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Rise Online: El Regreso del Jugador Legendario

En el juego Myth2, Klaus Park ya era considerado un jugador destacado con tan solo 13 años. Con su avanzado conocimiento del juego y métodos de adaptación a las situaciones más variadas, se convirtió en campeón mundial siendo más joven que nadie. Sin embargo, debido a un trágico incidente, dejó su equipo y el mundo de los juegos un año después. Ahora, 7 años después de abandonar la escena profesional, ha vuelto para jugar el eminente VRMMORPG llamado Rise Online, un juego único de libertad sin restricciones cuyo número de jugadores ya supera los cien millones. Este juego permite a los jugadores utilizar habilidades del mundo real como artes marciales, tiro con arco, herrería o tiempo de reacción para su propio beneficio, junto con la libertad de explorar 7 colosales mundos mitológicos. ¿Planear cómo conquistar mazmorras? ¿Luchar contra poderosos gremios? ¿Matar al Rey Hombre Lobo? ¿Enfrentarse a hordas de miles de zombis? ¿Tener el poder de revivir a los muertos? ¿O descubrir técnicas de combate desconocidas? Nada de esto es imposible para Klaus, un jugador legendario y poseedor de la Clase Psíquica, que le permite ver y hablar con espíritus, copiar habilidades, lanzar objetos mágicos y ver las señales que nadie más puede ver a través de los mundos. Su verdadero objetivo es alcanzar el trono del mundo paranormal y la cima de las clasificaciones de jugadores y gremios de Rise Online. No importa lo que tenga delante, él se enfrentará de frente con lo mejor de sí mismo, ya sea el Alto Señor de los Vampiros o el Gremio Maestro más fuerte. Etiquetas principales: Acción, Debilafuerte, Protagonista Masculino, Videojuego y evolución. Programación: 14 capítulos/semana. Longitud del capítulo: 1000 - 2000 palabras ------------------------------------------- Discord: https://discord.gg/bpqq9u4gS8

NandoFalske · เกม
Not enough ratings
950 Chs
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Cristal de Mejora

Los cristales de potenciación tienen una sola función en Rise Online: mejorar las estadísticas de los objetos.

Un objeto puede ser evolucionado con infinitos cristales de potenciación, y si la mejora tiene éxito, se agregará +10 tanto a Defensa como a Ataque. Sin embargo, con cada piedra de potenciación utilizada, la dificultad para que el siguiente cristal de potenciación tenga éxito se dobla.

Supongamos que un cristal de potenciación tiene una probabilidad de éxito de 2/4, es decir, un 50%. En el segundo cristal que un jugador aplica a un objeto, la probabilidad de éxito se reducirá a la mitad que la del primer cristal. En otras palabras, un 25%. En consecuencia, el tercer cristal de potenciación solo tendrá un 12,5% de probabilidad de éxito. El cuarto tendrá un 6,25%. El quinto, un 3,125%.

Mientras que la probabilidad de éxito del siguiente cristal se reduce a la mitad con cada mejora exitosa, es más común ver armas con solo +4 de Mejora, como máximo.