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Talent Erweckung: Ich, der Schwächste Erwachte, beginne mit Drachenfeuer-Zauber

Tägliches Update! 9 AM PST ---------------------- Im Zeitalter des Universellen Erwachens auf der Azurblauen Sphäre koexistieren unzählige Rassen und Götter. Teufel, dunkle Götter und Monster fallen über die Welt der Sterblichen her, nur um von den Erwachten bekämpft zu werden. Howard entdeckt während seines Rituals des Erwachens zwei Talente - Mana-Wiederherstellung des Rangs F und das höchste Talent: Höchste Synthese. Er hält sich unauffällig und versteckt sich als "gewöhnlicher Magus". Durch unzählige Akte der Synthese schmiedet er höchste Artefakte, höchste Fertigkeiten und höchste Klassen! Feuerball-Synthese... Ding! Synthese erfolgreich, erlangt Fertigkeit des D-Rangs - Feuerschlange! Feuerschlangensynthese... Ding! Synthese erfolgreich, erlangt B-Rang Fertigkeit - Feuerpython! Feuerpython-Synthese... Ding! Synthese erfolgreich, erlangt Fertigkeit des S-Rangs - Drachenfeuer! Wenn Teufel einfallen und dunkle Götter herabsteigen, werden sie von der azurblauen Sphäre vor ihnen mit offenem Mund zurückgelassen. "Nein, das ist eine Falle... eine Falle, getarnt als einfacher Muffin! ---------------------- WSA 2023 Eintrag! Bitte zeigen Sie Ihre Unterstützung, wenn Ihnen die Geschichte gefällt! Wie kannst du deine Unterstützung zeigen? Verschenke Power Stone! 150=1 Bonuskapitel 200=2 Bonuskapitel 500=3 Bonuskapitel Bonuskapitel werden in der folgenden Woche veröffentlicht!

Red_Skin_Duck · แฟนตาซี
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544 Chs

Kapitel55-Seelenpfleger und der Neid der Schüler!

Fast unmittelbar nachdem der Alarmton verklungen war, materialisierten sich die Merkmale der beiden Waffen vor Howard.

[Soul Harvester]

[Stufe: 10]

[Grad: Episch]

[Ausrüstungsattribut-Boni:]

1. Geist +410

2. MP +1700

3. 60% Abklingzeit-Reduzierung

4. 60% Verbrauchsenkung

5. Fügt zusätzlich 60% Schaden zu

6. Falls das Ziel angegriffen wird und seine eigenen HP unter 20% fallen, wird es sofort hingerichtet. Bei einem BOSS liegt die Schwelle bei 5% HP oder darunter.

7. Jeder Angriff kann 2% des verursachten Schadens in MP des Anwenders umwandeln, ohne das MP-Limit zu überschreiten.

8. Der Anwender kann eigene HP und MP austauschen.

9. Bei aktiver Nutzung wird ein Schild in Höhe der maximalen MP des Anwenders erstellt, das Schaden absorbiert, jedoch keine Fähigkeitseffekte oder Kontrolleffekte aufhebt.

Die bloßen neun Attributsboni ließen Howards Pupillen sich zusammenziehen und sein Herz vor Erstaunen klopfen.

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