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23 - Un peu d'ordre

Eshu était au beau milieu du chemin principal qui séparait en deux la forêt, au beau milieu de la carte de jeu.

Elle courait droit devant elle, aussi vite que possible.

6 secondes.

Ennemi en vue. La sheriff sortit ses revolvers.

5 secondes.

Premier tir en ligne droite. Réflexe prévisible, Eshu esquiva.

Un peu plus de 4 secondes.

Les tirs suivants la touchèrent.

Les dégâts étaient conforment à ses prévisions.

Elle utilisa un objet de soin.

2 secondes.

Nouvelle compétence de la sheriff : tir précis.

La plaie reçue commençait à saigner abondamment.

Plus que de normal.

Mauvais calcul de la part de la Sheriff.

1 seconde.

La sheriff passait en position défensive en s'entourant d'un rempart.

"Parfait" se dit Eshu, "Justement ce dont j'avais besoin".

Elle lança une pluie acide.

Toutes les défenses et armures de la zone étaient neutralisées.

Pile à temps.

La mine explosive qu'elle portait sur la poitrine se déclencha, emportant dans son explosion Ehsu et son adversaire.

Dans Treckz, les pénalités pour un suicide étaient plus élevées que les points reçus pour avoir tué une adversaire. Mais dans certain cas, il valait mieux prendre une pénalité pour se débarrasser d'une adversaire trop gênante et laisser l'équipe prendre le dessus. C'était la raison qui avait poussé Eshu à imaginer ce stratagème.

Cela faisait quatre jours qu'elle avait discuté avec Damien. Quatre jours qu'elle avait remis un peu d'ordre dans ses activités. Elle reprenait un bon équilibre de vie en limitant le temps passé devant l'écran.

Au début, prendre plaisir à jouer la poseuse de piège l'avait un peu trop enthousiasmée. Entre le temps qu'elle consacrait à jouer "Juste pour le plaisir" selon la mission d'Antoine; et le temps où elle appliquait ses progrès en compétition…

En y réfléchissant bien, elle avait presque doublé son temps de pratique. Et la fatigue l'avait happée.