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第四百零五章 不,是仁王

  金瑜这个念头没多久之后又立刻打消了,因为这完全是本末倒置,雷霆小组擅长的内容是动作设计,让他们去做一个只狼的换皮游戏,不仅仅是让他们的技术无法得到发挥,更是让他们去尝试一个从来没做过的领域,实在是浪费资源。

    而且别看只狼的设计虽然简单,可其中的巧妙也是需要大量时间去尝试的,特别是弹刀的设计没有两三年的功夫恐怕很难做到只狼那么好的效果。这就好比越是简单的菜越考验厨师的技术,越是简单的游戏设计,想要做好就越需要大量的数据累计,让雷霆小组做这个还不如找个新的团队去做。

    可是不做只狼,又不能和三大atc相同,那要怎么选才行呢?金瑜脑子里思路飞快的闪过,很快又想到一个游戏,这个游戏有点像只狼,又有点像忍龙,又和这两款游戏有着非常大的区别,口碑虽然有点不太好,但是游戏质量上却是一款非常不错的!这款游戏就是仁王!

    仁王是后世被光荣收购后的脱裤魔做的一款动作类游戏,制作人是开发忍者龙剑传3,硫酸脸的徒弟早矢仕洋介,俗称小弟开发的。讲述一个以战国时代为背景,一名英国人跑到日本来杀妖怪的故事。仁王的立项其实非常早,去年tgs大会上,脱裤魔就已经介绍了仁王这个项目,但是游戏到底要怎么设计,开发组却一直都没有定下来,内容玩法一改再改,连最核心的东西都没有敲定搬砖。

    结果游戏一直到了2017年才发售,中间有十多年直接把这个项目给搁置了。以前金瑜还在想肯定是脱裤魔简直是个废物放着这么大一个企划吃灰吃了十年,现在一想恐怕当年脱裤魔遇到的问题和自己现在遇到的问题一样,他们实在是太想摆脱3大atc游戏框架了,特别是其中有一个游戏还是自己家出的,难道自己做一个和自己家游戏玩法类似的新作冲击自己的市场么?显然不可能。

    结果想了10多年也没有想出一个新的玩法,最后还是抄袭了一下魂系列然后结合忍龙的玩法才做出仁王出来,可以想象战神、忍龙、鬼泣这个三个游戏简直就是动作类游戏的三座大山,宫崎英高能够完全摆脱这三座大山,简直是神人,也难怪魂系列脑残粉那么多。

    仁王这个游戏的优缺点都非常明显,他的动作设计初期像魂系列游戏,主要靠绕后、翻滚、防御再打几刀把怪物磨死的模式,后期把各种技能点点出来之后,整个游戏的风格就会变得像忍龙那样,各种招数忍术都能够耍得有模有样,动作非常华丽酷炫,所以仁王这个游戏打到后面会非常有趣。

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