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Atticus' Odyssee: Reinkarniert in einen Spielplatz

Fleißiger Protagonist: Ja, Interessante Nebenrollen: Ja, World Building: Ja, Übermächtiger Protagonist: Ja, Seelenwanderung: Ja. Atticus erlebte den schlimmsten Tag seines Lebens: Sein Herz wurde gebrochen, und er wurde plötzlich in seinem Haus getötet, nur um in einem magischen Reich als Erbe einer der mächtigsten Familien im menschlichen Reich aufzuwachen. Entschlossen schwor er sich, stärker zu werden und sich an demjenigen zu rächen, der ihn getötet und in diese Welt gebracht hatte, koste es, was es wolle. A/N 1. Es gibt keinen Harem. 2. Der MC kümmert sich nur um sich selbst und seine Familie. Es macht ihm nichts aus, die Grenze zu überschreiten, wenn es bedeutet, dass er sich und seine Familie in Sicherheit bringen kann. 3. Er hat eine extrem rachsüchtige Persönlichkeit. Egal aus welchem Grund oder was du durchmachst, es ist ihm egal. Was zählt, ist, dass Sie ihn verletzt haben, und das ist alles, was er braucht. 4. Es wird kein "Verstecken von Stärke" geben. Er wird vorsichtig damit sein, was er zeigt, aber er wird nicht verlieren, wenn er es verhindern kann. 5. Der MC arbeitet hart für seine Stärke; lassen Sie sich nicht von dem System-Tag täuschen. 6. Zu guter Letzt, wenn ihr diesen Roman auch nur ansatzweise mögt, gebt mir alles, hahaha. War nur ein Scherz, bitte gebt mir Kraftsteine und lasst Rezensionen da. Ich danke euch! Discord: https://discord.gg/t7z25ZzKX3

RealmWeaver · แฟนตาซี
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1201 Chs
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Spielhalle

Beim Betreten des Spielhallengebäudes wurden Atticus und Ember von einem unerwarteten Anblick begrüßt – die geräumige Halle war erstaunlich leer.

Ihre Blicke streiften durch die Umgebung und blieben an einem Angestellten haften, der hinter der Rezeption stand. Die Anwesenheit der beiden Besucher ließ bei der Angestellten eine Erkenntnis aufkeimen: 'Ravensteins!', dachte sie.

Schnell fasste sie sich und wendete ihr Überraschtsein einer respektvollen Haltung zu.

Mit einem formellen und höflichen Gruß wandte sie sich an sie: "Guten Morgen, junger Herr, gnädige Frau. Wie kann ich Ihnen heute behilflich sein?"

Atticus begegnete dem Blick der Angestellten mit einem Ausdruck, der wenig verriet, sein Auftreten war geheimnisvoll. "Wir möchten ein Spiel spielen. Wir wünschen Privatsphäre", sagte er mit gleichbleibendem Ton.

'Er ist attraktiv! Schade, dass er noch so jung ist,' dachte die Angestellte, während sie professionell blieb. Äußerlich hielt sie ihre Fassung und antwortete mit gewohnter Eleganz. "Natürlich, junger Herr. Ich werde Ihnen unser bestes VIP-Zimmer zur Verfügung stellen. Für wie viele Stunden möchten Sie es reservieren?"

"Fünf Stunden sollten ausreichen", entgegnete Atticus knapp.

Mit einem subtilen Nicken setzte die Angestellte ihre Dienstleistung fort. "Das macht dann 500 Credits für Sie beide, junger Herr."

Einer der Wachen trat heran und beglich umgehend den Betrag.

Die Angestellte führte Atticus und Ember in den zweiten Stock. Als sie eintraten, erblickten sie eine Reihe von schicken Kapseln, nebeneinander angeordnet.

Reihe um Reihe von Spielkapseln erstreckten sich vor ihnen und boten eine verlockende Vielfalt an Abenteuermöglichkeiten.

Entlang des Weges, den die Angestellte wies, navigierten sie durch das Kapsellabyrinth. Bald führte sie die beiden in eine abgeschiedene Ecke, wo eine elegante Tür zu sehen war.

"Bitte hier entlang", sagte die Angestellte und leitete sie zu einem VIP-Raum.

Am Eingang des VIP-Raums hielten zwei der Wachen, die Atticus und Ember gefolgt waren, Wache, um ihre Privatsphäre zu schützen.

Die Spielkapseln im VIP-Bereich waren opulenter als die außerhalb. Sie waren ein Meisterwerk des Designs und der Verzauberung. Als sich Atticus und Ember näherten, wurden ihre Blicke von den kunstvollen Runenmustern angezogen, die in die glatten Oberflächen graviert waren.

Diese antiken Symbole pulsierten mit einer fremdartigen Energie und versprachen eine Erfahrung außerhalb des Gewöhnlichen.

Die Kapseln, die die Kunst der Runenherstellung mit fortschrittlicher Mechanik verbanden, bildeten eine Brücke zwischen Realität und Vorstellungskraft. Die für Komfort geschaffenen Plüschsitze schienen sich den Körpern anzupassen, wodurch ein luxuriöses Gefühl vermittelt wurde. Das sanfte, ätherische Licht der eingelassenen Runen tauchte die Umgebung in ein beruhigendes Ambiente.

Als sie sich setzten, setzten Atticus und Ember die Headsets auf. Die Runen verschmolzen nahtlos mit der Spitzentechnologie und schufen eine direkte Verbindung zwischen ihren Geistern und der virtuellen Welt.

***

A/N: Es kommt heute noch mehr! Wenn euch dieser Roman gefällt, bitte hinterlasst eine Bewertung. Sie helfen mir, zu wachsen. Danke!