación es la categoría más equilibrada, permitiendo a los usuarios alternar uniformemente entre ataque y defensa y se vuelven muy fuertes utilizando sólo las habilidades simples. Uno de los ejemplos de las habilidades más complejas de intensificar incluye la mejora del factor de curación del usuario.

Transformadores

Si un estudiante cambia el sabor del agua durante su prueba del agua es un Transformador (Henkakei). Una afinidad por Transformación significa que una persona puede cambiar las propiedades de su aura para imitar algo mas. Similares a los de Materialización, las "cosas" creadas por Transformación son aura pura. Éstos dos tipos suelen confundirse debido a sus similitudes, pero una forma simple de comprender cuál es la diferencia sería que la Transformación permite al aura imitar las propiedades de una sustancia, mientras que la de Materialización permite, justamente, materializar el aura en sustancias reales. Los Transformadores pueden copiar las propiedades de las cosas reales. Los Transformadores pueden dar a sus propiedades de aura que no imitan necesariamente cosas reales. Las sustancias creadas son invisibles para las personas que desconocen la existencia de NEN.

Materialización

Si un estudiante hace aparecer impurezas en el agua del vaso durante su prueba ellos son Materialización (Gugenkakei). Los Materializadores tienen la capacidad para crear un objeto independiente del material físico fuera del aura de una persona. Una vez que una persona ha dominado la materialización de un determinado objeto, pueden invocarlo y disiparlo en un instante, cuando lo deseen. Los materializadores son los únicos que con el NEN puede crear cosas que la gente común (inconscientes del NEN) pueden ver y tocar. Además, los objetos o las entidades creadas con esta técnica tienen una "independencia" sutil para ellos. Esto significa que pueden seguir existiendo incluso si estuvieran a una distancia considerable del usuario, o incluso si el usuario mismo no es consciente de que aún no se han desmaterializado. Sin embargo el uso de In puede ocultar un objeto materializado de aura de los usuarios experimentados de NEN. Los objetos materializados pueden tener habilidades especiales imbuidas en ellos. Similar la manipulación, las habilidades del Materializador tienden a ser muy específicas, complejas y condicionales. Las condiciones pueden estar imbuidas en objetos creados para hacerlos más fuertes.

Emisores

Si un estudiante cambia el color del agua en el vaso durante su prueba del agua, es un Emisor (Hōshutsukei). Una afinidad por Emisión significa que un usuario es capaz de controlar el despliegue de su aura mientras lo separa de su cuerpo. El aura generalmente disminuye en intensidad muy rápidamente cuando se separa del cuerpo, pero los Emisores fuertes pueden separar su aura de su cuerpo por largos períodos de tiempo y aún así ser capaces de mantenerla.

Algunas habilidades de emisiones son comúnmente confundido con habilidades de Materializacion. Los dos, sin embargo, son fundamentalmente diferentes. Los objetos creados por emisores se crean exclusivamente de aura, invisible para los que no han aprendido NEN.

Manipulación

Si un estudiante mueve la hoja flotando en el agua del vaso durante su prueba del agua, es un Manipulador (Sōsakei). Las Habilidades pertenecientes a los manipuladores permiten al usuario controlar a seres vivos o no vivos (personas, objetos, etc.), en cierto modo, la principal ventaja de ser capaz de "manipular" a los enemigos. El grado de manipulacion se determina principalmente por la condición de que por lo general pone al manipulador en riesgo (adjuntando objetos sobre el enemigo, tocando al enemigo de una manera determinada) y, por supuesto, cuanto mayor sea el riesgo, mayor el grado de manipulación y el tamaño varía dependiendo de la habilidad ya que tiene un limite de que puedes controlar ya que el mínimo de tamaño es de 1 milímetro como la estructura más pequeña pero el tamaño máximo como la estatura más grande no varía puede ser cualquier objeto de cualquier tamaño pero dependería de tu habilidad usando manipulación.

Especialistas

Si un estudiante hace algún otro efecto durante su prueba del agua, son Especialistas (Tokushitsukei). Es posible que el efecto que se produce puede dar una idea de cómo se debe dirigir su capacidad. La especialización es algo que no pertenece a los otras cinco categorías. Esta es la categoría más vaga de Hatsu. Es posible llegar a ser un especialista en el futuro, aunque es más probable para los Manipuladores o Materializadores por que se coloca en la parte inferior del gráfico.

Técnicas Avanzadas

Después de aprender los conceptos básicos, cualquier usuario experto de Nen aprenderá a utilizar estas técnicas avanzadas. La mayoría de ellos se consiguen mediante el uso de una combinación de los conceptos básicos. La mayoría de los usuarios de Nen aprenden Ten, Zetsu y Ren primero antes de intentar estas técnicas. El Hatsu, siendo una habilidad individual del usuario de NEN, es a menudo algo que un usuario de NEN desarrollará gradualmente durante un largo período de tiempo.

Gyo

Gyo (Enfocar) es una aplicación avanzada de Ren por el cual un usuario de NEN concentra una mayor cantidad de aura de lo normal en una parte específica del cuerpo. Gyo aumenta la fuerza de esa parte del cuerpo, pero deja el resto del cuerpo más vulnerables. Gyo se utiliza con mayor frecuencia en los ojos, lo que permite a un usuario de NEN ver el aura y las cosas que de otro modo estarían ocultas (por ejemplo, objetos de NEN ocultos por In).

In

In (Ocultar) es una forma avanzada de Zetsu utilizada para ocultar casi por completo la presencia de aura de un usuario de NEN. In se puede utilizar en una habilidad Hatsu de un usuario de NEN para que sea invisible a otros usuarios de NEN. In se puede contrarrestar mediante el uso de Gyo a los ojos y a través de En.

En

En (Circulo) es una aplicación avanzada de Ren y Ten. En Ren, el aura generalmente envuelve sólo una pequeña cantidad de espacio alrededor del cuerpo del usuario. En es cuando uno extiende su Ren para que su aura se extiende más de lo normal, a continuación, utiliza Ten al mismo tiempo para dar forma al aura por lo general una esfera. Alguien usando En puede sentir la forma y el movimiento de todo lo que entran en su círculo. La desventaja de esto es que es muy agotador para el usuario por desplegar constantemente tanta aura.

Shu

Shu (Envolver) es una aplicación avanzada de Ten. Shu permite a un usuario de Nen extender su aura sobre un objeto, permitiéndoles usar ese objeto como si fuera una extensión de su propio cuerpo. Por ejemplo, se podría utilizar Shu extender su Ten alrededor de un objeto, lo que fortalecería y protegeria el objeto de la misma forma en que Ren fortalece y protege su cuerpo.

Ken

Ken (Fortificar) es la versión avanzada de la técnica básica Ren. Ken es una técnica defensiva que un usuario de Nen mantiene un estado de Ren sobre todo su cuerpo, lo que les permite defenderse de los ataques de cualquier dirección sin la necesidad de utilizar Gyo. Ken es útil como posición defensiva, pero es agotador mantenerlo. Además, no es tan fuerte como Gyo en cualquier parte dada del cuerpo, ya que protege todo el cuerpo de manera uniforme. Debido a que se utiliza para proteger cuando uno quiere.

Ko

Ko (Moderar) es una versión mejorada de Gyo en el que toda el aura de una persona se concentra en una parte del cuerpo en particular. Zetsu se utiliza para detener completamente el flujo de NEN en todas las demás partes del cuerpo. Esto hace que una parte del cuerpo sea excepcionalmente potente, pero deja el resto del cuerpo completamente sin protección. Esto es utilizado por algunos usuarios de NEN como una técnica ofensiva (un puño de Ko llevaría todo el 100% de tu aura con él), pero es un movimiento arriesgado, por que deja el resto del cuerpo sin protección en una pelea contra otro usuario de NEN no es generalmente una buena idea. Los resultados de Ko en un aura crean una disonancia estridente, algo relacionado con el sonido de ser de metal.

Ryu

Ryu (Flujo) es el término para el uso en tiempo real de Gyo (el ajuste de la concentración de aura en varias partes del cuerpo) por un usuario de Nen en la batalla. Por ejemplo, el uso de Gyo para aumentar la cantidad de Nen en un puño para atacar con él y para aumentar el daño hecho, o para aumentar la cantidad de Nen en un brazo, que se utilice para bloquear un golpe, para defensa adicional.

Función

Ten: Impedir la fuga de aura.

Shu: Pasar aura a un objeto.

Ren: Liberación de grandes cantidades de aura manteniendo Ten.

Ken: Utilizar Ren en todo el cuerpo.

En: Usar Ren y contener el aura con Ten para poder sentir todo lo que el aura toque.

Gyo: Utilizar Ren en un lugar específico del cuerpo.

Ryu: Utilizar Ken mientras se utiliza Gyo de forma dinámica.

Zetsu: Anular liberación de aura

In: Ocultar aura (solo visible con Gyo)

Ko: Utilizar Gyo mientras el resto del cuerpo está en Zetsu.

Si tienen ideas sobre el Hatsu mándemelas por los comentarios

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