Le joueur légendaire Marvin a été transmigré à la veille de la Grande Calamité. C'était la fin de la quatrième ère, tous les dieux s'étaient unis pour détruire le Bassin Magique de l'Univers. La quatrième Tablette du Destin commençait à arriver à maturité et tous les dieux, démons, légendes, diables, liches, dragons et autres créatures légendaires apparaissaient les uns après les autres. Afin de protéger ses proches, Marvin n'a pas d'autre choix que de se plonger dans les ombres. Ceci est l'histoire d'un jeune ranger qui devient le Maître de la Nuit pendant l'Ère du Chaos. _________________________ TL : Après avoir transmigré dans un corps de noble faible, Marvin découvrit qu'il connaissait le monde, c'était le jeu auquel il avait joué dans sa vie antérieure et... Mince ! Il ne disposait que de six mois avant la Grande Calamité ! En tant qu'ancien joueur d'élite, il se battrait évidemment pour sauver le monde... Ouais, non. Il est temps de planifier et de se préparer pour les événements à venir, autant utiliser cette connaissance pour prendre de l'avance plutôt que de se battre avec les dieux. Suivez le périple de Marvin à travers ce nouveau monde.
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Dans la tente, Marvin déposa soigneusement ce coffre au trésor avec le verrou magique sur le sol.
Marvin et Isabelle étaient les deux seules personnes dans la tente. La petite fille était silencieuse la plupart du temps, ce qui rendait très facile de négliger son existence.
Elle observait chaque mouvement de Marvin. Un soupçon de curiosité surgissait parfois dans ses yeux, mais elle ne disait rien.
Elle essayait de comprendre le monde à sa manière.
Marvin n'interférait pas trop avec ses progrès. La lignée des Hammons s'éveillait déjà. Isabelle avait son propre chemin, donc il n'avait pas besoin de la guider à moins qu'elle ne perde son temps.
Il sortit une petite pile de parchemins, chacun étant un parchemin de Désenchanter le Verrou Magique de haut niveau.
Si d'autres voyaient, ils pourraient en rester complètement sans voix.
Un parchemin de Désenchanter le Verrou Magique de haut niveau diffère d'un commun. Il ne bloquait pas le coffre après de trop nombreux échecs !
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